Hum... Mon petit grain de sel, pour changer
Ce que je constate - et parfois amèrement - c'est que, hardcore gamers, casual gamers, roleplayers, pexeurs, vieux ronchons ou jeunes tout-fous, nous en arrivons tous finalement à des débats qui tournent autour d'un point central :
le manque d'enjeux
Pour les joueurs intéressés par le pex, cet enjeu est le plus facile à identifier : c'est tout betement le niveau. Donc dans un premier temps, ok, tout va bien, on se contente de raler à propos des "nerfs" et des limitations au pex dues au système de jeu.
Pour les joueurs qui considèrent l'xp comme
un des attributs de leur perso, quelle que soit son importance au final, les enjeux sont plus difficiles à identifier : ce peut être "l'optimisation" de son perso, ou bien l'exploration, le "RP intégré" (vocable maison signifiant jouer son perso
avec les outils du jeu, style Luth : je gagne des xp en forage parce que j'ai une commande de mp venant d'un autre joueur, et j'en profite pour explorer, prospecter, combattre, secourir la veuve et l'orphelin etc ; Pour ces joueurs-là, les enjeux sont en fait je pense un rapport plaisir-temps : si pour forer les 400 mp que je lui ai commandées, Luth doit atteindre un endroit très dangereux et s'y reprendre à dix fois pour, arrivé sur place, accomplir une tâche répétitive pendant des heures, il ne risque pas de s'amuser...
SAUF
Sauf si les caractéristiques de son perso, la bonne connaissance du terrain et des habitudes des mobs, ses relations (escorte), son expérience des différents types de combat, etc, lui permettent de rendre son voyage amusant en lui-même. Ajoutons à cela par exemple un compagnon moins expérimenté qui l'accompagne et qui profite de sa présence pour soigner sa source et gagner en expérience, les 400 mp deviennent vite un plaisir à forer.
Le joueur luthoïde (oui mon vieux, tu es un archétype, une star
) n'en a pas moins des raisons de râler. Pas pour le manque d'xp par action, ou pour la puissance des mobs, ou pour des éléments de difficulté du jeu, puisque c'est de là qu'il tire une partie de son plaisir. Mais tout simplement pour tous ces petits (ou gros) défauts du jeu qui gâchent une stratégie bien élaborée, qui rendent inopérante l'expérience du gameplay, qui ruinent l'interprétation d'un role. Un problème récurrent de stockage des mp, une série de morts dus à des bugs ou des repops intempestifs de monstres, une quête qui bugue et qui fait se dire "bon...je vais ENCORE attendre le prochain correctif..."...
Arrivé à ce stade où il a identifié tous ces défauts du jeu qui rendent sa vie parfois pénible, le joueur moyen est rattrapé par la première catégorie qui, outre les memes problèmes que lui, y ajoute les siens propres : arrivée au maximum de ses capacités (level), elle s'ennuie. Et les joueurs moyens, à leur tour, finissent par vivre l'augmentation de leur niveau presque comme une menace..."ouh la la, je suis déja 200, je freine, vite"...
Reste une troisième catégorie de joueurs, qui se rend compte elle aussi qu'avec le temps, l'horizon ne se dégage pas vraiment: les roleplayers "purs et durs", pour qui l'enjeu est d'arriver à faire résonner leur RP dans l'univers de Ryzom. Et cette troisième catégorie rejoint la seconde : une guilde "politique" par exemple, ne peut pas influer sur le jeu des autres comme c'est son but premier. Imaginez qu'on puisse élire en terre Tryker un ministre des finances qui fixe des impots sur les échanges et puisse, en plus, en détourner une partie pour sa guilde... voila un enjeu politique qui provoquerait un beau festival d'intrigues entre joueurs. Jouer un traitre ou un doux chevalier courtois amoureux de sa dame ne prend vraiment son sens que dans un univers dynamique et non statique comme celui dans lequel nous vivons en ce moment. Si gagner des dappers n'a pas d'intérêt, c'est tout un pan du roleplay possible (marchands, spéculateurs, vils rapaces assoifés d'or, bandits de grand chemin, mercenaires...) qui disparait.
Bref, dire que Ryzom se vide est peut-être forcer le trait, mais je constate tout de même une certaine léthargie (lassitude ?) de la part de certains joueurs parmi les plus anciens, qui m'inquiète, et qui fait que certains se connectent sans doute un peu moins qu'avant. Pour prendre une métaphore, je comparerais Ryzom à une magnifique voiture de sport, capable de performances exceptionnelles pour qui sait la conduire, mais à la consommation d'essence monstrueuse et lancée sur une route sans aucune station pour se ravitailler. De temps en temps, un panneau "station dans 10km" apparait, puis un autre, puis un autre... Alors oui, on a les partisans de la "superbe ferrari" (pex) face aux vieux ronchons de la "bonne vieille deudeuche" (rp), reste que si personne ne sort de la route pour jouer au pompiste, personne n'ira très loin.
Dans d'autres jeux, ce carburant peut correspondre à un système de jeu dynamique, réagissant au maximum aux actions des joueurs (tu veux une stanza coups puissants 2 ? mission pour la guilde des guerriers d'Yrkanis ; tu es à la guilde des guerriers d'Yrkanis ? ah mince tu es pro-kami.... dommage tu n'auras pas accès à la mission machin mais à la mission bidule, proposée par le traitre de la guilde... oh ? celui qui me donne accès à ce pouvoir là ? oui, mais si tu te fais piquer, ta fame va en prendre un coup...le jeu en vaut-il la chandelle ?...)
Dans d'autres, le carburant consiste en toute une série de petits "plus" renforçant l'immersion (je me rappelle sur UO mon cuistot qui notait ses recettes sur des livres inscriptibles IG, qui répertoriait les coins les plus beaux dans des livres de runes de téléportation "collés" dans le décor de sa taverne...On s'y retrouvait, on organisait des expés, des concours littéraires ou des récits romancés de nos campagnes donjonesques... mes vendeurs ne vendaient pas "a steack" mais des "truc machin à la sauce de bidule agrémenté de ça"... sans parler du décorateur embauché pour mettre en place la taverne, lequel avait fait appel à des crafteurs de meubles etc...)
Conclusion : les devs, siouplait, piquez sans vergogne les bonnes idées des vieux mmo, et rendez-nous Ryzom non seulement jouable et beau, mais aussi prenant et captivant par sa diversité et ses possibilités d'intrigue ! Vue la qualité et la mâturité de la communauté ici-bas, je ne doute pas que les joueurs feront le reste et sauront en tirer son plein potentiel !