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Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 9:10 am
by wirsinds
Könnt ihr euch noch an hedons/Rannas satirischen (!) Post über "geheime Features von Patch 2" erinnern? Hach, ich muß ihn einfach als Ganzes quoten (EDIT: ein bißchen "umgestellt", sonst liest ihn keiner bis zum entscheidenden Satz):
Weitere geheime Features von P2:

- Die Spieler können nur dort in dem Stall auf die jeweilgen Packer zugreifen wo die Tierchen auch real stehen.
GM's sollen das gerüchteweise so kommentiert haben: "Dass man von jedem Stall aus auf seine Packer zugreifen konnte, war sowieso ein Bug und wer das machte, betrieb Bug-Exploiting"

- Die Dodge/Parry Systematik wird gefixt. Dein Dodge/Parry Wert hängt jetzt von dem Level des Crafters ab, der deine Rüstung gemacht hat. Trägst Du keine Rüstung, so kannst Du auch nicht dodgen bzw. parieren. Damit soll verhindert werden, dass die Leute in Unterwäsche rumlaufen.

- Risk vs. Reward wird gefixt. Gingos und Ragus geben nun Exp und Loot, der ihrer Gefährlichkeit entspricht, also ungefähr so wie Torbaks.

- Spieler flüchteten öfters vor Mobs in Wasser. Das war Exploiting und wird folgendermaßen gefixt: Es gibt jetzt eine Stanza "Swimming", die auf Stufe 1 50 SP kostet und einen 100 HP-Credit benötigt, damit kann man dann 20 Sek. schwimmen. Ist man dann immer noch im Wasser, so ertrinkt man. Tryker-Spielern wird empfohlen, erst mit einem entsprechend hohen Swimming-Level die nächste Stadt zu besuchen.

Die Zahlen auf den Tickets sind Deine Flugnummer.
Dies ist Teil eines noch nicht implementierten Features für Patch 2. Dort wirst Du nämlich nicht einfach nach 15 sek. teleportiert, sondern musst ein Karavan-Raumschiff besteigen. Dazu wird kurz vor Abflug z.B. folgende Message in der Sys.Info ausgegeben:
"Last call for passengers for Karavan-Airlines-Flight No. 12895 from Yrkanis to Fairhaven. Please Contact your local Karavan-Welcomer for immediate Boarding."

Diese Nachrichten werden in unregelmäßigen Abständen ausgegeben und Du musst dann darauf achten, dass Du auch das passende Ticket zur Flugnummer hast, sonst geht das nicht. Dann hast du genau 15 sek. Zeit zum Karavan zu laufen, sonst ist es zu spät. Die Devs fanden nämlich, dass das Porten zu einfach ist, und die Spieler viel zu sehr hin- und herporten.

Dieses Feature ist sehr umstritten, aber einige Spieler, die es schon auf dem ATS erleben durften, verteidigen es vehement: "Mal ehrlich, vor P2 war porten doch viel zu einfach. Jetzt ist es endlich eine Herausforderung. Wenn man sich darauf einstellt, kann man wunderbar damit leben, man kriegt so vllt. nur für jedes dritte Ticket rechtzeitig einen Port, aber das ist doch kein Grund, hier rumzuheulen".

Kami-Anhänger haben diese Möglichkeit nicht. Wenn man ein Kami-Ticket auslöst, wird man aber stets von einem knuddeligen Kami zum nächsten Rootseingang begleitet, der einem dann erklärt, wie man an sein gewünschtes Ziel kommt und einem eine gute Reise wünscht. "Me Kami-Welcomer gives Traveller funny advice: Do not play with ugly Vorax, they do not share Kami-Love and are ever hungry."
Und noch'n Quote:
Das mit den Packern hab ich schon in der Beta-Phase als Exploit abgeschickt und es wurde mir gesagt, es sei ein gewünschtes Feature.
Ich sollte mal versuchen, mir von Hedon die Lottozahlen voraussagen zu lassen :)

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 9:10 am
by justus
Achja. Man könnte dann noch zwei verschiedene Lagerstätten anlegen.
Einen für Kami-Anhänger und einen für Karavananhänger.

Ggf. Je nach Fame mehr Platz oder weniger Gebühr.

Nevrax könnte ruhig mal etwas kreativer sein :)

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 9:50 am
by sirgucky
hmmm, ich kann zwar jetzt nicht mehr vom yrk mek was in den FH mek legen, aber beim craften hat man imemrnoch vollen zugriff auf alle meks :/ somit ist das problem von mir doch keins mehr :)

cu gucky

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 10:00 am
by silenced
- Die Spieler können nur dort in dem Stall auf die jeweilgen Packer zugreifen wo die Tierchen auch real stehen.
GM's sollen das gerüchteweise so kommentiert haben: "Dass man von jedem Stall aus auf seine Packer zugreifen konnte, war sowieso ein Bug und wer das machte, betrieb Bug-Exploiting"


^- btw., ... bezweifle dass das ein bug/exploit war ... spiele das game nun seit open beta 1, und selbst da ging das schon ...

denke mal eher da wachte wieder irgendein nevrax programmierer auf und vergass seine taegliche ueberdosis drogen zu nehmen, was dazu fuehrte, dass dieser jene auf die daemlichsten ideen ever kam =)

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 12:46 pm
by imsala
sirgucky wrote:hmmm, ich kann zwar jetzt nicht mehr vom yrk mek was in den FH mek legen, aber beim craften hat man imemrnoch vollen zugriff auf alle meks :/ somit ist das problem von mir doch keins mehr :)
cu gucky
Was ja wohl ein dicker BUG ist, hoffentlich so schnell wie möglich gefixt wird.
:-( ((((( Spielspass entfernt, Mission erfolgreich abgeschlossen!

Imsala

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 12:54 pm
by kokunze
naja jeder definiert spielspaß halt anders

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 1:06 pm
by parainor
damit kann ein matis doch immer noch wählen zwichen: in matis bleiben und neuen mek kaufen.

wenn ich nciht mit realismus kommen darf: so ists es besser. Denn diese änderung ist genauso wie die steigerung der allgemeinen spielschwierigkeit. Am anfang "unerträglich" und dann eine verbesserung.

will sagen: nur weil man das bequeme unlogische gewöhnt ist, muss das neue nicht schlecht sein.

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 1:12 pm
by aelia
kokunze wrote:naja jeder definiert spielspaß halt anders

**Sarkasmus an** ...wann hat Nevrax eigentlich mal erwähnt, das Ryzom SPASS machen soll??..grübel... **Sarkasmus aus**

Wie schon hier als auch in anderen Threads erwähnt, war das von-überall-her-in-den-Packer-verschieben-können sicher ein Bug und darum auch zu recht zu fixen. Demgegenüber war der Zugriff auf die Packer von jedem Stall aus, sofern sich die Tiere auch in einem befanden, mit Hinblick auf die begrenzte Packeranzahl, den geringen Bulk sowie die fehlenden Möglichkeiten, die Tiere mitzuteleportieren bzw. bei einem Fussmarsch ausreichend schützen und/oder heilen zu können eigentlich eine zwingende Notwendigkeit. Diese Möglichkeit bestand seit den ersten Tagen der Beta, wurde bis zum Erbrechen reportet und dennoch nicht als Bug behandelt, so dass es wohl ein Feature gewesen sein muss. Und da es Nevrax da wohl am nötigen Finetuning fehlt, wurde zugleich mit dem Fixen des eigentlichen Bugs diese Möglichkeit gleich mit gekappt, nach dem Motto "viel hilft viel".
Und möge bitte auch niemand auf Logik pochen, in einer Welt, in der ich nach dem Tod "spawnen" kann, in der ich tote Homins heilen kann, in der ich teleporten und Feuer aus meinen Händen schiessen lassen kann, ist der Zugriff auf mein Eigentum über magisch vernetzte Ställe wohl auch nicht unlogischer.

Aelia

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 1:31 pm
by falk7777
Die Logik über eine Welt legt der Schöpfer der Selben fest.
Wenn ich in dieser Welt tote Homins heilen kann, dann ist das in dieser Welt eine Realität. Und wenn ich heute auf meine Mektoubs noch in jeder Stadt zugreifen kann und morgen nicht mehr, dann hat der Schöpfer der Welt eine neue Realität geschaffen, mit der ich zurecht kommen muss.

Und hier liegt ja auch das Interessante am alltäglichen Rumgemache. Überlegt euch doch mal eine Welt in der alles so bequem klappt, wie es sich jeder Einzelne eigentlich wünschen würde. Ich denke die Suizidgefahr ist dann viel höher noch, als wenn es überall immer wieder neue Herausforderungen gibt: Es würden noch mehr Ryzomer den Freitod wählen und sich hier verabschieden.

Re: Der Patch26 Mecker Maul und Freu Thread.

Posted: Wed Dec 01, 2004 1:37 pm
by sirgucky
ersten ist das kein dicker bug :/ ich kann dir dicke bugs sagen, aber täte ich das würde der spielspaß wirklich runtergehen. Und ich bin ehrlich froh das ich noch beim craften auf jeden Mek zugreifen kann, so kann ich wenigstens meine meks leer craften und dann freilassen ohne mich 20 mal hin und her zu porten damit ich was craften kann :/ da würde mir der spielspaß abhauen:/

gruss gucky