meiner meinung nach ist ein personifizieren der kami-toleranz ein schritt in die falsche richtung. das hier ist ein MMoRPg, kein single player-spiel.
--> grundsätzlich stimme ich dir da auch zu, nur hat auch ein
MMoRPg persönliche aspekte (Personal Fame zB) und an
diese kann man so etwas auch koppeln. ist halt nur die frage
wie die story aufgebaut ist. hier wird die toleranz eben an
regionen festgemacht.
der kamibalken zeigt den zustand einer ganzen region an und ist stellvertretend für einen teil des ökosystems der auch im echten leben existiert(urwald)
--> jetzt spinne ich mal ein bisschen
)
stell dir vor die mobs wäre auch regional unter toleranz.
das würde bedeuten, ist eine jagdgruppe 2 h am killen und
räuchert eine ganzes gebiet aus, sinkt die toleranz und die
mobs müssen sich auch erst wieder regenieren, wie im
echten leben halt und spawnen nicht einfach wieder wie aus
heiterem himmel. dann gäbe es wie für die buddler bald
regionen in denen kaum gejagt werden kann, weil die tole
auf 0 is und der kami die mobs erstmal sich vermehren
lassen will. greifst du dann trotzdem eine arana herde beim
gemeinschaftlichen fortpflanzungsprozess an, bekommst
eine vom kami gesemmelt
))
von daher ist der einzige weg dieses problem zu lösen den gleichen zu gehen wie ihn auch unsere globale "community" geht. nämlich dadurch miteinander zu sprechen und gegenseitig zu lehren, unter umständen auch mal durch taten zu zeigen wo der wahrheitsgehalt in den eigenen worten steckt.
--> da gebe ich dir vollkommen recht und hoffe, daß wir alle
das hinbekommen!