http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=5668
voila, c ici que jai tout dit
bonne lecture tylos
Je trouve peu réaliste que les créatures de Ryzom ne subissent pas de pénalité d'esquive en fovtion du nombre de chasseur...
par exemple:
un groupe composé de 4 guerrier de mélée et de 4 magiciens.
Lorsqu'une créature est entouré de 4 guerrier, elle devrait avoir du mal a éviter 4 attaques simultanément...
De meme, ce dernier devrait avoir moins de resistances au sorts en fonction du nombre de mages qui attaque.
Et encore une fois, en fin de vie, la créature devrait soit fuir, voyant son impuissance et rejoindre son group, soit appeler un reffort ou des renforts, selon les créatures..
Ainsi les chasses seraient de nouveau equilibrée, et plus palpitante...
je pense aussi qu'on se ferait laminer ( si c aussi mal dosé que certaine choses actuelle) fodrait réunir un certain nombre de condition, distances par rapport a son groupe ( et oui plus on va le chercher loin plus c dure de le ramener ) donc il perdrait la possibilité d'appeler des renfort et ainsi on devrait l'imobiliser d'une maniere ou d'une autre pour le tuer, en cas d'echec, pas dxp...si on set trop pres du group, on gagne des péna...
ce que j'entendait pas pénalité d'action et d'esquive pour les mobs , c par exemple, si X guerrier de Mélée l'ataquent en meme temps, il perd X% de chance d'éviter les coups...
exemple:
- 1 guerrier, 80% deviter( dépéned du niveau de chacun évidement)
- 2 // 70%
-3 // 60%
-4 // 50%
-5 // 50%
-6 // 50%
-7 // 50%
-8 // 50%
a 4 on le touche une fois sur deux c déja bcp...
Mais la a 4 on le touche 1 fois sur 10 en moyenne,c pas logique ou alors c qu'ils et super doué, il ésquive 4 personne, resiste a 8 sort sur 10 et attaque en meme temps, baleze....
idem pour les sort, ainsi on reduit les chances de soloter, donc le nb dxp gagné et on ralentit quand meme le jeu..
et c plus palpitant car il y a plus de risque de se faire aggro par le groupe ou de ne pas arriver a ramener la créature a temps avant de mourrir, ca demande de l'organisation,, bref, ca sera plus robotique comme ct avant mais peut etre que les soigneurs n'auront pas a nous ressuciter tout les 2 secondes ( veridicte) puisque la on meurt on rez, pon meurt on rez,on meur on rez, et ce a la chaine...c pas tres palpitant.
idem, le mem system peut etre interressant pour les aggro, si on se fait aggresser par plusieur mobs on doit avoir des péné d'esquive ( je me demande si c pas deja le cas) et d'action, ( la c le cas, ils brise nos incantations)..
je ne fait pas ces remarques pour raller, mais pour essayer de faire progresser un peu les choses... j'ai fait la sugestion en jeu, par le canal habituel , mais meme si les developeurs lisent ces suggestion, c'est l'idée d'un seul joueur, moi, bon ceux a qui j'en ai parlé sont pour, ( y compris le coup d'appeler des renforts et de fuir, on doit equilibrer, si ya plus de difficulté, autant fermer Nevrax tout de suite , car en deux mois tu est lvl 250)
Mais pouvoir toucher un peu plus souvent et ne pas avoir a rezer tte les deux sec, ca ca peut etre bien ...
Désolé pour les raleur, (dont jai fait partit) mais maintenant,je trouve que avec quelque correctif, le patch peut etre tres bien, mais ya encore des choses a arranger, on peut pas y arriver du premier coup..
et en donnant nos sugestion, on fait progresser le tout..
D'ailleur pour avoir l'opinion des joueurs sur les améliorations et suggestion, il serait bon d'avoir une page pour cela sur le forum, ainsi on serait sur que les amélioration faites sont unanimes et accepter de la majorité...
Je le recopie mem pour faciliter la lecture.. . lol