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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Apr 05, 2005 8:36 am
by silvius9
- Trouvez-vous logique que les PNJ achètent aux joueurs toutes leurs créations artisanales, quelle que soit la quantité ou la qualité des objets ?
- Avez-vous l'intention de modifier le système économique dans le jeu, et si oui, dans quelles intentions ?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Apr 05, 2005 8:52 am
by tooms
- dans les futur rééquilibrages est ce qu'il est prévus de monter les protections des armures pour leur redonner un interet "protecteur" ?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Apr 05, 2005 5:29 pm
by bilbo79
Actuellement de nombreuses discutions entre nous autres joueurs ont lieu sur le forum.
Chacun donne son avis ce qui bien, mais les devs ou même David Cohen regardent-ils de temps à autre le forum afin de combler les attentes des joueurs en mal d'un monde plus développé ?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Apr 05, 2005 5:48 pm
by warba
tooms wrote:- dans les futur rééquilibrages est ce qu'il est prévus de monter les protections des armures pour leur redonner un interet "protecteur" ?
Double, triple, quadruple UP, et même plus que ça.
Désolé, mais cet élément me tient trop à coeur (ça fait 3 mois IRL que je demande ça), j'ai pas pu m'empêcher de poster.
Warbazhul
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Apr 06, 2005 5:55 am
by rufener
j'ai pas tout lu , j'espere pas radoter..
(c'est un peu parano, mais bon .. )
est-ce qu'il est envisageable que d'autres fusions de serveurs se produisent ?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Apr 06, 2005 8:29 am
by mandis
1)
dans la présentation du jeux on nous avait parlé de sort necessitant plusieurs mages pour etre lancé, ca en est ou?
2)
serra t il un jour possible de soigner la concentraton d'un homin ou d'utiliser des contrepartie vie pour forer?
3)
pourra t on un jour poser des objets au sol, objets qu'un homin qui passera apres nous pourra ramasser?
4)
pensez vous équilibré les avantages apporté l'utilisation de matière supreme dans les armes comparté aux armure/ bijoux
Arme:
un gant de mage optimisé aura 100% puissance et vittesse,
les gant de base (des pnj) on 20% dans leur stat
l'homin qui porte un gant optimisé pourra infliger 400 dommages alors que s'il porte un de base n'en infligera que 144 dans le meme laps de temps
l'arme optimisée serra pres de 3 fois plus efficasse
Armure:
Si je prends le cas d'une armure légère, son principale avantage réside dans les bonus vie/seve qu'elle confère
une tenue en supreme optimisée esquive ferra gagner au mieux 15-20pt d'esquive comparée a une de faite base.
Ce bonus est dérisoir comparé aux armes, surtout que l'homin portant une tenue légère n'est pas sensé etre au contact
5)
le systeme de protection magique ofert grace au bijoux est il définitif comme implémenté actuelement?
pour information:
un bijoux fabriqué avec un ambre de choix offrira la meme protection qu'un bijoux fait avec un ambre supreme
porter 10 bijoux de protection au froid offre la meme protections qu'en porter un seul
Un guerrier lvl 150 qui porte des bijoux de proterction de froid lvl 100 ne se verra atribué aucune protection suplémentaire
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Apr 06, 2005 9:41 am
by faro1
Bonjour Xavier
Voilà plusieurs questions :
Un équilibrage du jeu sera il réaliser avant la mise en place des outposts, ou garderons nous les problèmes du systèmes actuels (Soigneurs et Mage Off trop puissant) ?
L'amélioration de certaines branches (Tir, Combat a main nue) est elle aussi prévu avant les Outposts ?
Vous avez dit que le tir allait être améliorer, que vous aviez des projets pour le tir. Cela se borne a rajouter des options de type stun ou de nouveau effet sont ils prévu pour cette branche ?
LE gameplay de Ryzom tourne beaucoup autour d'une certaine liberté (Choix de sa classe, de son orientation). Cependant, les actions des joueurs n'ont encore aucun impact sur eux même. Se faire tuer par un Kami car on a trop forer ne baisse pas notre Fame Kami, et on peut attaquer une tribu Pro Karavan sans que les joueur Pro Karavan puisse leur venir en aide. Cela donne a beaucoup de gens l'impression de ne pas jouer a un jeu de role, mais a un "diablolike". Ne serait il pas bon de limiter un peu la liberté par des contraintes RolePlay (passer de grandes zones de jeu en PvP Kami vs Karavan par exemple) ?
Faro
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Apr 06, 2005 2:51 pm
by centaury
Bonjour,
Ma question concerne un detail et j'avoue ne pas savoir si ca a deja ete demande car j'ai pas tout lu
Chez les Trykers, les villes sont formees de pontons desquels on ne peut pas sauter. Je voudrais savoir si ca sera un jour possible?
Plus generalement, est-ce qu'il est prevu que les persos (de toutes les races pas seulement les Trykers) puissent plonger et nager sous l'eau?
Merci
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Apr 06, 2005 3:08 pm
by brunus
J'avais posté un sujet relatif à cette question mais c'est peut être mieux de la poser ici.
En ce qui concerne les marchands :
Serait il possible d'ajouter la possibilité pour un acheteur, par exemple de matière première, de laisser son nom au marchand...de façon à ce que le récolteur ou le vendeur sache qui lui a acheté.
Comme tous les acheteur ne souhaiteront pas que le vendeur connaisse leurs noms, il faudrait que cela soit une option.
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:23 am
by gaara1
Est ce que les statistiques des armures et armes pour ce qui est de l esquive et la parade marche vraiment?
Je m'explique ayant un chiffre de parade plus élevé que celui d'esquive j'ai l'impression d'esquiver plus que je ne pars quand meme. Peut etre est ce du à l'arme de mon adversaire qui m'inflige un malus en parade et pas en esquive. Si c'est celà comment s'adapter car on ne peut savoir d'avance les caracteristiques de l'arme adverse.
Enfin, sur aucun de mes armes n'apparaissent les chiffres de modificateur d'esquive et de parade. N'est ce pas implenté? si oui à quand l'implentation? sinon est ce un bug?