Page 8 of 16

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 22, 2005 11:30 am
by bobocop
Peut-on avoir des précisions sur la stanza "attention" ?
(Le texte étant peu explicite)

Il semble qu'elle permette d'ajouter une durée pour le lien, mais beaucoup pensent qu'elle permet également de réduire l'interruption des sorts au lancement (on peut dailleur mettre cette stanza sur un sort qui n'est pas un sort de lien)
Qu'en est il réellement ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 22, 2005 11:44 am
by hasturfr
+1 à la question de Dorbringer

Moi je dirais l'inverse, le texte dit qu'il diminue les risques d'interruption par les mobs, et certains disent qu'ils rallongent la durée du lien.
En tous les cas beaucoup de légendes sur ce sort dont personne n'arrive à percevoir clairement l'effet :p

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 22, 2005 5:00 pm
by raiden55
ou en est la réforme de noobland ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 22, 2005 8:55 pm
by boubavic
serait il possible d'imposer une limitation pour les foreurs ? par exemple un foreur 100 ne pourrait pas forer en zone 250 ? (via une stanza peut etre ?)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 22, 2005 9:18 pm
by athina
Je sais qu'une partie de l'équipe à travaillé sur le tir. J'aimerai savoir si c'est toujours à l'ordre du jour, si il est prévu un réequilibrage du tir ou bien à quelles évolutions peut on s'attendre pour le futur? De même verra t'on un jour l'implémentation complète des armes de tir (et des armes en général) avant le réequilibrage du pvp et des sort de heal / conso du off, ou bien cela sera t'il encore une fois laissé sur le côté?
De même concernant tjrs le tir est il prévu une différenciation des plans normaux / arbalètes (pistolet ET fusil) ou bien une nouvelle fois n'est ce pas à l'ordre du jour (vivi je sais il y en a qui sont monomaniaque neiher c'est le forage moi le tir :D )

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Sat Jul 23, 2005 2:06 am
by licena
boubavic wrote:une question concernant les modificateurs de parade/esquive

si je prend le cas des armures lourdes, a 75% en stats d'esquive il n'y a plus de malus.

alors est qu'avec un 100% d'esquive avec une armure lourde on esquivera mieux qu'avec 75% meme si le modificateur reste a 0.

En d'autres termes, est ce qu'il y a des nombreux "flottant" qui definissent les modificateurs ou est ce que ce sont simplement des nombres entiers.

Pour ma part, d'apres les retours que j'ai eu, on esquive mieux avec une 100% qu'avec un 80%. Je n'ai pas eu le plaisir de tester par moi meme mais d'autres pensent que ce n'est pas le cas.

Très franchement, tu m'avais déjà dit ça ig mais j'y crois pas. Peut-être si l'armure est dite "agile" il y aura une modification esquive mais tu as pu remarquer que bien souvent les armures etaient bugguée avec l'appelation "solide". une fois l'armure faite il y a un modificateur esquive, le résultat final et je vois mal comment le système pourrais encore prendre en compte les chiffres obtenus sur l'établis. Franchement je n'y crois pas et les tests menés ig par tes amis sont sans doute hazardeux et subjectifs. le joueur à une esquive donné par son lvl, il a des bonus ou des malus, enfin il a une esquive final. c'est ce critère que le système prend en compte et certainement pas les chiffres en % obtenus sur son arme et les différente piece de son armure. PAr exemple le joueur a des gants a -3 esquive et un casque a 0 esquive et bien il n'a pas plus de chance d'esquiver un cout sur la tete que sur les gants. il esquive celon son total en esquive. Je vois mal comment il pourrait en être autrement.

mais on ferait bien de prendre ce débat sur le thread des armure. Là je vois mille sujet qui poluent le thread sur une chose et l'autre, genre limitation pour les foreurs ect... vraiment c pas le sujet. Ici les devs s'attaquent à ce qu'il y a de plus dure dans la gameplay, le balancing et la complémentarité des branches. PAr contre le sujet du tir est le bienvenu caril doit entrer dans cette recherche de l'équilibre.

ps : edit : lol c moi qui me suis gouré de thread arf ;)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Sat Jul 23, 2005 8:35 am
by enter0
Bonjour...
Voila une petite interrogation que je me suis faite suite à quelques duels.

Ceci concerne le sort "peur" en magie neutralisante.
Donc voila, on me lance un sort d'aspiration Atysienne, le mage en face créant un lien. Je lance à mon tour un sort de "peur" et créé un lien. Le mage en face, bien qu'étant normalement soumis à une crise d'angoisse incontrolée, comment se fait il qu'il puisse continuer à garder son lien ?

Ne serait il pas logique de pouvoir casser de tels liens avec un sort de "peur" ?
( ou de "Sommeil" - Au passage dans le systeme info on peut lire, lorsque un lien de ce type est interrompu", votre adversaire/cible n'est plus "hypnotisé"?
Pouquoi ne pas renommé "sommeil" par "hypnotisme" )

L'idée serait donc de pouvoir contre-carrer les sorts d'aspiration et débilitants avec principalement "peur" puisque son effet n'est pas le meme en PvE et PvP.

Concernat la neutra et débilitante ne serait il pas possible d'y ajouter un effet de zone ? Avec de grosse contre partie cela va s'en dire. Mais pouvoir, par exemple, étourdire deux guerriers qui s'acharne sur une cible rajouterait quelque peu à l'efficacité de ces magies.

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Mon Jul 25, 2005 8:43 am
by neiher
3 questions sur les propositions de "résistances" sur les bijoux:

Certaines résistances sont propres à une région... donc il est "actuellement" impossible d'avoir certaines ambres en suprême neccessaire à la confection de bijoux possédant certaines résistances (du à la régionalité de résistance)... au mieux de l'excellent, donc si la qualité des mps doit avoir un rôle "déterminant", il faudra en tenir compte.
Car dans ce cas là, le gameplay empechera d'emblée la création de bijoux "full suprême" pour certaines résistances.

Deplus, à quoi aboutiront d'eventuels "mix" d'ambres de résistances différentes par exemple... de nouvelles résistances (version "arc en ciel" ;) ) ou la résistance marojitaire etc...??

Veriez vous plutôt une modification des "stats des mps actuelles" (graine et ambre...et loots...) ou l'insertion de nouveaux composants dans la création des bijoux (3 types de mps différents neccessaires, et plus 2) ??

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Wed Jul 27, 2005 2:53 pm
by tooms
y'a t'il des stanza prévus pour les branches pauvres de combat ?
notamment le main nue, dague, le tir qui en a 1 mais qui sert pour toutes les branche... et d'autres pour ceux que j'ai oublié...

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Wed Jul 27, 2005 3:04 pm
by 6spike2
A quand les donjons ? Car donjons ça ceut dire : gros challenge avec a la clé des raretés et les raretés et gros challenge manque sur Atys...(exemple : une quete avec a la clé un plan d'objet utilisable qu'une seule fois par un artisans maitre qui ferai un super truc de la mort qui tue UNE SEULE fois en tout et pour tout sur Atys, donc un skin inédit avec des stats inédits super puissant....Ce n'est qu'un exemple tout bete).

Pour les raretés...Peut etre voir l'implémentation de plus supreme que supreme qui poperé uniquement dans un endroit unique(jardin secret dans un donjon...) et a l'occasion d'event unique--->pour rejoindre l'idée du plan unique : une quete trés longue vous trouvez pas ? Faire un donjon pour avoir un plan unique puis un autre donjon(ou autre acte...soyons imaginatif) pour les Mps uniques nécessaire a ce plan... En résumé des challenges super longs et qui tiennent en haleine.

Cela a deja été demandé plusieurs fois je le sais et sa tombe j'ai raté la réponse mais : a quand les moyens de transports marin dans les Lacs ? Et pourquoi pas envisagé par la suite des montures celestes.... Mais avant ça l'axe z serait le bienvenue.

Quand est-il des nouvelles spécialisation(domptage et autres....) ?
Quand est-ce que les objet tenu en main arréteront de disparaitre lorsque que l'on s'assoie ? Et les armes au fourreau ?(je me vois bien l'épée skin 3 ardent dans le dos)