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Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 9:04 am
by levoleur
Certains m'ont vu râler il y a quelques jours sur l'accésibilité des zones de forages haut niveau.
Hé bien je retire tout ce que j'ai dit : Nevrax a bien rééquilibré la difficulté. J'admets qu'a mon niveau (140 en lacustre) je n'avais rien à faire dans le lagon (je parle uniquement du forage !).
Idem pour les primes; il est normal que se soit des foreurs expérimentés qui puissent y extraire des mp.
Je pense que Nevrax va vite corriger le problème qu'a soulevé Neiher mais j'espère que les primes resteront des terrains de forage pour les haut niveau en forage.
J'estime qu'il y a suffisamment de mp dans les régions respectives de chaque race pour acquerir de l'experience. Et je rappelle qu'on trouve de la qualité excellente dans ces mêmes régions , il suffit de chercher et de ne pas avoir peur de la dp.
Ce reéquilibrage permettra de limiter les mp de qualité suprêmes et du même coup de ne plus entendre : "je recherche un armure full suprême blanche" comme si un objet d'une telle valeur se vendait comme du poisson à la criée !
Voila c'est dit ; maintenant vous pouvez vous lâcher
*aie , aie , non, pas le coup d'épée full suprême*
Tillyt , *la curiosité est source de dp*
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 9:27 am
by req04
perso, ce qui m agace c'est pas de pouvoir extraire ou non. C'est simplement que le jeu est sorti en septembre et que ce genre de reequilibrage arrive en decembre. Quand je joue a un jeu, j'en accepte les regles, mais si celles-ci changent en cours, on peut se sentir un peu frustré.
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 10:31 am
by adriel
levoleur wrote:j'espère que les primes resteront des terrains de forage pour les haut niveau en forage
Apres une petite incursion dans le gouffre d'Ichor cette nuit, j'ai plutot l'impression que c'est l'inverse maintenant...
Du coup, je rejoins le post precedent: quelque soient les regles, je les accepte (ou je me casse, mais y'a peu de chance
), mais par contre, independament de l'arrivee tardive de ces changements, j'aimerais bien etre tenu un peu plus au courant ("ca bouge... on est pas encore dans un etat satisfaisant, ne vous fiez pas a ce que vous voyez ces temps ci", ou bien "bon, on pense que c'est pas mal comme ca, ca vous va ?")
Bye
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 10:35 am
by snakke47
adriel wrote:Apres une petite incursion dans le gouffre d'Ichor cette nuit, j'ai plutot l'impression que c'est l'inverse maintenant...
Du coup, je rejoins le post precedent: quelque soient les regles, je les accepte (ou je me casse, mais y'a peu de chance
), mais par contre, independament de l'arrivee tardive de ces changements, j'aimerais bien etre tenu un peu plus au courant ("ca bouge... on est pas encore dans un etat satisfaisant, ne vous fiez pas a ce que vous voyez ces temps ci", ou bien "bon, on pense que c'est pas mal comme ca, ca vous va ?")
Bye
Tylos avait fait l'annonce suivante
La semaine prochaine, avec lintroduction du nouveau patch(le patch de mardi), les points de respawn redeviendront sûrs (qui sont déraisonnablement trop difficiles actuellement). En même temps seront faits quelques changements dans le gouffre dIchor, qui sera dorénavant accessible à de plus bas niveaux. Dautres rééquilibrages de la faune sont à prévoir aussi.
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 11:01 am
by adriel
snakke47 wrote:Tylos avait fait l'annonce suivante
La semaine prochaine, avec lintroduction du nouveau patch(le patch de mardi), les points de respawn redeviendront sûrs (qui sont déraisonnablement trop difficiles actuellement). En même temps seront faits quelques changements dans le gouffre dIchor, qui sera dorénavant accessible à de plus bas niveaux. Dautres rééquilibrages de la faune sont à prévoir aussi.
Oui, j'avais lu.
Mais la situation actuelle me parait quand meme bizarre (tu as ete faire un tour dans le gouffre ?). Du coup, je me demande si ces changements et reequilibrages sont en cours ou faits.
En fait, suite au nerf de mardi qui necessitait d'utiliser une action de forage de 50lvl min en dessous de la qualite max de la source, je m'attendais plutot a voir apparaitre des zones Q100 et Q150, mais pas a un retour en arriere (que les changements me plaisent ou non, si cela a ete fait sciemment --je ne parle pas des bugs, biensur--, ca me perturbe de le voir enleve des le lendemain...), ni a voir l'entree des primes completement denuees de gardiens (ou alors que les sources a l'entree soit de "petites sources")...
C'est cette impression de desordre et de mouvance perpetuelle qui motive ma remarque concernant les changements. J'aime bien etre prevenu quand ils vont etre faits (comme l'a si bien fait Tylos dans son message), mais aussi quand ils sont finis
Pas de malice ni de repproche la dedans, j'aimerais juste savoir quand je peux me faire un avis
(et m'adapter, le cas echeant)
++
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 12:50 pm
by nanoko
Le forage dans le loria était, je dis bien etait, tres difficile maintanant je toruve qu'un juste équilibre à été trouvé, c'est tres changeant ça passe de l'impossible quand un namaed s'obstine à quatter un endroit, au facile quand tout le monde est parti
Le plus souvent je dirais que c'est délicat d'ou un juste milieu agréable. Reste plus qu'a rajouter des tickets à la karavan car la sanction pour entrer/sortir est toujours la meme sauf avec de la chance
On attend toujours une meme difficulyes ches les autres espèces, à priori ce n'est toujours pas le cas et je comprends pas cette différence, sans compter que sans difficulté le forage intensif peut avoir un aspect ennuyeux
Pour ce qui est des primes, le but est de ne pas rendre sans interet le forage dans les autres regions, a priori mettre trop de difficultés ou des gardiens au entree ça ennuit plus qu'autre chose
Par contre il serait interessant qu'il approcgondisse l'idée de foreage des primes dependant d'un forage des regions, berf pour forer aux primes faut avoir deja un niveau dans un forage des régions
Personnellement je pense que la solution est la,
- ré-ajustement de la difficulté des régions au niveau du loria
- interdépendante du forage des primes vis à vis du forage des régions dans le progression
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 12:52 pm
by neiher
C'est encore moi
j'ai une question aux foreurs dans les primes... (encore...)
Quelqu'un est tombé sur du "supreme" dernierement (2-3 jours) ??? car je dois manquer de "bol"... je fore plusieurs heures d'affilées sur les meme spot (fosse et foret) et pas une seule fois du supreme... apparaitrait il qd je me tp pour me vider en ville ?
C'est une simple question a titre indicatif.... (peut etre la frequence d'apparition du supreme a changer, voir meme ces emplacements....)
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 1:08 pm
by neiher
nanoko wrote:Reste plus qu'a rajouter des tickets à la karavan car la sanction pour entrer/sortir est toujours la meme sauf avec de la chance
Oui, ce tp qui n'est pas activé laisse vraiment un gout d'amertume...
deja qu'il faut etre patient pour forer à la Loria, alors en plus, si on ne peux pas se deplacer librement sans encourir de dp... (librement mais j'ai pas dit facilement
)
nanoko wrote:On attend toujours une meme difficulyes ches les autres espèces, à priori ce n'est toujours pas le cas et je comprends pas cette différence, sans compter que sans difficulté le forage intensif peut avoir un aspect ennuyeux
Alors, pourquoi pas une difficulté differente... enventuellement à cause du BG... sinon, laissons ces autres peuples dans la facilité... nous, peuple Tryker, sommes plus meritant
et puis, l'apprentissage dans les lacs fait de tres bon foreur dans les primes racines...
nanoko wrote:Par contre il serait interessant qu'il approcgondisse l'idée de foreage des primes dependant d'un forage des regions, berf pour forer aux primes faut avoir deja un niveau dans un forage des régions
Alors la, je suis a fond avec toi... rentre le "deblocage" de la branche "prime" dependante d'une branche "region" serait pas mal... (bon cette idée ne va pas plaire a tout le monde, c'est certain) Mais cela permettrais de passer par une phase "forcée" d'apprentissage, avant d'aller dans les primes.... Certes, cela ne fait peu etre pas trop "RPG".... mais dans le cas contraire, c'est un peu vrai qu'il n'y a aucune raison de forer en region, qd on a acces aux primes.... choix mini, et mp generik... que demander de plus...
Mais n'oublions pas aussi les homins qui sont rebutés par les primes... j'ai rencontré beaucoup de foreurs refractaires aux primes... il y aura qd meme toujours, des foreurs desirant se specialiser dans leur region avant tout... (bg de leur perso..)
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 1:20 pm
by gibbon1
levoleur wrote:Ce reéquilibrage permettra de limiter les mp de qualité suprêmes et du même coup de ne plus entendre : "je recherche un armure full suprême blanche" comme si un objet d'une telle valeur se vendait comme du poisson à la criée !
ben moi petit crafteur q70 ca me plaisait bien de claquer tt ma tune en mp 70/80 supreme des prime au magasin comment je fait now?
Re: ql faible et bug de contenu = zero des sources ???
Posted: Thu Dec 16, 2004 1:28 pm
by snakke47
Je vais etre honnete cela m'embeterai vraiment de devoir etre à un certain niveau en forage region pour avoir le droit de forer au meme niveau dans les primes. Cela m'obligerai à faire de l'xp betement ( ce que j'apprecie pas beaucoup) et ce que tu dis neiher de l'apprentissage forcé. De plus cela ne trouverai aucune justification puisque que l'on soit lvl 250 en lac ou foret la 1e fois qu'on fore dans les primes on fait comme tout le monde on recolte de la q60.
Je trouve nanoko que tu es trop amere de la difficulté du forage tryker par rapport aux forages des autres regions ( c'est justifié c'est vrai) mais que tu remue sans cesse toujours les memes idées ( ce qui a le don de m'enervé a force parce que voir 1 fois par post sur le sujet du forage "augmenter la difficultée de forage dans les autres regions").