enter0 wrote:Je vous propose de vous installer à la table
ici et de vous amuser un peu.
Ce sont des RPers papier&crayon selon la définition du RP sur Ryzom
Plus sérieusement, la différence entre les jugulas, les conditions climatiques, les patrouilles de kitins et le PvP, c'est que les premiers sont des éléments designé pour former un obstacle + une solution. Parfois il y a plusieurs solutions, mais il y en a toujours au moins une (sans compter "abandonner", qui n'est pas une solution). En PvP, l'obstacle c'est le joueur, et quand il veut gagner il ne laisse pas forcément de solution, notamment contre des joueurs afk ou plus faibles. Au lieu de les inciter à trouver une solution comme pour les jugulas ou le forage de suprême, ça frustre le joueur qui ne s'amuse plus.
Le PvP est tout à fait envisageable s'il est bien pensé. Alors effectivement sur Ryzom c'est la catastrophe le PvP mais ça ne date pas d'hier (discussions là-dessus depuis les bétas), cependant la moindre des choses en full PvP c'est de donner suffisamment d'endroit sécurisés pour que les joueurs ne se sentent pas oppressés et n'osent plus rien faire. Ce n'est pas le but. Or dans Ryzom ça se limite aux TPs (très petite surface), aux appartements (on y est bien seul pour un MMORPG), et partout dans le jeu où il n'y a personne (encore une fois... l'intérêt du MMO...). Et contre toute logique, les villes gardées qui protègent des mobs ne protègent pas des joueurs. C'est ce qui choque les joueurs à mon avis, plus que l'orthographe de Bouigy.
Pour l'instant, à cause d'un design du PvP vraiment mauvais (flag full pvp ou rien... c'est naze, surtout par rapport à toutes les suggestions qui ont été faites depuis des années ET l'expérience des autres MMORPGs en la matière), oui effectivement la seule solution c'est de détaguer.
Franchement, vu que le tag pvp n apporte aucune possibilité RP de plus par rapport au jeu, je vois pas pourquoi vous ralez apres bouiboui.
Le tag PvP finalement non, mais le PvP aurait dû apporter plus de possibilité de RP. Le simple exemple de deux guildes rivales qui se rencontrent sur un terrain de chasse (hors du territoire du royaume/empire/fédération/autre pour éviter les inventions de RP derrière des lacunes du gameplay), quelles solutions ont-elles ?
- Discuter : ça elles sont rivales et l'ont bien compris, le RP ce n'est pas que blablater. Donc ça ne règle pas le conflit.
- Un duel des champions pour déterminer qui reste et qui part. Même résultat à 2 contre 50... c'est plutôt bof.
- Des duels successifs et un calcul des points (lourd, prend du temps) ou une règle vite fait du "pas le droit de refuser un duel, et celui qui perd un duel ne peut plus en lancer d'autres". C'est très lourd, très bizarre et très confus.
- Rendez-vous dans les Terres de Non-Droit. Encore une fois c'est très lourd, on perd tellement de temps qu'à la fin on choisit la dernière solution :
- Faire des bisous. Les guildes rivales on oublie c'était une mauvaise idée. On est tous amis et on chasse ensemble.
Pour ces situations là, les RPers auraient aimé avoir un outil de PvP approprié. Mais ce n'est pas le cas. Donc effectivement, le tag PvP n'est pas fait pour le RP.