Interaction rp

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keikoku1
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Re: Interaction rp

Post by keikoku1 »

Gozmoth, pour repondre franchement et simplement.
Je commence a en avoir ras le bol de mourrir a 5 metres du camps alors que je venais forer pour ma déesse Jena, tout ca parce que certains preferent appuyer sur p 15 fois par minute pour voir un numero plutot que de faire de l'event ce qu'elle aurait du etre: Un concept pvp encré dans du rp et qui devait atteindre un but, celui d'etre les premier a faire le temple.

Hors, les kami sont largement assez sur le serveur pour faire ET le temple ET le fragg.... voila, les kara qui sont en minorité on je pense bien plus facilement compris la chose de maniere rp, de la maniere dont le message devait passer...

Quand je joue un perso kara je peux lire "bon, les gars, on se fait un groupe, on reprend le plateaus, et on le tiens un max pour que les foreurs construisent le temple".

Quand je joue un perso kami je peux lire "bon ca fait deja 10 minutes que les kara on le plateau, alors on reunis toute la guilde, on prend le plateau, on tue les foreurs qui sont sur la carapaces, et on bloque tout ceux qui rez dans leur camps. Et on essaye de faire un max de point pour mettre que des kami sur la stele mondiale".

Que dire....ca me degoute....
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wildman
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Re: Interaction rp

Post by wildman »

Nan mais Kyo voyons c'est juste que les Kara sont nuls au niveau tactique, maintenant si on se fait camper au camp kara toute la nuit c'est uniquement de notre faute hein, faut pas chercher ailleurs. :D
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keikoku1
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Re: Interaction rp

Post by keikoku1 »

ah oui c'est vrai, c'est pas pasque ya 3 fois plus de kami qu'on peux pa gagner ^^
C'est qu'une histoire de tactique ^^

Mais plus serieusement, dans cette optique, quand je vois que les kara on le meme pourcentage que les kami sur le temple, je me dis qu'étant 3 fois moins nombreux ils on un sacré mérite... et que même s'ils ne finissent pas avant les kamiste, ils auront largement gagné :)
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kenzilla
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Re: Interaction rp

Post by kenzilla »

keikoku1 wrote:Mais plus serieusement, dans cette optique, quand je vois que les kara on le meme pourcentage que les kami sur le temple, je me dis qu'étant 3 fois moins nombreux ils on un sacré mérite... et que même s'ils ne finissent pas avant les kamiste, ils auront largement gagné :)

A ce sujet ... tant qu'on y est, dans la série "les révélations en carton" ...
Sur SoR comme sur tout autre jeu , le "maitre du jeu" se ménage toujours un moyen de rééquilibrer les scores, histoire de maintenir le challenge ...

Je pense donc que ici comme ailleurs, les CSR essaient de maintenir la compétition plus ou moins équilibrée, plus ou moins habilement, histoire de garder un interet pour tout le monde .... Il ne faut pas trop se fier aux indicateurs de construction des temples pour y voir un indice du travail fourni par l'une ou l'autre faction ... ;)

Soyons clairs, je ne crie pas au scandale, je ne fait qu'énoncer un bète principe de MJ :p
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keikoku1
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Re: Interaction rp

Post by keikoku1 »

D'accord, mais va sur le champs de bataille, et compte le nombre de point bleu, et de point rouge.

Maintenant, fait le tour des spot de forage, et fait de meme.

Maintenant tu dois pouvoir deduire une chose: les kesmistes on d'une coté les poutreurs, d'un coté les foreurs, et d'un coté les crafteur.
Nous pauvres kara nous avons les.... poutreurs/foreurs/crafteur qui sont le seul et meme homin, quand les kamistes sont eux specialisé dans chaque pour la plupars des cas :)

Exemple concret: La team kami va poutrer, pendant que les foreurs fore, et que les crafteur craft.
Au loin, tu vois debarquer des kara, qui repousse les kami, reviennent sur le plateau avec leur pioche en laissant uniquement une petite garde de contenance au niveau de la resine kami, et ensuite forent jusqu'a leur mort avant d'aller crafter les mp durement acquises....

Enfin, c'est mon point de vue :)
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kenzilla
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Re: Interaction rp

Post by kenzilla »

Vu ma fonction (je suis un pur Tank, je fore pas, je crafte pas, je magote pas), je sais exactement de quoi tu parles ... Je suis Kara, et me fais fondre plus souvent qu'a mon tour crois moi ! Et effectivement, vu notre infériorité numérique, on est bien obligés de s'organiser un minimum ...

Je ne faisais que préciser que les scores affichés ne sont probablement pas le reflet de la réalité mathématique ...

*Fin du Hors Sujet* ;)
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portor
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Re: Interaction rp

Post by portor »

pour eviter le camping devant le camp j'avais soumis l'idee de faire tirer du soins par les tours jusqu'à 25m au dela de la sortie du camp et de faire sortir la garde au bout de 5 à 10mn si les les kamistes/karas se trouvent encore dans un rayon de 125m du camp .

et beaucoup hurlait quand je disait de ne pas pouvoir relever les morts pendant minimum 1mn, mais en reflechissant bien, ca permettrais à une faction en sous nombre de pouvoir continuer à avancer les temples .

en ce moment c'est :
30 kamistes devant le camp pour empecher les 12 karas de sortir !!

9 offs devants le camp, 5 à 6 fights, et le reste en soins

ce ki fait ke même si on arrive à percer les 9 offs aussitots ils sont remis debout et se remettent à tirer, bin c'est cool ca leurs donnes des points d'honneur faciles, alors que les karas essaient tant bien que mal de faire sortir leurs foreurs en tuant toujours les memes kamistes campant le camp en voyant marquer trucmuche ne compteras des points que dans 4 min , par contre trucmuche vous empeches de sortir .
je donnerais pas de noms car soit disant cela ne se fait pas, mais il suffit de regarder la stele pour savoir qui campent.

il serait de bonne guerre que les gardes soient aussi aggro ke les kinchs ou kipestas, car à titre info ce soir les kamistes arrivaient même à rentrer dans le camp sans que la garde ne bouge
* Lilith bourrine et chef du cercle des profondeurs *
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thordek
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Re: Interaction rp

Post by thordek »

Juste une petite intervention, pour rappeler que pour etre entendu, mais surtout compris, il ne faut pas crier comme un sourd. Ca ne fait qu'irriter celui qui ecoute.

Je rappelle egalement que le message initial portait sur le manque d'animations realisees par l'equipe CSR en jeu.

Malgres la presence d'un certains nombres d'animations plus ou moins reussies, comme le rappel Gozmoth, un sentiment d'abandon parcoure la communaute sur ce sujet (question de Daerel). Bien qu'acide, les interventions de Silvius9, eminent posteur reconnu, insinuent deplus le doute sur un systeme meconnue des joueurs.

La question se pose alors :
Quel est le sentiment de Nevrax a ce sujet ?
Quelle reponse allez vous apporter a ces questions legitime ?

Xavier, si tu me lit, ;) .

PS : @ Silvius, Lin, Raegil, si vous pouviez mettre des avatars differents, ca m'eviterait de me poser des question sur le posteur, :p . Merci, ;) .
Mr T.
__________________
* Thorukaï, Zorai. (Aniro - La Saga de Ryzom)

Mondes Ryzom.
keikoku1
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Re: Interaction rp

Post by keikoku1 »

Je trouve ca pas mal du tout comme idée, ca empecherait vraiment de stopper le campement devant le camps adverse sans pour autant gener quoi que ce soit d'autre :)

*en a marre de mourrir par le même type 10m devant son camps et de devoir rez pasque ce même type avec sa même team empeche les rez pendant 20 minutes...*
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nanoko
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Re: Interaction rp

Post by nanoko »

Un des problèmes du système mis en place est qu'il n'y a que 2 factions, une faction kamiste forte qui attire les joueurs et les autres

A daoc le phénomène etait egalement present sauf qu'il y a avait 1 faction de plus et les plus mauvais pouvaient se consoler en essayant de quitter la troisième place, de plus ils n'étaient pas forcément la cible à abattre

Ce que je remarque c'est que je n'ai pas forer seul hiers soir alors qu'avant c'était desert, il y a un réel désinteret pour ce pvp et pas seulement pas des gens comme moi peu interessé par le poutrage et les scores.

Pour les outposts ça sent encore plus le sapin, il est a espérer que des gardes-fous dans le gameplay empecheront la superpuissance d'une faction et que les plus faibles ou joueurs solos auront toujours un gameplay valorisant à leur disposition

Devenir maitre des lieux, ne voir plus aucune résistance, ce n'est vraiment pas un gameplay à souhaiter à nos ennemis :D kamiques, pas plus qu'il est souhaitable que la faction faible et joueurs solo n'aient à la leur disposition qu'un gameplay de base forage et craft devenu sans interet et sans valeur, bref plus aucune monnaie d'échange

Je ne cesse de tirer la sonnette d'alarme, j'espère que nevrax en a bien conscience.
Aezys in game...
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