Vu que c'est complement HS par rapport au sujet du post, ce sera mon dernier commentaire :
Effectivement, la stanza de feinte sert a contrebalancer l'esquive adverse d'un mob/pj plus fort que vous, et pas forcement en contrepartie d'un round, mais dans une certaine mesure.
En gros, si vous touchez normalement une fois sur 5, avec une action coutant 200, en 10 coups, vous aurez touche 2 fois et consomme 2000.
Avec une contrepartie feinte, la meme action coute alors 100 (exemple
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). Sur 12 coups, 2 seront utises pour la feinte, mais les autres ne couteront que 100 (soit 1000 au total), car l'action apres feinte reste disponible un certain nombre de round apres feinte, tant qu'il n'y a pas eu touche.
Donc, a duree de combat egale (c'est important
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), si le mob est beaucoup plus fort (peu de touche et de feinte), la feinte permet en fait de diviser quasiment par 2 sa conso pour des dommages infliges quasiment egaux (difference 10/12eme que vous avez surement vue ci dessus
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).
En revanche, toujours a duree de combat egale, si le mob est moins fort (touche a chaque coup), le cout des actions est divise par 4 et les degats infliges divises par 2. Les combats durent alors plus, et donc le homin prend plus de patates. Mais comme le mob est moins fort, il y a de grandes probabilite d'esquive/parade, donc le combat ne va pas se jouer sur les feintes
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. L'interet de la feinte est toujours la, mais moins "critique".
Donc pour conclure sur une note un peu en rapport avec le reste: oui, la feinte va bien avec l'utilisation d'un bouclier sur des cibles "fortes".
++
Edit: donc meme sans effet visuel, c'est une stanza tres interessante a utiliser, pas uniquement pour le fun
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(mais je suis d'accord qd meme, des anims un peu plus variees, ca ferait pas de mal)