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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:38 am
by tooms
sans oublier les tireurs... je rappel que les LG ont une portée de plus de 50m... donc encore plus qu'un mago !!!
y'a de nombreuses possibilité tachtiques qui n'ont pas été exploité... mais ça viens surtout de rééquilibrage qui n'est pas effectué à ce niveau... aujourd'hui il y a de grand tireurs... mais ils cont rares et souvent en plus ce n'est pas leur classe de base...
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:43 am
by daerel
tooms wrote:sans oublier les tireurs... je rappel que les LG ont une portée de plus de 50m... donc encore plus qu'un mago !!!
y'a de nombreuses possibilité tachtiques qui n'ont pas été exploité... mais ça viens surtout de rééquilibrage qui n'est pas effectué à ce niveau... aujourd'hui il y a de grand tireurs... mais ils cont rares et souvent en plus ce n'est pas leur classe de base...
Hummm... arrêtes, vends pas la mèche !
Ils vont tous se rabattre sur le tir !
Ona déjà fait des tactiques de tireurs dans ma guilde ! Chuuuuuuuutttttttt !
Plaisanterie à part, faudrait ptêt revoir le tir qui est une horreur à monter :
1- Nous sommes obligés de forer pour crafter nos propres balles.
2- Nous sommes dépendants de notre stock de balles.
3- ça consomme à mort en stamina... donc pas de solo... et besoin d'un soigneur en urgence si groupe (je tire à 37 cpm à mon niveau).
4- cela fait, hormis le lance-grenade, très peu de dégâts ! Et vue la consommation de stamina, il y a un problème !
Donc, messieurs les développeurs, j'adore le tir comme toute ma guilde... vous pourriez pas faire quelque chose ?
Ok, on a un super avantage : on peut tirer en courant
mais je trouve pas normal d'utiliser mon credit de 50 stamina + credit vie 7 pour tirer une balle qui va faire 145 de dmg !
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:00 am
by tooms
daerel wrote:(je tire à 37 cpm à mon niveau)
hu hu hu... en mode semi-auto ?
j'en ai trop dit ?
a ce niveau c'est plus le nombre de balles par minute qu'on compte... c'est le nombre de chargeur
par contre la conso est monstrueuse

c'est le seul moment ou on peut soloter
comme quoi c'est pas les dagues le plus rapide

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:06 am
by portor
je te rapelle que les dagues torches a 60 cpm , une dans chake main je pense qu il y a du debit quand meme

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:16 am
by trevize
les tank devrait pouvoir taper + fort , genre 2000 (1000 en pvp) ou un peut +
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:17 am
by daerel
tooms wrote:hu hu hu... en mode semi-auto ?
j'en ai trop dit ?
a ce niveau c'est plus le nombre de balles par minute qu'on compte... c'est le nombre de chargeur
par contre la conso est monstrueuse

c'est le seul moment ou on peut soloter
comme quoi c'est pas les dagues le plus rapide
J'ai calculé qu'on peut raisonnablement atteindre le 41 cpm au niveau 200... Avec des balles qual 210... miam... Hummm... j'en dis ptêt trop là...
Luth la mitraille

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:46 am
by hasturfr
daerel wrote:Ok, on a un super avantage : on peut tirer en courant
Je trouve aussi que c'est pratique ... Mais peut-être pas un poil logique

Ou en tous cas pas avec la même précision.
Oui c'est vrai que c'est dur à monter, et y'a d'autres trucs bizarres, comme le fait d'avoir une barre de dommages sur l'arme qui pour l'instant ne sert à rien.
Cela dit j'ai cru voir dans une comm de Nevrax il y a lgtps qu'il était prévu de rééquilibrer les tireurs dans un prochain patch.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:49 am
by daerel
hasturfr wrote:Je trouve aussi que c'est pratique ... Mais peut-être pas un poil logique

Ou en tous cas pas avec la même précision.
Oui c'est vrai que c'est dur à monter, et y'a d'autres trucs bizarres, comme le fait d'avoir une barre de dommages sur l'arme qui pour l'instant ne sert à rien.
Cela dit j'ai cru voir dans une comm de Nevrax il y a lgtps qu'il était prévu de rééquilibrer les tireurs dans un prochain patch.
Attends il n'y a aps que ça de bizarre :
- la barre vitesse des balles ?
- La barre portée des balles ?
En ce moment, tout le monde ne fait que des balles puissantes (99 ou 100 en dmg, très facile à faire)... mais il devrait y avoir des balles de snipers à longue distance vu que ces barres sont là ! Des balles de semi-automatique vu qu'il y a vitesse dessus !
Enfin bon...
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 9:56 am
by valgar
Et le plus illogique dans le guns, c'est qu'en plus ça devrais consomer bcp moins de stam que les autres armes, manier un flingue c'est qd même beaucoup moins physique qu'une hache à deux mains je trouve...
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Thu Jun 09, 2005 10:00 am
by tooms
valgar wrote:Et le plus illogique dans le guns, c'est qu'en plus ça devrais consomer bcp moins de stam que les autres armes, manier un flingue c'est qd même beaucoup moins physique qu'une hache à deux mains je trouve...
ha... pas tord là... un bonus de péna d'action pour l'utilisation du pistolet ?