Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
Posted: Wed Sep 28, 2005 5:11 pm
Alors mon avis sur ces modif
-PvE:
Ca passe pour la chasse classique si ce n'est que le healer doit en permanence soigner le guerrier, il a plus trop le droit a l'erreur (ne peut plus discuter en chassant), donc c'est pas trés amusant, voir assez chiant. L'importance des healers haut lvl est réduite puisque qu'il ne soigne pas beaucoup plus de vie et qu'un petit lvl suffit largement pour soigner la seve et la stam d'un groupe de beaucoup plus haut lvl que lui. A noter que le guerrier n'encaisse pas vraiment mieux les coup qu'avant.
Pour la chasse au named/roi, le heal est trés insuffisant en vie, il faut en gros 3 healer pour tenir le tank debout+ d'autres pour regen les mages, largement trop a mon gout (des team a 50% de heal alors qu'il y a 20+ competences...)
-en PvP
L'augmentation des dégats, ajouté a la réduction du heal rend le PvP ultra rapide, pas le temps de mettre une tactique en place. Le healer est inutile en gros puisqu'il rend pas assez bien la vie et que les mages n'ont pas le temps de vider leur séve, tout le monde est mort avant.
Les mages deb/neutra n'ont pas leur place non plus, mieux vaut coucher un adversaire en 2 coups plutot que le bloquer
Les mages off seront soit ultimes sur les gens n'ayant pas de parure en loot de roi et supreme, soit quasi inutile avec une bonne parure (pas le temps de trouver la faille dans la resist de l'adversaire).
Pour les guerriers, ben ils taperont forts, auront une resist énorme et casseront bcp plus les sorts. L'arme ultime quoi (enfin pour les guerriers a deux mains, les armes une mains ayant ete totalement "oubliées" par ses modif).
Pour les bijoux, trés bonne idée, mais les resist sont bien trop grandes. Les grosses guildes pouvant se procurer les mps de rois ou autres seront enormement avantagées, ceux qui n'en auront pas ben ils se prendront presque des one shot.
Enfin, plus question de voir un petit lvl sur un champs de bataille, les mages off les feront tomber à la bombe en 1 ou 2 sorts.
Pour résumer, on va vers un pvp qui se jouera sur l'equipement (comprendre les parures) et non sur la complementarité de l'equipe ou en gros seuls les guerriers 2M, les mages off et les tireurs trouveront leurs places. C'est un peu pessimiste mais c'est vraiment ce qu'annonce ces modifs je pense.
Petit edit pour rajouter que le duotage qui fait raler tellement de gens sera encouragé, le soin étant trop juste pour soigner une team nombreuse de facon confortable pour le soigneur.
-PvE:
Ca passe pour la chasse classique si ce n'est que le healer doit en permanence soigner le guerrier, il a plus trop le droit a l'erreur (ne peut plus discuter en chassant), donc c'est pas trés amusant, voir assez chiant. L'importance des healers haut lvl est réduite puisque qu'il ne soigne pas beaucoup plus de vie et qu'un petit lvl suffit largement pour soigner la seve et la stam d'un groupe de beaucoup plus haut lvl que lui. A noter que le guerrier n'encaisse pas vraiment mieux les coup qu'avant.
Pour la chasse au named/roi, le heal est trés insuffisant en vie, il faut en gros 3 healer pour tenir le tank debout+ d'autres pour regen les mages, largement trop a mon gout (des team a 50% de heal alors qu'il y a 20+ competences...)
-en PvP
L'augmentation des dégats, ajouté a la réduction du heal rend le PvP ultra rapide, pas le temps de mettre une tactique en place. Le healer est inutile en gros puisqu'il rend pas assez bien la vie et que les mages n'ont pas le temps de vider leur séve, tout le monde est mort avant.
Les mages deb/neutra n'ont pas leur place non plus, mieux vaut coucher un adversaire en 2 coups plutot que le bloquer
Les mages off seront soit ultimes sur les gens n'ayant pas de parure en loot de roi et supreme, soit quasi inutile avec une bonne parure (pas le temps de trouver la faille dans la resist de l'adversaire).
Pour les guerriers, ben ils taperont forts, auront une resist énorme et casseront bcp plus les sorts. L'arme ultime quoi (enfin pour les guerriers a deux mains, les armes une mains ayant ete totalement "oubliées" par ses modif).
Pour les bijoux, trés bonne idée, mais les resist sont bien trop grandes. Les grosses guildes pouvant se procurer les mps de rois ou autres seront enormement avantagées, ceux qui n'en auront pas ben ils se prendront presque des one shot.
Enfin, plus question de voir un petit lvl sur un champs de bataille, les mages off les feront tomber à la bombe en 1 ou 2 sorts.
Pour résumer, on va vers un pvp qui se jouera sur l'equipement (comprendre les parures) et non sur la complementarité de l'equipe ou en gros seuls les guerriers 2M, les mages off et les tireurs trouveront leurs places. C'est un peu pessimiste mais c'est vraiment ce qu'annonce ces modifs je pense.
Petit edit pour rajouter que le duotage qui fait raler tellement de gens sera encouragé, le soin étant trop juste pour soigner une team nombreuse de facon confortable pour le soigneur.