Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 11:06 pm
*Yeux exorbités de fatigue, viens de relir le topic*
Bon au vu de toutes ces lignes, j'y vois beaucoup plus clair sur le rôle des mages off et la raison de leur puissance.
En gros pour résumé ce que j'ai lu:
1) pour les magos, leur puissance pourrais être revue, mais en y réfléchissant, le problème ne vient pas de là.
2) Les tanks se sentent moins utiles, la pluspart des joueurs jouent "mal" le rôle de tank. Un tank c'est pas fait pour faire mal, c'est pour tenir. Mais hélas, il est vrai que les tanks tiennent mal.
3) Ceux qui duotent et qui énervent certains, ce sont les guerriers recyclé, donc des multiclassés, pas les magos de carrière.
On pourrais essayer de faire avancer le schmilblik, en proposant des solutions, à mettre dans la boite à idée (ce qui a surement deja été fait).
1) Les magos font de gros dégats, c'est normal, faut voir aussi leur équipement, c'est pas du matos de base.
2) Problème de Gameplay des joueurs, on veut tout (c'est homins)
Faut faire un choix
- Soit on fais plus de dégats mais on morfle plus
- On en fait un peu moins de dégats, et on utilise le bouclier (20% d'absorption je crois), et la on resiste mieux.
3) les multiclassés cartonnent, c'est normal.
Je pense que le bouclier n'est pas assez mis en valeur, on devrait avoir plus de stanza directement.
En y réfléchisant, avec un bouclier c'est pas loin de 60%/65% des dégats qui peuvent être absorbé non? ( sur un coup a 1000, le bouclier en retien 20% ---> 800 que l'armure retien a 50% --> 400 PV qui passent seulement.)
Bon au vu de toutes ces lignes, j'y vois beaucoup plus clair sur le rôle des mages off et la raison de leur puissance.
En gros pour résumé ce que j'ai lu:
1) pour les magos, leur puissance pourrais être revue, mais en y réfléchissant, le problème ne vient pas de là.
2) Les tanks se sentent moins utiles, la pluspart des joueurs jouent "mal" le rôle de tank. Un tank c'est pas fait pour faire mal, c'est pour tenir. Mais hélas, il est vrai que les tanks tiennent mal.
3) Ceux qui duotent et qui énervent certains, ce sont les guerriers recyclé, donc des multiclassés, pas les magos de carrière.
On pourrais essayer de faire avancer le schmilblik, en proposant des solutions, à mettre dans la boite à idée (ce qui a surement deja été fait).
1) Les magos font de gros dégats, c'est normal, faut voir aussi leur équipement, c'est pas du matos de base.
2) Problème de Gameplay des joueurs, on veut tout (c'est homins)
Faut faire un choix
- Soit on fais plus de dégats mais on morfle plus
- On en fait un peu moins de dégats, et on utilise le bouclier (20% d'absorption je crois), et la on resiste mieux.
3) les multiclassés cartonnent, c'est normal.
Je pense que le bouclier n'est pas assez mis en valeur, on devrait avoir plus de stanza directement.
En y réfléchisant, avec un bouclier c'est pas loin de 60%/65% des dégats qui peuvent être absorbé non? ( sur un coup a 1000, le bouclier en retien 20% ---> 800 que l'armure retien a 50% --> 400 PV qui passent seulement.)