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Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 2:03 pm
by req04
Vu que je fore en 250 pour crafter en 250, ton systeme serait une contrainte supplementaire a gerer :
jour 1 je fore une partie des mps
jour 2 le reste
jour 3 : je peux pas me co. ou souhaite faire autre chose que crafter
jour 4 je peux recommencer ce que j'ai fait le jour 1 car les mp ne sont plus 250

autrement dit, j'arrte definitivement les commandes :D

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 2:07 pm
by waailfir
lilfei wrote:Je n'ai jamais parlé des objets stockés comme étant à l'origine du problème. Je parle principalement des matières premières. Le stockage rajoute un manque de lisibilité de l'inventaire du vendeur pnj. Ce problème de lisilibilité est compensé par l'utilisation des filtres. Chaque filtre utilisé retrie et refiltre l'inventaire du vendeur pnj. Si les matières stockées n'étaient pas présentes, en combien de temps pourrais-je me rendre compte s'il y a les mps que je recherche en terme de prix, de qualité et de Q ? Ne serait-ce pas inférieur en temps et en nombre de clics ?
ton filtre disparait a chaque reco?
pour moi le dernier filtre utilisé reste et generalement avec un prix a 2800.
ce qui fait que je ne vois jamais de mp stockées et pourtant..
je dois moi aussi vite clicker sur un type de mp Precis sinon je suis floodé par les MP.. bref , ce n'est pas avec les MP de stockage en moins qua ca va changer des masses ce probleme de lenteur a charger 100 items.
il faudrait plutot un systeme de gestion de filtre avec un acces rapide a ceux deja crées et une utilisation d un filtre par defaut different pour chaque type de marchand.. et on aurai plus de probleme.

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 2:28 pm
by silicia
Pour instre :

Je fore et craft quasiment qu'en 250.
Donc comme pour req avec ce systeme j'arrête définitement les commandes, je me voit mal vendre des bout d'armures 247, un autre 248, etc..
Le niveau de la MP ne change pas la donne. Ce qui est important dans ce cas c'est les stats des MPs.
à la limite je veu bien, mais ces mps servent ausis de mps de 'secours' en cas de pénurie d'une mp.
S'il met plus 2 semaines avant de se connecter et recuperer les MPs c'est son probleme. Au pire, il suffit de recolter des MPs d'un niveau superieur (210 au lieu de 200).
Tout le monde n'a pas la possibilité de venir tous les jours, pour différentes raisons.
Une saison = 4.5 j ; Un spot d'excellent est present 2 saisons sur 4.
Au pire il faut attendre 9 j avant de pouvoir en recolter de nouveau. En 9 j, les MPs stockees n'ont perdus que 4 niveaux dans mon exemple.
Ben elle sera quand meme plus 250, en gros avec ce systeme le craft de Q250 est infaisable.
Ca fait 2 mois pour les recoltees si c'est pas deja fait et pour les crafter.
Il y a certaines mps que j'ai foré il y a plus de 2mois, qui me serviront je le sais, et que pourtant je n'ai pas pur me reprocurer depuis ce temps (déja vide, absent lors du pop, etc..)

Tu propose de crafter pour ne pas perdre de qualité.
Mais mes mps me servent aussi bien a faire de la Q250 qu'en de la Q200 (meme si ca deviens rare, presque toujours Q250).
Je me vois mal dire a un joueur : ben non désolé j'ai que du 250 en stock, va pexer et reviens me voir quand tu sera plus fort :P

Enfin bref ce systeme ne réglerait rien du tout et causerait bien plus de problèmes j'en suis certaine. C'est la disparition du commerce a haut lvl. Ben oui tout le monde a le droit au commerce, même les GB :D

Pour Fei :

Perso je me suis fixé un prix 'd'achat de mps', pour quand je veu m'acheter des mps de px, ce filtre reste toujours en mémoire.
Quand je vais à un marchand d'objets ou autre ou je sais que le prix sera plus élevés que le prix d'une mp, ben je rajoutes qlqs 9 devant mon filtre et vala le tour est joué. Apres avoir fait les boutiques je retire ces 9 et ainsi les mps de stockage ne me gènent pas.
En espérant que ca pourra t'être utile.

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 3:29 pm
by asharan
instre wrote: 5- Une MP stockee dans un coffre quelconque s'use (1 niveau en moins tous les 2 jours).

Explications :
Le point 5 a pour but d'eviter le pourrissement des MPs dans les coffres. De plus, il est logique que les MPs entassees dans un coffre finissent par s'user.

C'est kler !!!!!
Mes fringues, mes CD, mes BD.... S'usent avec le temps :D

Pis la banque de France, bin toutes les semaines, elle doit jeter des lingots d'or usés...
Quelqu'un connait l'heure que j'aille les récupérer ?? :)

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 4:01 pm
by bratakk
Krigg !!!

Alors on me demande une armure legere supreme.

Bon, on est au printemps. Je vais aller forer du sup fibre... Oueeee j'ai de la chance, y en a (punaise quel bol). Bon, resine maintenant. Oueeee y en a aussi. (vraiment, je suis cocu).

Bon, huile, pas pop... et puis, comme j'ai attendu 5 h chaque pop, et que je joue 10 h par jour (chuis un gb moa).

Allez second jour. Je vais a l'huile.... yeaaaaaaaah supreme du premier coup....

Plus que seve.... arf, c'est vrai seve sup en automne.... bon ben.... allez bye....vraiement c pas de bol.

Instre, descendre d'un niveau les mps tous les deux jours ca revient a penaliser ceux qui jouent, et rendre certains craft impossible (vu le pop des rois et autre named.).

Sinon, moi c'est la nouriture dans le frigo qui se degrade hein, rien d'autre.

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 4:06 pm
by req04
Tu peux aussi vendre ta fibre et resine sup au Pnj, tu en tireras plus que de la vente d'une tenue legere complete :D

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 4:12 pm
by instre
silicia wrote:Pour instre :

Je fore et craft quasiment qu'en 250.
Donc comme pour req avec ce systeme j'arrête définitement les commandes, je me voit mal vendre des bout d'armures 247, un autre 248, etc..
...
Tout le monde n'a pas la possibilité de venir tous les jours, pour différentes raisons.
J'ai dit :
5- Une MP stockee dans un coffre quelconque s'use (1 niveau en moins tous les 2 jours).
Coffre y est un terme important. J'exclus en cela l'usure des MPs stockees dans le sac ou sur les Mektoubs pour permettre justement aux foreurs de repondre a des commandes de 250. Par la meme, le point 4 (passer de 3 a 5 toubs max) a pour but de ne pas trop limiter la capacite de stockage devolue a ces commandes. Reste que 5 mektoubs peut toujours paraitre tres limite pour de gros foreurs.

Au final, il est toujours possible de recolter et de livrer du 250. 2 solutions. Soit utiliser ses mektoubs (en cela il faudrait leurs permettre d'utiliser les TP [encore que l'aspect caravane peut s'avere interessant]). Soit payer la taxe de 10% aupres des marchands-colporteurs (evoquee dans mon point 1). Ce qui revient a choisir entre se limiter ou payer une forte somme pour stocker chez les PNJs.
silicia wrote:Ben elle sera quand meme plus 250, en gros avec ce systeme le craft de Q250 est infaisable.
...
Tu propose de crafter pour ne pas perdre de qualité.
Mais mes mps me servent aussi bien a faire de la Q250 qu'en de la Q200 (meme si ca deviens rare, presque toujours Q250).
Je me vois mal dire a un joueur : ben non désolé j'ai que du 250 en stock, va pexer et reviens me voir quand tu sera plus fort :P
J'avoue ne pas comprendre.
D'un cote ma proposition rend, soit disant, le craft 250 infaisable, de l'autre elle ne permet plus de repondre a une commande de niveau 200.
silicia wrote:Enfin bref ce systeme ne réglerait rien du tout et causerait bien plus de problèmes j'en suis certaine. C'est la disparition du commerce a haut lvl. Ben oui tout le monde a le droit au commerce, même les GB :D
Quel commerce ?
Instre, descendre d'un niveau les mps tous les deux jours ca revient a penaliser ceux qui jouent, et rendre certains craft impossible (vu le pop des rois et autre named.).
C'est-a-dire ?


En conclusion, je dirais que l'idee premiere de ma proposition est de rendre l'artisanat un peu plus interessant qu'il n'est actuellement en obligeant les artisans a faire des choix. Oui, cela apporte une contrainte supplementaire au jeu. Mais je prefere cela a :
"- Mince il me manque de l'ambre de Hash sup pour un ampli sup !
- Pas de probleme. J'en ai 500 dans le coffre de ma mule. Le temps de deco-reco je te donne ca."

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 4:18 pm
by desdi
Que veux tu il est toujours difficile de comprendre que c'est les contraintes imposés qui font le fun du jeu justement, celles qu'on s'impose surtout mais aussi celles liés au jeu.

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 4:25 pm
by req04
Tu parles d'un coffre quelconque...le terme etant vague on en deduit que cela s'applique a tout espace de stockage, notamment appart et hall.
Le commerce, auquel fait reference Silicia existe. De mon cote, je refuse même des commandes par manque de temps et de motivation. J'ai vraiment pas besoin de contrainte supplementaire. Tu parles d'obliger les artisans à faire des choix: quels choix ? celui de perdre des mps et de refaire un sortie forage fastidieuse? Ta proposition serait gerable pour un crafteur qui n'utilise que 2-3 type de mp en quantite raissonnable...mais applique le a un crafteur d'armure haut level, qui a des branches a des niveaux different et a qui on demande un coup du matis tryker bleu bonus esquive et le coup d'apres du matis noire orientée parade :D

Re: Proposition toute Bête...

Posted: Thu Feb 09, 2006 4:26 pm
by bratakk
Krigg !!!

euh, j'ai oublie le "peu" a la fin de "de ceux qui jouent peu".

Sinon, passer par le systeme que tu propose, c'est passer d'un coffre qui devient inutile au stockage dans les toubs... Donc on passe de 4000 mps dans un coffre à 5000 dans les toubs. (chiffres plus sur).

Je parle pas des rerolls encore hein. Donc je vois pas bien ce qu'on gagne...