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Re: dressage
Posted: Wed May 10, 2006 11:06 pm
by raiden55
psychee wrote:*lève la tête* On m'a appelée?
tsss pauv noob, d'abord tu me depasses apres on verra

Re: dressage
Posted: Thu May 11, 2006 5:55 am
by psychee
raiden55 wrote:tsss pauv noob, d'abord tu me depasses apres on verra
Houlà, je vais aps essayer de rattraper raiden senseï, hein, on n'essaye pas de se comparer à une maitresse es-flood pareille!
Re: dressage
Posted: Thu May 11, 2006 5:56 pm
by raiden55
que j'y pense, non parce que ca doit faire 6 mois que j'y pense mais jamais quand je peux l'écrire :
pour le dressage je verrais bien un système faisant que les pets n'ont pas de stats en eux meme : ca serait l'interet de monter ds la comp : en fait le pet dressé serait juste la pour la skin, voir sa compétence spéciale (comme le vole seve des frippo ou le barbecue des ocyx) ; la comp nous permettrait d'acheter des stanzas de don de caractéristique pompé sur nos stats a nous : genre au niveau 1 on pourrait donner par ex 50hp a notre pet qui serait prevelé sur nos stats, 10 de force aussi prelevé sur nos stats... (et avec les lv up ds le dressage on pourrait évidement acheter des stanzas permettant de transferer de plus grosses carac)
le but étant de permettre l'ajout du pet dans un jeu ou notre perso est tout puissant.
on pourrait aussi integré un modificateur de stats ; en fonction des stats normales du mobs ; filer de la vie a un pot herbi en filerait plus que pour un pet aggro (genre 50pv -> 35pv pr l'herbi et 75pv pour l'aggro) et au contraire pour la force comme en réalité quoi.
filer des stats de magie permettrait de déclancher les compérences spéciales du pet, faudrait au passage s'arranger pour qu'un mage qui file ses stats de combattant soit aussi pénalisé, genre en lui donnant un malus, ou simplement en duopolisant la stamina et la seve (je veux dire par la que le pet aurait une barre au lieu de ses 2 la, et si on lui donne de l'un en fait ca lui donne les 2, donc impossible d'exploiter ca en filant la comp qu'on veut pas pour nous)
le but du dressage tactiquement consisterait donc a choisir la bonne quantité a filer notre pet, entre ses stats propres, l'interet de ses compétences spéciales, le role qu'on veut lui donner (tank ou domage dealer) et ce qu'on compte faire nous meme.
Re: dressage
Posted: Thu May 11, 2006 5:59 pm
by tagdus
peut etre en 2034
Re: dressage
Posted: Wed Jun 28, 2006 11:03 am
by jerkaz
raiden55 wrote:que j'y pense, non parce que ca doit faire 6 mois que j'y pense mais jamais quand je peux l'écrire :
pour le dressage je verrais bien un système faisant que les pets n'ont pas de stats en eux meme : ca serait l'interet de monter ds la comp : en fait le pet dressé serait juste la pour la skin, voir sa compétence spéciale (comme le vole seve des frippo ou le barbecue des ocyx) ; la comp nous permettrait d'acheter des stanzas de don de caractéristique pompé sur nos stats a nous : genre au niveau 1 on pourrait donner par ex 50hp a notre pet qui serait prevelé sur nos stats, 10 de force aussi prelevé sur nos stats... (et avec les lv up ds le dressage on pourrait évidement acheter des stanzas permettant de transferer de plus grosses carac)
le but étant de permettre l'ajout du pet dans un jeu ou notre perso est tout puissant.
on pourrait aussi integré un modificateur de stats ; en fonction des stats normales du mobs ; filer de la vie a un pot herbi en filerait plus que pour un pet aggro (genre 50pv -> 35pv pr l'herbi et 75pv pour l'aggro) et au contraire pour la force comme en réalité quoi.
filer des stats de magie permettrait de déclancher les compérences spéciales du pet, faudrait au passage s'arranger pour qu'un mage qui file ses stats de combattant soit aussi pénalisé, genre en lui donnant un malus, ou simplement en duopolisant la stamina et la seve (je veux dire par la que le pet aurait une barre au lieu de ses 2 la, et si on lui donne de l'un en fait ca lui donne les 2, donc impossible d'exploiter ca en filant la comp qu'on veut pas pour nous)
le but du dressage tactiquement consisterait donc a choisir la bonne quantité a filer notre pet, entre ses stats propres, l'interet de ses compétences spéciales, le role qu'on veut lui donner (tank ou domage dealer) et ce qu'on compte faire nous meme.
euh.. une tite reaction de nos ami nevraxien?
(vi je lacheraui pas l affaire je tien a avoir un pets j atent que sa pour revenir actif a plein temp)
ps: un canal cc flood pour mon emition de radio aussi me ferai revenir xD ==kaz killer show==

Re: dressage
Posted: Wed Jun 28, 2006 11:13 am
by dolgan92
c'est vrai que ca manque ... on a bien les toubs de montes mais l'interet reste limité.
perso si j'ai fais des apparitions rapide sur WoW ou guildwars c'est en trés trés grandes parties pour le plaisir du compagnon familier.
j'ose a peine imaginer ca sur Sor ... un torbak de guerre mouarf ! je prends un abonnement d'un an direct ... avec l'equilibrage de branche de tir et une invocation du toub de monte ( ou autre monture

) Argh me vla parti pour 2 ans d'abo ...
quoi je m'enflamme ?
Re: dressage
Posted: Wed Jun 28, 2006 11:35 am
by anemhedd
Oui a ca on pourrait imaginer que les gens peuvent combattre monter sur le fidèle destrier
Qu'est ce qui pourrait être plus impressionnant qu'une charge d'un troupeau de Zorai monter sur groupe de ploderos... ou l'inverse
bon bien sur avec un avantage certain pour les piquiers et les tanks 1main.
Re: dressage
Posted: Wed Jun 28, 2006 12:08 pm
by sefoutu
Un javing de compagnie qui vole et me rapporte l'arme de mon adversaire

Re: dressage
Posted: Wed Jun 28, 2006 12:21 pm
by raven547
ou alors un "grand incendiaire" de compagnie, pour tuer un yubo, il rase la moitié d'Atys
edit : desolé pour le yubo, Maewei

Re: dressage
Posted: Wed Jun 28, 2006 12:48 pm
by anemhedd
Perso, j'ai toujours rêvé d'avoir un frippo de compagnie, à envoyer au milieu des lignes de casters ennemis. A frippo quand tu nous tiens
