Page 53 of 69
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Fri May 18, 2007 7:30 pm
by davidpro
Que l'ont puisse voir un type a 250M sur le radar en mode pvp !!
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 12:41 pm
by silicia
La recherche de gisement qui bug depuis plus de 2ans maintenant.
(ps pr gameforge : et me demandez pas de précision vous n'avez qu'a relire mes tickets/posts précédents).
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 1:42 pm
by glubglub
silicia wrote:
Bug stanza recherche :
Le bug se produit principalement sur les zones de continent et non pas en primes. Ce qui est normal puisque le bug porte surtout (à ce que j'ai vu) sur le base/fin/choix.
Pour expliquer ceci simplement : Je lance une recherche d'huile irin fine, ça me met une distance, j'y vais. J'arrive à l'endroit indiqué, je fait ma prospection fin uniquement rien ne pop. Je fait une prospection choix maximum, et la soit du choix soit de la base pop, pas ce que je cherchais donc. En fouillant dans un rayon de 100-200m en général on peu trouver ce qu'on cherchait (le fin en l'occurrence).
Le bug est le même lorsque l'on cherche du choix, on tombe bien souvent sur du base/fin.
Relis la notice de la recherche de gisement, tu verras qu'il n'y a aucun bug, c'est le comportement prévu et décrit:
Piste les gisements de matières premières à proximité dans la région, correspondant aux propriétés de votre action. A utiliser de préférence en la combinant avec d'autres stanzas, pour localiser des gisements contenant des matières premières spécifiques.
Veuillez noter qu'un gisement peut contenir plusieurs matières premières. Aussi, lorsque vous avez trouvé un gisement, VOUS DEVEZ TOUT DE MEME PROSPECTER LE OU LES LIEUX EN QUESTION POUR TROUVER LA MATIERE RECHERCHEE.
Un petit schéma explicatif: Mr X lance une recherche de gisement sur de l'huile fine et en trouve à 154m, voilà ce que ça donne:
Ca ne se produit que peu dans les primes car là bas un gisement ne contient qu'une matière (huile koorin par exemple) et est donc concentré sur une zone assez réduite, donc le gisement et le spot recherché en lui même sont assez proches. En continental les gisements contiennent 5 matières différentes en base/fin/choix et peuvent s'étendre sur des zones de plusieurs centaines de mètres de diamètre ou bien ne contiennent qu'une matière en choix/excellent et sont sur des zones réduites comme en primes.
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 2:05 pm
by glubglub
silicia wrote:Spécialisation qui ne servent à rien :
Ce n'est pas vraiment un bug mais plutot une grande interrogation. A quoi servent les spécialisations par craft, comme par ex : Carapaces pour armures. Sachant qu'il y a une spécialisation fagots (=carapace pr armures) qui me permet d'etre bcp plus précis puisque je peu même choisir quel type de fagots je cherche. J'ai essayé de faire qlqs test pour voir la différence mais aucun résultats. Auriez vous une réponse ?
J'ai une réponse partielle qui est que dans les primes si tu lances une recherche fagot simple en suprême tu peux tomber de temps en temps sur des mps de missions genre "fagot frais".
Mais effectivement dès que tu spécialises un peu ta stanza de prospection les stanzas de mps pour craft sont inutiles.
silicia wrote:
Bug stanza portée et angle :
un autre bug fait que plus on met une portée et un angle grand moins on fait popé de spots. Ceci est surtout vrai pour la portée, l'angle je trouve que ca ne bug pas trop. Prenons encore un exemple : je vais sur un spot que je connais, je sais qu'il y a plein de mps dans un rayon de plus de 100m.
Je fait ma prospection habituelle 30m, 10 spots apparaissent. Je met une portée de 100m (le maximum) 2 ou 3 spots seulement apparaissent. Ceci même avec les spécialisations de mps et autres.
Le problème est similaire mais bcp moins flagrant avec un angle trop grand.
Mon explication personnelle: plus ta portée et ton angle sont grands plus la zone de recherche est grande, et donc plus tu as de chance que certains de tes spots tombent à des endroits où il n'y a pas de mps. Ces spots là ne poperont pas d'où le nombre réduit de spots sur une grande surface. Augmenter l'angle a moins d'impact sur ce phénomène là.
Un petit schéma de comment je vois les choses: Mr X fait une prospection de 10 sources à 20m angle max et à 50m angle max:
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 2:37 pm
by silicia
Pour le track je comprends ce que tu veu dire mais je suis un peu sceptique.
En effet si je track du choix, en loria par exemple. Je tombe TOUJOURS sur du fin. Ca n'a rien d'aléatoire ou de plus ou moins précis.
Par ailleurs quand j'en ai parlé a des gms sur le klients la réponses était plutot du genre : Oui ca bug mais on ne sait pas trop pourquoi.
--------------------------------------------
Les spé qui ne servent à rien : Comme tu dit des qu'on afine un peu sa stanzas ca ne sert plus a rien. Et quelqu'un qui à a des points à dépenser pour ça a largement de quoi afiner sa recherche.
--------------------------------------------
angle et portée.
La encore ton explication me parait bien si je met une spé huile par ex.
En revanche si je ne met aucune spé, et que les spots sont largement plus grand que 100m (comme tu le dit toi même) je devrais faire poper un peu de tout.
Or ce n'est pas le cas.
Cela va même jusqu'au message : Aucune matieres dans la zone. Je me retourne, prospection normale, hop ca pop.
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 3:50 pm
by cyrille5
La prospection pour angle / portée marche de cette maniere :
- je lance la prospection pour 6 sources 100m / 360°
- le serveur calcule la surface représenté par cette prospection (pour simplifier 100m2), jette 6 points dans la zone.
- si sur un des points il y avait une source, elle pop. Sinon, rien
- si aucune source n'est trouvée, alors il en conclut qu'il n'y a pas de matière.
Supposons qu'il y ait au total 25m2 de zone avec la mp recherché. Tu à alors 6 fois 1 chance sur 4 de tomber sur un spot. => de grandes chances de trouver les mps (flemme de faire le calcul
)
Supposons maintenant qu'il y ait que 5m2 de zone avec la mp recherché. Tu as alors 6 fois 1 chance sur 20 de tomber sur un spot => beaucoup moins de chance de voir un spot poper
Cumuler l'angle et la distance revient donc à partir d'un certains moment à diminuer les chances de trouver le spot.
Edit: les spot ne sont pas de 100m. La zone contenant les spot peut aller jusqu'a 100m, mais les spots font en général 2*3, certaines fois collées les unes aux autres d'autres fois non. Ca se remarque bien quand on fore en tuant les sources et que l'on a le message de zone epuisée. Des fois le filon suivant est juste à coté, d'autre fois, il faut faire 5-10m
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 4:43 pm
by silicia
Oki je vois ou vous voulez en venir.
Mais à ce moment la ca ne sert a rien ces grandes portée/angles qui sont censées représentées le niveau d'un foreur maitre....
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 5:35 pm
by natara
les grandes zones peuvent servir (enfin, pas forcément les plus grandes) on peut envisager par exemple 2 stanza :
une avec une petite portée qui fait poper plein de sources à proximité
une avec une grande portée qui vas en faire poper 2 ou 3 (malgré le "8 sources par prospection")
A quoi ça sert? j'arrive sur une zone où je sais qu'il y a une mp qui m'intéresse mais je sais pas trop où (trop de drapeaux tuent le drapeau
), je lance celle à grande portée pour repérer un spot. Une fois sur le spot j'utilise la petite portée pour avoir plein de sources. Quand le tragique "vous avez épuisé la zone" apparait, on réutilise la grande portée pour retrouver un autre spot.
L'avantage d'avoir tout ces choix de distance est donc qu'on a besoin de moins de drapeau et de moins chercher.
A noter aussi : utiliser une spé de prospection forte avec une grande portée améliore grandement le nombre de spot (les "rien trouver" se font plus rares). il n'y a aucune différence entre une spé forte ou normale de prospection en courte portée.
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Wed May 23, 2007 8:47 pm
by jenbat
natara wrote:les grandes zones peuvent servir (enfin, pas forcément les plus grandes) on peut envisager par exemple 2 stanza :
une avec une petite portée qui fait poper plein de sources à proximité
une avec une grande portée qui vas en faire poper 2 ou 3 (malgré le "8 sources par prospection")
A quoi ça sert? j'arrive sur une zone où je sais qu'il y a une mp qui m'intéresse mais je sais pas trop où (trop de drapeaux tuent le drapeau
), je lance celle à grande portée pour repérer un spot. Une fois sur le spot j'utilise la petite portée pour avoir plein de sources. Quand le tragique "vous avez épuisé la zone" apparait, on réutilise la grande portée pour retrouver un autre spot.
L'avantage d'avoir tout ces choix de distance est donc qu'on a besoin de moins de drapeau et de moins chercher.
A noter aussi : utiliser une spé de prospection forte avec une grande portée améliore grandement le nombre de spot (les "rien trouver" se font plus rares). il n'y a aucune différence entre une spé forte ou normale de prospection en courte portée.
Il me semble que la spécialisation forte fait 2 essais de prospection (2 fois le nombres de sources de la prospection), ce qui donne en effet plus de chances de trouver quelque chose.
Moi, la distance longue avec un angle fermé me permet de tester à distance des spots, pas la peine de se faufiler entre les carnivores dans la zone pour découvrir qu'il y a plus de suprême
.
Re: News : Quest-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?
Posted: Mon May 28, 2007 9:51 am
by bigjack
Je poste pour renforcer ce qui a pu être déjà mentionné. Alors, hop! une deuxième couche
- L'impossibilité d'utiliser des mps d'op pour armures
- devoir looter les plans d'armures lourdes spéciales sur des mobs pas possible, alors que pour les armes il suffit d'aller aux portes de ville
- Pas de plans d'armures moyennes/légères de ce type
et il serait bienvenu pour les armuriers de pouvoir créer des armures de faction, genre les soldats de la karavan ou une armure spécifique pour les kamistes.
Les plans ne pourraient être achetés qu'à partir d'un certain niveau de renommée de faction et/ou certaines missions spécifiques