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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Fri Jun 10, 2005 11:09 am
by boubavic
aposhin wrote:le loot est quasi inutile.
Arrete tu vas te faire taper la ...
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Fri Jun 10, 2005 11:15 am
by aposhin
boubavic wrote:Arrete tu vas te faire taper la ...
Notre guilde possède pas mal de loot nommé, il reste intéressant mais si on chasse à 5 tu imagines le nombre d'heure qu'il faut pour réunir suffisament de mps pour que l'on est chacun notre armure.
Donc dans ce sens les mps de nommés (1 étoile) sont devenues négligeables par rapport à la qualité proposé.
Et comme l'xp n'est pas au rdv les nommés (1 Etoile) sont juste là pour la déco.
Mais cela ne reste que mon avis.
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Fri Jun 10, 2005 11:19 am
by aposhin
raiden55 wrote:en fait en théorie cette méthode redonne le challenge au nommé ; comme tu le dis trouvé 9 personnes ca va etre dur, la pensée des devs devait etre que justement, tu va spas perdre ton temps et réunir moins de monde, donc le combat sera plus dur.
bon en pratique par contre je sais pas ce qu'il en est...
La théorie n'est pas vérifié, car 3000 d'xp ca se fait rapidement sur plus petit donc plus personne ne veut bouger pour UN nommé même à 5 gros lvls.
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Fri Jun 10, 2005 11:21 am
by boubavic
aposhin wrote:Notre guilde possède pas mal de loot nommé, il reste intéressant mais si on chasse à 5 tu imagines le nombre d'heure qu'il faut pour réunir suffisament de mps pour que l'on est chacun notre armure.
Donc dans ce sens les mps de nommés (1 étoile) sont devenues négligeables par rapport à la qualité proposé.
Et comme l'xp n'est pas au rdv les nommés (1 Etoile) sont juste là pour la déco.
Mais cela ne reste que mon avis.
C'est ou que vous avez vu qu'on fait des armures en full nommé ?
Les mps de nommés sont tres utiles pour booster certaines caract.
Donc negligeable loin de la...
Pour te donner un exemple, les mps de Vispa sont interessant pour booster les epees en vitesse, c'est par pour autant qu'on va faire une epee en vispa. Les mps de Vispa intereviennent sur une caracteristique précise afin de compenser la faiblesse dans cette caracteristique des autres mps (de forrage) utilisé.
Et je te conseille si vous en avez beaucoup, de les utiliser avec parcimonie. C'est fini le temps ou en 3h on faisait sac de mps de nommés ...
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Fri Jun 10, 2005 11:22 am
by boubavic
aposhin wrote:La théorie n'est pas vérifié, car 3000 d'xp ca se fait rapidement sur plus petit donc plus personne ne veut bouger pour UN nommé même à 5 gros lvls.
en guilde ca marche toujours
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Wed Jun 15, 2005 3:44 pm
by laoanair
Bon ben moi j'ai tout compris:
Nous n'aurons plus besoin d'appeler les bêtes à viande par leur nom pour les massacrer dignement.
Mais nous pourrons continuer à emballer la viande pour la mettre à sécher sous la selle de nos mektoubs dans du Nixpé tout frais.
Bon, c'est bien beau tout ça, mais avez vous pensé à prier les kamis avant de tuer chaque bestiau?
Et puis, pensez à prendre vos laissez-passer signés par l'empereur, sinon, confisquée la viande de contrebande!
(C'est vraiment de la réactivité et du souci de bien faire, merci nevrax
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Thu Jun 16, 2005 6:12 am
by cinven
Par rapport aux herbivores choisis, en gros en pays zorai zone 200+ il y que le plodéros.
Pourquoi avoir choisi celui la réduit les dégats aux armes tranchantes de 50%... Les amateurs de piques vont etre heureux c'est sur, mais les amateurs d'arme tranchante déçus.
Ne faudrait-il pas choisir de booster une classe d'herbi par type de dégats ??
Comme sa tout le monde y trouvera son compte au niveau des guerriers.
Merci d'y réfléchir
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Thu Jun 16, 2005 6:25 am
by cinven
arduous wrote:A quoi sert de booster les mobs rouges, comme par exemple les bolo que l'on trouve chez les Matis au Marais supérieur, Masure de l'Hérétique, Source cachée? ils ne rapporteront pas plus d'xp que les petits ocyx violets du bosquet de toute façon... vont-ils looter plus de mp?
Pour les lvl intermédiaire par ex, au lieu d'allez dans les zones haut lvl surbooker de chasseurs ils pourront rester dans les zones rouges pour chasser.
Beaucoup parle de risque de surpopulation accru dans les zone haut lvl, je pense c'est un moyen de le limiter.
Pour la zone du vide, y'a tellement de plodéros partout, que je vois mal un subookage des plodéros...
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Thu Jun 16, 2005 7:54 am
by s33ker
Moi j'aimerai juste savoir combien d'xp se fait un chasseur lvl 240+ sur les ploderos et shalah du couloir brulé? parce que c'est bien qu'ils boostent l'xp mais bon si un chasseurs de fait 100 d'xp j'y vois pas trop d'interet :s
Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés
Posted: Thu Jun 16, 2005 8:20 am
by raiden55
cinven wrote:
Ne faudrait-il pas choisir de booster une classe d'herbi par type de dégats ??
Comme sa tout le monde y trouvera son compte au niveau des guerriers.
ne faudrait il pas reflechir a ce que tu dis ?
dis moi madakam chez les matis ca absorbe quoi ? pique ? a ba tiens quel hasard...
ils y ont pensé qu'est ce que tu crois...