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Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Wed Jul 20, 2005 8:08 am
by neiher
L'utilisation des points de compétences en surplus, qui s'accumullent inutilement après avoir "acheter" toutes les stanzas disponibles est t'elle envisagée (envisageable) ?
sous forme d'achat de nouvelles compétences, d'amélioration des stats de l'avatar, de modification de la fame etc... sont des exemples...
Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Wed Jul 20, 2005 8:20 am
by neiher
neiher wrote:Soit bref et prècis
C'était la petite voix intérieur de Neiher, pas une "réponse" à ton post chère Aghate
janta wrote: Tu veux dire etre 250 dans les 5 regions manque de challenge ? Tu te fous un peu de nous la ?

Ryzom n'est pas non plus une simulation de forage je pense
D'habitude je prends même pas la peine de répondre à ce genre de remarque, mais comme je réponds à l'ambiguité précédente...
Chacun joue comme il veut, et il est vrai que beaucoup on la critique facile...
Tu ne te retrouves donc pas dans les "certaines", mais imagine un minimum les aspirations de certains joueurs... ca manque cruellement de "respect de jeu des autres joueurs" en ce moment... il en faut pour tous, et pour tous les gouts... faut aussi arrêter de penser que tout le monde se "multi-classe" par défaut car c'est loin d'être vrai
Enfin, c'est un topic de questions-reponses, suggestions ici, non ?
Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Wed Jul 20, 2005 8:24 am
by boubavic
J'aimerai bien en effet des nouvelles zones de forage ... et de chasse ... enfin des nouvelles zones quoi... parce que c'est vrai que je commence a me sentir a l'etroit dans mes primes ces derniers temps

Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Wed Jul 20, 2005 12:36 pm
by neiher
tiens, j'y pense... Où en sommes nous avec les "oeufs-potions" evoqués jadis, et présents à Pâques ??
l'idée de "potion" a été abandonnée ou pouvons nous esperer les voir arriver lors de l'extension par exemple ?

Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Wed Jul 20, 2005 2:15 pm
by boubavic
une question concernant les modificateurs de parade/esquive
si je prend le cas des armures lourdes, a 75% en stats d'esquive il n'y a plus de malus.
alors est qu'avec un 100% d'esquive avec une armure lourde on esquivera mieux qu'avec 75% meme si le modificateur reste a 0.
En d'autres termes, est ce qu'il y a des nombreux "flottant" qui definissent les modificateurs ou est ce que ce sont simplement des nombres entiers.
Pour ma part, d'apres les retours que j'ai eu, on esquive mieux avec une 100% qu'avec un 80%. Je n'ai pas eu le plaisir de tester par moi meme mais d'autres pensent que ce n'est pas le cas.
Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Thu Jul 21, 2005 6:28 am
by lor3nzo
Dans la lore, on apprend que les Zoraïs ont une affinité particulière avec l'esclavage. Existe-t-il toujours depuis sa réintroduction par Fung-Tun ou a-t-il été aboli à l'arrivée de Mabreka ? S'il existe encore, sous quelle forme se présente-t-il (esclavage sévère, respect des esclaves,...) et en quoi leur sert-il à combattre plus efficacement la Goo?
EDIT : Question obsolète, Choule a répondu sur le thread correspondant : Esclavage aboli
Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Thu Jul 21, 2005 10:40 am
by boubavic
A quand le correctif du correctif sur les filtres des pnj ? (qualité 250+)
Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Fri Jul 22, 2005 8:29 am
by boubavic
A quand la disparition des armures d'Aen, ou au moins un equilibrage qui fera que les artisans lourds servent a quelques chose en PVP.
Le sujet a été abordé mainte fois ces derniers temps et une reponse a ce sujet serait le bienvenue
Re: Q&As Quatrième partie
Posted: Fri Jul 22, 2005 8:37 am
by s33ker
Est il prevu d'ajouter des nouveau challenge pour les guildes -des trucs à la hauteur- autre que tuer un boss ?