Ici carte Ati, donc nonkervala wrote:Pour le bug de l'étable, j'ai remarqué que les personnes qui l'avaient utilisaient le mode D3D avec une carte NVidia, est-ce que c'est bien ça ?
Sinon faut tester avec le mode OpenGL![]()

Ici carte Ati, donc nonkervala wrote:Pour le bug de l'étable, j'ai remarqué que les personnes qui l'avaient utilisaient le mode D3D avec une carte NVidia, est-ce que c'est bien ça ?
Sinon faut tester avec le mode OpenGL![]()
anubiros wrote:Mes impressions :
- le style " arbre de Nowel qui clignote " pour les tells, ca va être relou à terme ;
- une légère impression de lag vi, avec de gros freezes parfois ;
- une groosssee lenteur au niveau des TPs ( surtout remarquée lors du trajet Noeud de la Démence --> Natae hier ) ;
- la disparition de la petite musique pendant lesdits TPs justement, ca avait le mérite de meubler l'attente.
Sinon bien, pas eu de soucis particulier.
Le fait que le sac soit bien rangé à la connection, c'est sympa, mais vu que si on était équipé d'ampli, arme à deux mains ou d'une pioche à la déco précédente, l'objet n'apparait toujours pas dans la main gauche, je déséquipe/rééquipe toujours l'objet à la reco.
Avant c'etait souvent le cas juste apres un patch, parce que les devs utilisaient un programme pour controler un peu tout ce qui se passe afin de detecter plus facilement les eventuels problemes. Et ce type de controle provoque des ralentissement plus ou moins perceptibles selon les ordis.gavos99 wrote: j'ai l'impression que le jeu est plus lent, plus saccadé, j'ai des gros freeze... (sans avoir touché à la config du jeu)
Pour la lenteur ce n'est peut-être qu'une impression, est-ce que d'autres ont le même sentiment ?