Page 7 of 10

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:02 pm
by bozo123
Un seul mot :

Vivement !

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:07 pm
by kervala
arbraz wrote:Des mp de missions utiles
Les teintures pour armures ce serait déjà pas mal :) Et je ne pense pas que ce soit si difficile à faire que ça :p

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:12 pm
by keikoku1
kervala wrote:Les teintures pour armures ce serait déjà pas mal :) Et je ne pense pas que ce soit si difficile à faire que ça :p
Oué mais ce serait bête d'avoir des armure blanches et noires aussi facilement, même plus de forer dans les primes.... oups, c'est déjà bien trop facile, j'avais zapper!

Moi j'veux des kitin, plein de kitin, une invasion, mais pas une invasion de 3 insectes et demi, un vrai truc comme on en a eu au début.

J'retourne me coucher, doux rêve :D

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:21 pm
by bruno33
kervala wrote:Les teintures pour armures ce serait déjà pas mal :) Et je ne pense pas que ce soit si difficile à faire que ça :p
Pas si simple a mon avis car les mps 'pouries'(cad avec des stats bof) ont leur utilité par rapport aux teintes.

Si tu met genre une potion de teinture, et bien resultat certaines mps du jeu seront inutiles(bon ok c'est deja le cas mais ca le sera encore plus)

a mon avis permettre deja la customisation des couleurs de bouclier et d'armes serait deja bien.

*s'etire et repense a ce doux reve*

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:29 pm
by 93bibi
arbraz wrote: (c'est quoi ? triphallique il me dit mon fils - Mola ig :D )
J'ai moi aussi de la peine a comprendre le sens du mot dans le contexte de ta phrase...*curieux de voir l'epee de kidu*

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:31 pm
by caskoo
Je rajouterai que rendre les mp de mission tout simplement échengeable serrai déja très bien.

Pour en revenir à la zone 250, bon faut pas trop juger vu qu'elle n'est pas encore là, mais je rejoind un peu l'avis de Licena, ce n'est pas le don d'objet qui fait l'ame de Ryzom, bien au contraire. De temps en temps ça peu etre simpa mais le rendre banal via missions etc ...bof bof., j'aurai plus vu en récompenses des stanza, consommables (des truc antikittin par xemple) etc.
Sinon la zone meme , si elle est bien faite et integré, est toujours la bienvenue, ça rafrechira un peu ryry, et en esperant que ces contenus s'enchaineront un peu plus rapidement.

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:33 pm
by caskoo
93bibi wrote:J'ai moi aussi de la peine a comprendre le sens du mot dans le contexte de ta phrase...*curieux de voir l'epee de kidu*
il fait référenc e aux épée deux mains d'op qui sont formé de 3 "branches".

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:37 pm
by 93bibi
caskoo wrote:il fait référenc e aux épée deux mains d'op qui sont formé de 3 "branches".
Wahou, y en a qu'on une imagination debordante, ca promet la nuit..

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 4:52 pm
by licena
En tous cas j'ai bien fais de critiquer car quand c'est d'autres je dois défendre en solo et là tout le monde pop :p

Cela dit si on a tous des critiques à formuller, je suis très loin de penser que les devs ont pas fais un bon boulot pendant deux ans. entre les équilibrages, les finitions, l'approffondissement de certaines branches , les events, les ops et les ruines... je trouve que ce qu'ils ont fait est de très très bonne qualité. Par contre il y a quelquechose dans les ruines que je n'aime pas et il y a dans ce projet la même odeur à laquelle je ne suis pas attaché; pour les ruines c'est pas grave puisque c'est un tutorial mais pour ce qui est la première expansion territoriale de SoR je m'en préoccupe plus.
Effectivement peut-être que je m'inquiète pour rien et qu'il y aura toujours des sous-sols sur les sols de cette zone, avec de nouvelles possibilités de craft/forage/lootmatière originales. Dans ce cas on peut mettre autant de quêtes bidons pour plaire à la masse, ce sera pas mon problème.

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 5:27 pm
by psychee
licena wrote:En tous cas j'ai bien fais de critiquer car quand c'est d'autres je dois défendre en solo et là tout le monde pop :p

Cela dit si on a tous des critiques à formuller, je suis très loin de penser que les devs ont pas fais un bon boulot pendant deux ans. entre les équilibrages, les finitions, l'approffondissement de certaines branches , les events, les ops et les ruines... je trouve que ce qu'ils ont fait est de très très bonne qualité. Par contre il y a quelquechose dans les ruines que je n'aime pas et il y a dans ce projet la même odeur à laquelle je ne suis pas attaché; pour les ruines c'est pas grave puisque c'est un tutorial mais pour ce qui est la première expansion territoriale de SoR je m'en préoccupe plus.
Effectivement peut-être que je m'inquiète pour rien et qu'il y aura toujours des sous-sols sur les sols de cette zone, avec de nouvelles possibilités de craft/forage/lootmatière originales. Dans ce cas on peut mettre autant de quêtes bidons pour plaire à la masse, ce sera pas mon problème.

Je vais être d'accord avec Licena (hargh, my valves... han?... ho et puis merde, ça arrive, on s'aime pas mais faut pas charrier!!) sur son avis final: Moi, j'aime les Ruines: quetes, bons XP de quête, des choses à faire -ho surprise, on me donne du matos en échange de mes quêtes?- mais c'est aussi parce que c'est un bon moyen de commencer, ça remplit un jeu facilement, ça donne envie de rester.
Mais par définition Ryzom est un jeu collaboratif (et RP aussi, mais là...) du moins, c'est ainsi qu'est sa nature et qu'il a été conçu. Si des PNJs filent du matos ubber en échange de quêtes ubbers, soit. Comme dit Lice, ca va faire plaisir au joueur lambda, encore une fois, n'y voyez pas à mal, faut sauver les meubles, à leur place, je ferai pareil pour sauver mon jeu en gardant mes clients... et si j'y arrive, plus tard, je pense au reste, c'est à dire à ce qui fait l'identité de mon jeu -ceci valant si Nevrax tient à cette identité.
Mais dans l'absolu, si cette zone pense aussi à de nouvelles matières, à de nouvelles combinaisons de matièresn, à de quoi explorer, apprendre, tester, dans le même ordre d'idée que tout ce qu'est Ryzom en terme de gameplay PvE, ce sera pas un mal, pour, justement, les joueurs qui ne viennent pas ici pour jouer à WoW-like.
Alors, il y aura pour tout les goûts (en fait non, mais bon, l'aspect roleplay évolutif, c'est ENCORE pour plus tard, ça).
Si ça n'est aps le cas, Licena, elle gagne quoi dans l'affaire?... et les joueurs comme elle qui veulent pas jouer à WoW-like instance High Lvl et ubber matos de quête?...
Un anus artificiel?

Je râle. Pris au premier degré, c'est en effet ce que je fais. j'exprume un avis où on ne lit pas "je suis contente". j'exprime un avis où se lit un doute...
Je n'appelle pas ça râler. Râler ce serait dire: "oué, c'est quoi c'te merde!!" et fi du débat...
Non... je critique... critiquer c'est peser le pour et le contre, en étant informée, en essayant de l'être, en usant de culture et des avis et informations offertes par autrui, et par leur expérience, et tenter de donner un avis objectif qui reflète sa propre opinion de manière éclairée.
J'ignorais alors que "Jesaitout" est un défaut dans ce contexte... Puis je ne puis tout savoir, et que je tend à désirer toujours apprendre plus. (coucou hitachi )