sotbo wrote:Der Großteil der Com wollte nie PvP/FvF/PK!
Warum Nervrax sowas implementiert ist mir ein absolutes Rätzel, zudem noch so halbgar wie so fast alles im Spiel
Was ist eigendlich mit der Insolvenz von Nervrax? Schon vergessen?
Nach einer amerikanischen Marketinganalyse gewinnt man mit Egoshootern und PvP Elementen am schnellsten eine große Käuferschar für ein Onlinegame. Diese Analyse ist schon einige Jahre alt und berücksichtigt nicht die besonderen Inhalte eines MMORPG wie SOR.
Da bei Nevrax nun eine amerikanische Managerin das Sagen und das Geld hat, wird der Schwerpunkt auf PvP-Elemente gesetzt. Es geht ganz simpel, um eine Optimierung der Einnahmen.
Dabei wird keine Rücksicht auf die spezielle Zielgruppe von SOR genommen, und auch nicht sonderlich auf die Visionen eines "anderen" Games.
Die Leidtragenden ist die Com, die das ursprüngliche Game, mit seinem Potenzial zur virtuellen Sozialgesellschaft (inklusive PvP), begonnen hat. Und nun feststellen muß, daß die guten Ansätze von simplen Deathmatchkarten und EINZELNEN, dazu passenden, Spielern rücksichtslos zerstört werden.
SOR lebt von der COM. Egoisten sind hier absolut fehl am Platz. Leider schaffen die Leveldesigner es nicht, einen taktischen Ausgleich auf den Karten zu schaffen, der auch einzelnen Buddlern erlaubt, ungesehen an den Umholzern vorbeizukommen, oder auch einer kleineren Fraktion den Ausbruch aus dem Lager ermöglicht (was leicht zu gestalten ist und sicher auch mehr Spass machen würde - Katz und Maus Spiel). Dummerweise sind die Karten auf stumpfes draufhauen ausgelegt, wer zahlenmäßig überlegen ist, gewinnt.
Bleibt die Hoffnung, daß sich die Leveldesigner mal was intelligentes einfallen lassen oder besser wieder für Counterstrike oder so programmieren gehen.