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Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 2:52 pm
by xenofur
ich wollte nur die gameplay-technische seite hören
also, wenn ich dich richtig verstanden hab willst du unangreifbar sein und heilen können? dann stellen wir uns mal vor was passiert, wenn du dich in olkern in die mitte stellst und ausschliesslich karavan heilst, die kamis werden sich dann schön in arsch beissen, wenn du nicht angegriffen werden kannst.
@nichts neues mehr kommt: laut cohen sind pvp und pve natürliche elemente eines mmorpgs "Ryzom has both Player vs. Monster and Player vs. Player. I think they are both natural elements of MMORPGs." von daher und weil mir als lowbie die pve-inhalte mehr liegen glaub ich fest daran, dass da noch mehr von kommen wird.
ach ja, persönlicher tip: du kannst auch in olkern wundervoll ungestört buddeln am nordufer nordost-see, ich stand da gestern 3 stunden lang teils buddelnd, teils afk rum
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 2:59 pm
by gaiason
Bitte nicht falsch verstehen...ich will ned unangreifbar sein wenn ich jemanden heile.....nein....meiner meinung nach, aber das ist nur meine, dann dürfte es fürs heilen keine faction points geben....natürlich sollte man angreifbar sein! Nur als neutraler kann ich das nicht weil ich sofort fame bekomme...bzw faction Points! ich würd nur gern als buddler unangreifbar sein..das wäre toll hrhrrr...ne, nur joke....soll jetzt keine werbung sein, aber früher hab ich mal SWG gezockt und da ging das super...da war überall auf allen Planeten PvP...aber mann konnte sich entscheiden ob man PvP will oder nicht..per button, und dieses.."hach ich bin gleich tot ich stell mich grade auf neutral," das ging nicht...die buttons hatten schon ein zeitfenster! War gut geregelt!
Und was das neue angeht....seit release bin ich jetzt dabei, die events waren toll, aber neues...naja....mektoubs....uuiuiui...hm, hab ich sonst was vergessen? größere neuerungen? naja, da war bestimmt was nur das ich mich an die älteren sachen nicht mehr erinnern kann.......Was auch schön wäre, das wäre wenn mann seine gegenstände in wohnungen stellen kann...nicht nur ins inventar sondern auch grafisch dargestellt.......aber das nur nebensächlich....mir fehlt halt was neues aufregendes...das man sich neue frisuren und so kaufen kann...das zähl ich mal nicht als was neues.....+gähn*
Was frisches wäre toll....aberhalt ohne PvP oder FvF
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 3:04 pm
by xenofur
du wilstn neutralknopf der NIX macht ausser dir KEINE ehrenpukte zu geben? O____o
@ mektoubs, musik, halbfertige riten: bedank dich bei deinen mitspielern, die solange danach geschrien haben bis nevrax sich gebeugt und die halbfertig implementiert haben...
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 3:18 pm
by sotbo
xenofur wrote:du wilstn neutralknopf der NIX macht ausser dir KEINE ehrenpukte zu geben? O____o
@ mektoubs, musik, halbfertige riten: bedank dich bei deinen mitspielern, die solange danach geschrien haben bis nevrax sich gebeugt und die halbfertig implementiert haben...
Der Großteil der Com wollte nie PvP/FvF/PK!
Warum Nervrax sowas implementiert ist mir ein absolutes Rätzel, zudem noch so halbgar wie so fast alles im Spiel
Was ist eigendlich mit der Insolvenz von Nervrax? Schon vergessen?
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 4:09 pm
by 4711042
sotbo wrote:Der Großteil der Com wollte nie PvP/FvF/PK!
Warum Nervrax sowas implementiert ist mir ein absolutes Rätzel, zudem noch so halbgar wie so fast alles im Spiel
Was ist eigendlich mit der Insolvenz von Nervrax? Schon vergessen?
Nach einer amerikanischen Marketinganalyse gewinnt man mit Egoshootern und PvP Elementen am schnellsten eine große Käuferschar für ein Onlinegame. Diese Analyse ist schon einige Jahre alt und berücksichtigt nicht die besonderen Inhalte eines MMORPG wie SOR.
Da bei Nevrax nun eine amerikanische Managerin das Sagen und das Geld hat, wird der Schwerpunkt auf PvP-Elemente gesetzt. Es geht ganz simpel, um eine Optimierung der Einnahmen.
Dabei wird keine Rücksicht auf die spezielle Zielgruppe von SOR genommen, und auch nicht sonderlich auf die Visionen eines "anderen" Games.
Die Leidtragenden ist die Com, die das ursprüngliche Game, mit seinem Potenzial zur virtuellen Sozialgesellschaft (inklusive PvP), begonnen hat. Und nun feststellen muß, daß die guten Ansätze von simplen Deathmatchkarten und EINZELNEN, dazu passenden, Spielern rücksichtslos zerstört werden.
SOR lebt von der COM. Egoisten sind hier absolut fehl am Platz. Leider schaffen die Leveldesigner es nicht, einen taktischen Ausgleich auf den Karten zu schaffen, der auch einzelnen Buddlern erlaubt, ungesehen an den Umholzern vorbeizukommen, oder auch einer kleineren Fraktion den Ausbruch aus dem Lager ermöglicht (was leicht zu gestalten ist und sicher auch mehr Spass machen würde - Katz und Maus Spiel). Dummerweise sind die Karten auf stumpfes draufhauen ausgelegt, wer zahlenmäßig überlegen ist, gewinnt.
Bleibt die Hoffnung, daß sich die Leveldesigner mal was intelligentes einfallen lassen oder besser wieder für Counterstrike oder so programmieren gehen.
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 4:12 pm
by XoloX
sotbo wrote:Was ist eigendlich mit der Insolvenz von Nervrax? Schon vergessen?
[Spekulatius ON, weil der Advent eh naht...]
Es kam einmal eine Person mit den Initialen JM.
Dies begab sich zu einer Zeit, als es dem Hause, dem sich die Person mit den Initialen JM näherte, nicht besonders gut ging.
JM trug eine Tasche.
In dieser Tasche waren viele Papiere.
Die meisten davon waren mit bunten Bildern bedruckt und wurden von kleinen Papierringen zusammengehalten.
Doch ein Papier war anders.
Es war weiss, mit vielen schwarzen Buchstaben übersäht, mehrere Seiten lang und war sogar gebunden.
JM kam von einem anderen Ort.
Der Name dieses Ortes ist bei den Anhängern des Hauses, zu dem JM ging, nicht gern gehört.
Doch das schreckte JM nicht.
Denn JM hatte eine Tasche dabei. Die Tasche.
Und Onkel David war krank.
Doch er konnte geheilt werden.
Mit weiteren Buchstaben auf dem weissen, bedruckten, gebundenen Papier.
Geheilt mit dem bunt bedruckten Papier.
Onkel David würde weiter träumen können.
Okel David würde seine Träume weiterhin erzählen können.
Das Haus von dem JM kam kann Träume viel besser umsetzen, so meinte jemand.
Und Onkel David würde geheilt werden.
Und Onkel Davids Kinder würden nichts davon bemerken.
Und so begab es sich, daß der Planet A zu einem geplanten Auffangbecken der Vertriebenen aus anderen Universen wurde.
[Spekulatius OFF, weil der Advent eh naht...]
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 4:24 pm
by xenofur
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 4:40 pm
by 4711042
Der Artikel bestätigt meinen Post, Xeno
und analysiert darüber hinaus auch alle Fehler, die Nevrax macht. Eigentlich alle, die man machen kann ...
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 5:32 pm
by xenofur
4711042 wrote:Der Artikel bestätigt meinen Post, Xeno
und analysiert darüber hinaus auch alle Fehler, die Nevrax macht. Eigentlich alle, die man machen kann ...
jetz les mal von wem der is
Re: Offener Brief an Nevrax
Posted: Mon Oct 31, 2005 6:52 pm
by schlo01
Seid doch bitte ein bisschen fair bei eurer Beurteilung.
Jetzt einzelne Leute bei Nevrax rauspicken und die als Alleinverantwortliche für die aktuelle Situation an den Pranger zu stellen ist auch nicht das Wahre.
Klar, ich verstehe euch nur zu gut -- würde ich meinen Frust'o'Meter so darstellen wie mikkel hing der links und rechts aus dem Monitor raus -- aber ich hacke deswegen weder auf DCC noch auf Jessica rum.
Die Masse der vielen PvP-Neuerungen kommt vermutlich auch da her, dass die für wenig mehr Aufwand in der Entwicklung das FvF und Episode II drin waren (und bei knappen Kassen ist das ein Argument).
Deswegen kreide ich das Nevrax auch nicht unbedingt an.
Was ich Nevrax allerdings ankreide ist die Umsetzung von Episode II (Stichwort Kartendesign und Buddler farmen) und dass die Ideen des PvP-Strike-Teams ohne auf Verträglichkeit für Nicht-PvPler ausreichend geprüft zu werden (Stichwort Wegfall der Hälfte der Porter) in die Produktion gehen sollen.
Wäre diese Sachen mit der Phantasie und Liebe zum Detail erstellt worden mit der die lebendige Grafik von Ryzom gemacht wurde, hätten wir den ganzen Ärger jetzt nicht.
Gut.
Hinterher kann man immer "gscheit daher redn" aber die ganzen Probleme jetzt kamen wirklich mit Ansage.
Naja ... was solls ... Abwarten.
Carfesch