pfff... je l'ai dit c'est une vision que j'ai d'ordre général... la moitier des joueur sont des 200+ aujourd'hui faut pas se leurer et c'est normal vu la masse de joueur qui a commencé en simultanné...
apres la diminution de puissance ne changera rien au fait qu'un healeur reste un healeur meme à petit niveau donc ça changera rien à leur intégration en équipe...
apres nevrax se souci des nouveaux joueurs c'est clair et ils en ont besoin... toutes les mises à jours influ sur toute la communauté... par contre laisser de coté les clients conqui à leur cause c'est pas bon non plus... nous on leurs remplis le fond de panier à coup sur chaque mois... c'est comme ça que je le vois...
ovdk0 concernant les 3 points de difficulté que tu site je dirai que c'est normal et que ça a plusieurs origine...
"- Il est plus difficile de s'equiper (si on ne fait pas partie d'une guilde mécène)"
pas faut mais ça a plusieurs origine à mon sens, en fait ça dépend avec quoi tu veux t'équiper et à quelle Q... perso à mon niveau je trouve de tout au marchand en grande quantité... car je suis dans le crédo ou je récupère les craft de leveling des 200+ (
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) tant que je ne souhaite pas trouver le nek+ultra ça va, le matos de chois y'en a enormément... ça dépend en fait de la volonté affiché des artisants qui vendent ou vendent pas selon leur bon vouloir
en se plaçant dans un contexte temporel... à la release personne ne se connaissait, il y avait un gros travail de relationnel à faire pour trouver les artisants car à ce moment là les pnj ne fonctionnaient pas avec un systeme de revente, c'est à ce moment que les tendances on fait se forger les guildes et les regroupements par sympathie de joueur (on trouvait de tout partout) mais beaucoup de pont étaient ouvert entre les differents regroupement de joueur et on trouvait facilement de tout par le bouche à oreil... aujourd'hui... c'est pareil sauf que les cercles de joueurs sont plus fermé... il y a moins de ponts et les ponts les plus utilisés sont les pnj revendeur... le coté relationnel reste surtout intra-guilde voir inter-guilde quand des alliances sont forgé ce qui donne lieu souvent à des échanges de bon procédé donc dans cette meme logique le matériel circule aussi (on a clairement perdu en relationnel et ça me manque de plus pouvoir fournir à la vollé des marchandises par le chan région...) mais cette logique inter-guilde a tendance à faiblir aussi de plus en plus du fait que les guildes deviennent vraiment automnome...
apres j'ai pas parlé des prix des marchandises... mais faut savoir que le 200+ coute une fortune... mais qu'à level 150 on peut s'équiper de AàZ pour 1M (avec arme à feu, munitions, épées, ampli magique (exelent), armure légère, lourde, bouclier, dagues, masse, pique) je sais je l'ai fait y'a pas 2 semaines... en fait tout dépend de l'offre et de la demande... mais perso j'ai acheté au pnj à des artisants que je ne connaissais pas...
"- Il est plus difficile de soloter a cause de l'augmentation de puissance des mobs"
si tu entend soloter à 3K c'est normale... par contre chainer à 1K c'est tout à fait faisable (sauf en heal, neutra c'est normal) faut juste prendre des mobs à ton niveau pile poil... en evitant les adds et les mobs qui ont une force de frappe monstrueuse... (genre plus de 1000 de deg quand on à 2500 hp, mais l'esquive ça aide bien et j'ai des bijoux et armures adapté à mon niveau... entendez que je me balade avec du 150 sur le dos...)
avant le patch1 je pouvais me mettre en attaque rotative sur les kipee vigilants et chainer les 1,5k facile... là aujourd'hui je peux de nouveau le faire mais les 5 kipee font 1K en tout (ben oui j'ai progressé depuis
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)
"- il est plus difficile de trouver des perso du même niveaux cer les nouveaux sont moins nombreux"
ça ça tiens du contexte que j'ai expliqué plus haut, des nouveaux y'en a mais il n'y a plus le contexte relationnel d'avant, par contre les nouveaux entre tres vite dans les structures existantes donc c'est en genéral eux qui tissent les nouveaux réseaux relationnels... petite chose aussi... autant les anciens sont multiclassé autant les nouveaux ont une tendance à se spécialiser (justement pour pouvoir intégrer plus vite les team d'anciens de leur guilde) puis se mutliclasser que plus tard...
enfin bref comme tu vois je donne des pistes mais il y a énormément de facteur qui entre en compte et si j'en ai sité que 10% c'est déjà pas mal... c'est une analyse un peut chaotique mais réfléchir là dessus reviens à savoir qui de l'oeuf ou de la poule est apparu en premier (et c'est sacrément prise de tete) en tout cas une chose est sur tout est inter-dépendant dans ces 3 points
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