Page 7 of 7

Re: OP-Kämpfe

Posted: Thu May 11, 2006 6:07 am
by Lidia
cushing wrote: Aber weiteren Eingriff von oben möchte ich auch nicht. Allerdings sollten die Neutralen auch die grundsätzliche Möglichkeit haben, zu flaggen - das würde den Realismus des Spiels erhöhen.
Irre ich mich nun oder wurde gerade weil sich einige nicht Flaggen wollten und angst hatten davor das Neutral nicht erst ins leben gerufen...oO
Warum sollten sich neutrale flaggen koennen...Versteh ich da nun was falsch *g*
Ok das rutscht in nen anderes Thema...Schreibs mir mal als pm wie du das meinst... :)
Gruss Lidia

Re: OP-Kämpfe

Posted: Thu May 11, 2006 9:57 am
by dentom
"Irre ich mich nun oder wurde gerade weil sich einige nicht Flaggen wollten und angst hatten davor das Neutral nicht erst ins leben gerufen...oO"

Äh... Mit Angst vor PvP hat das nix zu tun. Du kannst auch bequem Deinen Fame leveln, Dir die ganzen Porter (inklusive Highlevel und Roots) kaufen und trotzdem das Flag aus Abneigung vor PvP auslassen.

Nur find ich es halt heuchlerisch, wenn Du im Rollenspiel sagst, du seist neutral, aber doch +60 Kara- oder Kamifame hast, nur damit Du bequem Rootsbuddeln kannst. Wenn man sagt, man sei neutral, dann sollte man auch bitteschön seinen Fame auf neutral stehen haben. Und unser Gildenfame steht auf neutral, somit sind auch alle Member auf neutral. Die Kröte der verweigerten Porter muss man dann halt eben schlucken.
Somit kanns auch keine geflaggten Souls geben, wer sich flaggen will, müsste aus der Gilde raus, schon allein wegen des Fames.

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 4:32 am
by wachholz
also ich finde ja, daß wir aktuell eine sehr interessante auseinanderlaufende Entwicklung zwischen forum und spiel haben.

einige werden sich fragen warum?

Hier im Forum haben wir eine diskussion am laufen wie man ausgewogene Kämpfe haben kann die beiden Seiten Spaß machen. Es wird dem spie angekreidet, daß man leider nur mit Masse und nicht mit Taktik gewinnen kann.

Im Spiel wird gleichzeitg ein Bündniss zwischen UH, IntMatis und zugehörigen Zorai-Gilden getroffen um einen massiven Parralelangriff auf breiter Front gegen die Ally4 zu führen und jedem der nur irgendwann einmal mit ihnen Seite an Seite kämpfte und sich nicht in diesen Großbündniss befindet. die IntMatis hatte bis jetzt alleine fast immer die Spielerzahl auf ihrer Seite. UH gewann dank Unterstützung durch IntMatis auch stets siene Verteidigungen. also warum nicht zusammen mit der Kraft des halben Servers oder mehr das andere viertel bsi Fünftel vom Server verjagen?

Naja Ehre scheint es leider nur bei einzelnen Homins in diesen Reihen zu geben. ansonsten geht es nur darum andere Meinungen zu unterdrücken.

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 4:44 am
by bses2002
Schwachsinnige posts in diese richtung eh ne wen nich nun wieder schreib was ich denk wird gelöscht wenn ich schau wer wachholz ist und ihm den spass nehm gibts server kick....äh wie war das mit :
Wenn mann keine ahnung hat,einfach mal .......
Möchte darauf hinweisen das die UH und die Coma worauf du wohl abziehlst im PvE sachen geschaft haben die 10fach grössere spielerscharen nie gebacken bekamen....(Soviel zu Masse Tacktick und du mein wohl sowas in die richtun gnur weil sie viele sind etc,denk dir was)

Des weiteren kannste gerne mal deinen ig namen unter deine Posts setzen...
in etwa einem Monat dürfte mein Arbeitspensum unter 200h/month liegen und ich habe wieder etwas mehr zeit um gewisse sache in form von spells klarzustellen.(da dürft ihr nun alle wieder nach herzenslust über mich herziehen ich meine das wie ich es sage)

Auch wenn Neverax einem immer noch nicht die Möglichkeit gibt als Fähigerspieler einer ganzen Gilde zu Schaden dürfte sich doch ein Weg finden um mal wieder etwas Liebe zu vermitteln .
(ps: Liebe und Unliebe Moderatoren PMs sind aktiviert)

So Long

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 5:05 am
by wachholz
bses2002 wrote: Möchte darauf hinweisen das die UH und die Coma worauf du wohl abziehlst im PvE sachen geschaft haben die 10fach grössere spielerscharen nie gebacken bekamen....(Soviel zu Masse Tacktick und du mein wohl sowas in die richtun gnur weil sie viele sind etc,denk dir was)
Und dazu sage ich dann: Ihr habt es also geschafft Lixie mit einer PErson zu töten und AEN mit einer halben? Alle Achtung. Oder meinst du im Trupp habt ihr dann 40 Pats gleichzeitig bekämpft? Sorry bei uns kamen nur 4 auf einmal.
bses2002 wrote: Des weiteren kannste gerne mal deinen ig namen unter deine Posts setzen...
in etwa einem Monat dürfte mein Arbeitspensum unter 200h/month liegen und ich habe wieder etwas mehr zeit um gewisse sache in form von spells klarzustellen.
Nein Danke, du hattest es bereits einmal geschafft mich des spieles zu verjagen. Kein weiterer Bedarf. Ich utze alle möglichkeiten um mich nicht griefen zu lassen. Leider heißt das für mich nicht-Teilnahem an PvP, bzw nicht zur Schau tragen durch PvP-Flag von meinem IG-glauben.

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 6:14 am
by tiedschi
Für mich zum Abschluß dieses Topics:

Nach der Diskussion hier und einigen Gesprächen ingame bin ich zum Schluß gekommen, dass mein Vorschlag in Bezug auf OPs nicht so passend war.
Sogenannte Massenschlachten machen auch einen Reiz des Spiels aus und Chanchey u.a. haben recht, wenn sie die OPs als Grund sehen, diplomatisch tätig zu werden, Allianzen zu schmieden, Verhandlungen zu führen etc.
Dennoch denke ich, dass es im Spiel auch Möglichkeiten für kleinere Gruppen oder Teams geben sollte, vielleicht in Form von Dungeons oder kleinen Festungen, wo sowohl PvP- als auch PvE-Kämpfe stattfinden könnten. Diese sollten aus meiner Sicht aber an den Schwierigkeitsgrad der Gegend angepasst sein und nur entsprechenden Gruppen zugänglich sein.
Das heisst: Im Gebiet Ofloaks Oase max Lvl 150, im Void 250 usw...
Auch wenn Item-Drop wieder eine Nähe zu WoW aufbauen könnte, ich fände das fein. AEN wird immer noch gejagt, obwohl inzwischen sehr viele so eine Rüstung haben. Ein paar mehr solcher Items fände ich persönlich nett :-)

@wachholz und @ miragia

Wenn Ihr was zum Thema beitragen wollt, herzlich gerne!
Ansonsten bitte eigenen Thread aufmachen

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 9:08 am
by gaiason
Damor nix für ungut, aber ich tu mich schwer mit dem gedanken dieser "Dungeons" Denn ich als über 200erter in meele gehe mit meinen lvl 100 off in den dungeon, hab aber immense Vorteile. Ich weiche vielen nahkampfangriffen aus, habe um einiges mehr HP wi ein anderer lvl 100 noob mage ...usw....
Grundsätzlich schlecht finde ich diese idee nicht, auch nette drops, in begrenzten Rahmen, sind auch nicht übel.
Aber es ist durch das skillsystem, das ich sehr gerne habe ^^, nicht möglich sowas zu machen!
Hier muss ich wider darauf hinweisen das nevrax am System etwas ändern müsste, wozu ihnen die leute fehlen. Denn sobald du in einen lvl 100 Dungeon gehst, müssten alle Skills auf lvl 100 reduziert weren, sprich alle resistenzen (bei hohen mages) alle abwehren/ausweichen werte (bei hohen meeles) usw.....dann wäre darüber nachzudenken.
naja, ein Wort zu dropps. mein höhstes Spielziel zB wäre es eine Aen zu besitzen. Warum? Nun, sie ist futuristisch und dicke Hose, ja...aber ich finde sie trotzdem schön und sie ist keinem Volk zugehörig ;-)
Was aber sollten Bosse in Instanzen schon droppen? Die besten Gegenstände können den Göttern sei Dank gecraftet werden, was die Wirtschaft belebt und nicht zu einer Instanzenrun-mentalität degradiert wies leider in WoW ist (hab da nen 60er...ich weiss wovon ich rede ^^)

Damor, wenn ich dich richtig verstehe suchst du etwas abwechslung, evtl sogar etwas neues, ist das richtig? Nun, wenn ja, so lass dir gesagt sein.....ich teile deinen Schmerz ^^
Aber ich bin fest davon überzeugt das mehr Content die Hilfe ist. Da wird der Ring eine Hilfe sein, deshalb hoffe ich darauf. Was ich mir wünsche, und um das beispiel mit WoW aufzunehmen, ein einfacheres Questsystem, mehr rituale und und und.
Sprich das mann irgendwie nen pfeil hat in welche richtung man gehen muss und in welches land/gebiet um einen gewissen NPC zu finden ohne ganz Atys abzulaufen.
Wie du selbst ingame oder auch hier im forum siehst, ist niemand so
w i r k l i c h bereit etwas am PvP zu ändern *g* Sobald die Spires raus sind sollten wir nochmal darauf pochen das der thread mit den Vielen Vorschlägen mal ernsthaft unter die Lupe genommen wird von nevrax, denn nach den Spires sollten sie ihre ressourcen definitiv dafür verwenden aufs "Volk" zu hören htrhrhrhrhr

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 12:15 pm
by dentom
Was ich mir vorstellen könnte wäre ein Turnier-OP *g* Ein Außenposten, der nicht zu leicht und nicht zu schwer ist, vielleicht so um die 100, der, ohne politische Konsequenzen oder die Aktivierung von Großbündnissen fürchten zu müssen nach Herzenslust angegriffen werden darf und wo man sich in gleichstarken Teams verkloppt.
Nevrax, wir wollen nen weiteren OP :) Vielleicht einen in den Roots? *g*

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 12:18 pm
by tiedschi
Keine schlechte Idee Chanchey...aber es geht ja nicht nur darum sich einfach zu kloppen, das geht jetzt schon nach Absprache in den Roots...sondern es geht um Kämpfe innerhalb der Story mit erstrebenswerten Belohnungen...Daher dachte ich eben an Dungeons oder so, weil es hier konstruierbar wäre, dass eben keine Armee von 100 Homins da reingeht, sondern eine begrenzte Anzahl Homins

Re: OP-Kämpfe

Posted: Fri May 12, 2006 11:59 pm
by legende
spass für alle geht nur wenn sich alle auch ein bischen selber begrenzen und nicht alles machen nur weil sie es können.

Kleine gilden (anzahl der mitglider oder auch fertigkeitslevel) sollten sich ohne hilfe großer gilden um die kleinen op kloppen.

und große Gilde/Bündnisse sollten einfach die finger von 50-150ziger ops laasen. Ja auch nicht einer kleinen gilde mit helfen :-) .



PS: aber wegen der Gerechtigkeit sollte man nur Homis, die mid 3 Skills komplett ohne Kristalle auf Level 240+ gebracht haben, erlauben Kristalle zu benutzen und an OP Kämpfen teilzunehmen. ;-) .