ma préférence irait à cette version :
- graine 1 : primes
- graine 2 : primes
- graine 3 : primes
- graine 4 : primes
+les loots contiennent les résistances continentales
et
- ambre 1 : acide
- ambre 2 : pourriture
- ambre 3 : froid
- ambre 4 : acide
- ambre 5 : pourriture
- ambre 6 : froid
+et les sorts raciaux sur les loots.
ceci éviterai de se poser les questions sur les aptitudes des foreurs spécialisés dans une ou 2 région seulement et redonnerai du "gout" aux sorts raciaux.
En revanche petit inconvegnant de ca : pour se protéger contre un sort racial, il faut un crafteur qui sait faire les bijoux de la race visée par la protection... exemple : pour une protection contre le feu, il faudrait des loots du désert... donc un crafteur de bijoux Fyros... (pas nécessairement Fyros... le crafteur...seulement les bijoux, je vous l'accorde) mais bon... ce serait le seul bémol de ce principe qui serait beaucoup plus équilibré qu'à l'heure actuelle. (et ca évite d'avoir à prendre en compte la provenance des MPs de forage comme c'est déjà le cas à l'heure actuelle)
PS @glorfindel : pour les caractéristiques des matières, il serait étonnant qu'elles soient codées en dur, vu le nombre de paramètres et de MPs différentes, ca ressemble de loin à une jolie BDD

en tout cas si c'est codé en dur... ca doit être un sacré bazar