Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!
Posted: Wed Sep 13, 2006 4:02 pm
Un seul mot :
Vivement !
Vivement !
Les teintures pour armures ce serait déjà pas malarbraz wrote:Des mp de missions utiles
Oué mais ce serait bête d'avoir des armure blanches et noires aussi facilement, même plus de forer dans les primes.... oups, c'est déjà bien trop facile, j'avais zapper!kervala wrote:Les teintures pour armures ce serait déjà pas malEt je ne pense pas que ce soit si difficile à faire que ça
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Pas si simple a mon avis car les mps 'pouries'(cad avec des stats bof) ont leur utilité par rapport aux teintes.kervala wrote:Les teintures pour armures ce serait déjà pas malEt je ne pense pas que ce soit si difficile à faire que ça
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J'ai moi aussi de la peine a comprendre le sens du mot dans le contexte de ta phrase...*curieux de voir l'epee de kidu*arbraz wrote: (c'est quoi ? triphallique il me dit mon fils - Mola ig)
il fait référenc e aux épée deux mains d'op qui sont formé de 3 "branches".93bibi wrote:J'ai moi aussi de la peine a comprendre le sens du mot dans le contexte de ta phrase...*curieux de voir l'epee de kidu*
Wahou, y en a qu'on une imagination debordante, ca promet la nuit..caskoo wrote:il fait référenc e aux épée deux mains d'op qui sont formé de 3 "branches".
licena wrote:En tous cas j'ai bien fais de critiquer car quand c'est d'autres je dois défendre en solo et là tout le monde pop
Cela dit si on a tous des critiques à formuller, je suis très loin de penser que les devs ont pas fais un bon boulot pendant deux ans. entre les équilibrages, les finitions, l'approffondissement de certaines branches , les events, les ops et les ruines... je trouve que ce qu'ils ont fait est de très très bonne qualité. Par contre il y a quelquechose dans les ruines que je n'aime pas et il y a dans ce projet la même odeur à laquelle je ne suis pas attaché; pour les ruines c'est pas grave puisque c'est un tutorial mais pour ce qui est la première expansion territoriale de SoR je m'en préoccupe plus.
Effectivement peut-être que je m'inquiète pour rien et qu'il y aura toujours des sous-sols sur les sols de cette zone, avec de nouvelles possibilités de craft/forage/lootmatière originales. Dans ce cas on peut mettre autant de quêtes bidons pour plaire à la masse, ce sera pas mon problème.