Re: Petit guide du tireur
Posted: Sat Aug 13, 2005 10:31 am
Gros up pour cet excellent guide qui m'a donné l'envie de me remettre au tir! Merci Luth
Ce que tu dis Luth me semble en contradiction avec le thread suivant, que j'ai retrouvé dans la section "Combat" du forum "Player Made Guides":daerel wrote:Vous pouvez utiliser des munitions de n'importe quelle qualité quelle que soit votre niveau ou la qualité de votre arme (j'utilise une arme qual 140 et je puex utiliser des balles 250, même un débutant avec une arme qual 10 peut utiliser les mêmes munitions que moi soit jusqu'au niveau 250). Plus la qualité de la balle est haute, plus vous faites de dommage indépendamment de votre niveau !
calvin82 wrote:Ce que tu dis Luth me semble en contradiction avec le thread suivant, que j'ai retrouvé dans la section "Combat" du forum "Player Made Guides":
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=7376
D'après l'auteur, la formule exacte pour calculer les degâts infligés par un tireur est la suivante:
Dégâts infligés = (Qualité arme / Qualité munitions) x (Niveau du tireur / Qualité des munitions) x Dégâts potentiels maximum des munitions.
(Le résultat étant évidemment "plafonné" aux dégâts max.)
D'où il ressort que si la qualité de l'arme est inférieure à celle des munitions, un malus équivalent à QArme / QMunitions est appliqué aux dégâts infligés.
D'où il ressort également que si le niveau du tireur est inférieur à la qualité des munitions, un malus équivalent à NiveauTireur / QMunitions est appliqué aux dégâts infligés.
La conclusion de l'auteur était donc qu'il fallait utiliser des armes de qualité supérieure ou égale à celle des munitions pour infliger les dégâts maximum.
Dans ton cas, Luth, où tu dis utiliser une arme Q140 avec des munitions Q250, peut-être ton niveau supérieur à 140 compense le malus dû à la qualité basse de l'arme.
Je serais curieux de connaître ton opinion (ainsi que celle des autres spécialistes tireurs) sur cette formule et ses implications. Le thread est vieux: 30 novembre 2004. Ce dont je suis sûr, c'est qu'à l'époque j'avais vérifié IG cette formule et qu'elle était rigoureusement exacte.
Peut-être les différents patchs intervenus depuis l'ont-ils rendue obsolète?
Salutations Homins.daerel wrote:Je recherhe des spécialistes de la mitrailleuse et du LG pour compléter mon eptit guide du tireur !
Un eptit up d'ailleurs...
J'hésite aussi à donner mes conseils en pvp suite à mon expérience d'hier soir très très amusante
thordek wrote:J'ai une question : Est ce que la formule citee par Calvin82 marche reellement tel-quel ou est elle une representation mathematique des rapports de qualite ?
Parce que si je prend mes propres valeurs ca ne correspond pas, .
Mais comme je ne suis plus tres sur des valeurs que j'ais en memoire, je confirmerais plus tard, .
Woaw !calvin82 wrote:Dégâts infligés = (Qualité arme / Qualité munitions) x (Niveau du tireur / Qualité des munitions) x Dégâts potentiels maximum des munitions.
(Le résultat étant évidemment "plafonné" aux dégâts max.)
- D'où il ressort que si la qualité de l'arme est inférieure à celle des munitions, un malus équivalent à QArme / QMunitions est appliqué aux dégâts infligés.
- D'où il ressort également que si le niveau du tireur est inférieur à la qualité des munitions, un malus équivalent à NiveauTireur / QMunitions est appliqué aux dégâts infligés.
J'ai pas essayé mais ça doit être affine plutot que linéaire. Du genre:hasturfr wrote: Ce qu'il serait intéressant de savoir, mais c'est très facile à vérifier IG, c'est si les dégâts des munitions sont proportionnels à leur niveau, ou sortent d'une table statique de chez Nevrax
En gros, est-ce qu'une munition ql200 fait deux fois plus de dégâts max qu'une munitions de ql100 ? (faites avec les même MP bien sûr)