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Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 12:14 am
by xenofur
@ reskill, lest bitte nochmal was für änderungen hier stattfinden: http://ryzom.com/forum/showpost.php?p=31083&postcount=40
und dann schätzt ab ob sie das wiklich ohne reskill machen würden ...

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 12:26 am
by cryss
Ehrliche Antwort auf Deine Frage Xenofur?

Natürlich würden sie das. Haben sie bis jetzt irgendwas nach einem logischen Prinzip gemacht?
Ausserdem könnten sie ja denken dass wir länger bleiben wenn wir die Charaktere neu anfangen müssen. Kriegt man sein Geld eigentlich zurück?

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 12:31 am
by xenofur
also in der beta (open und closed) gab es mehrere reskills, und bei den änderungen im skilltree ist es rein technisch gar nicht möglich ohne reskill weiterzumachen

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 12:32 am
by graysson
wotan1 wrote:Dann lese ich das Harvesten nach PAtch 1 gefährlicher wird da man dem gas nicht mehr ausweichen kann (um Powerlvln zu verhindern?).


ehrm, das sollte wirklich JEDER gemerkt haben dass das ein bug war. wozu sone gas-explosion wenn man ihr sowieso ausweichen kann ?

über bugs aufregen is ja eine sache, aber jammern wenn bugs die das spielen erleichtert haben gefixed werden... no comment.

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 12:42 am
by erodal
am besten wäre sowieso ein kompletter re-skill

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 1:07 am
by itspayne
Naja, auch wenn man dem gas ausweichen konnte.. oft genug hat man doch mal dadurch schaden genommen! Ich fand das zu ner explosion eigentlich das angenehme geringere übel, wohl aber noch ein übel.
In zukunft muss ich mich wohl eher vor gas fürchten welches langfristig mehr schaden macht als von eine explosion.

@ Topic:

Ich hab langsam auch die schnauze voll. Von nevrax sowiso!
Aber auf dieses MDO gutgerede kann ich in zukunft auch verzichten. (da sag ich lieber garnix).

Langsam scheint mir die haben ned mehr als 5 standartantworten parat.

- Wir wissens ned, werden es in erfahrung bringen
- Die Devs arbeiten daran

... mist, warn ja doch nur 2!

Sorry, aber irgendwann reichts!

Und dabei bin ich noch einer der sich ned so schnell über bugs und co aufregt..

Das hat nix mit stimmungsmache zutun. Das is traurige realität..

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 1:12 am
by raven2
Farox wrote:Hallo zusammen,

ich habe noch nicht alles gelesen was in den letzten Stunden geschrieben wurde, hier sind aber die Fakten soweit ich sie jetzt habe.
Das mit dem Mat Spec ist absicht und hier ist wieso:
Vor dem Patch ergab die Materialspezialisierung 2 Vorteile
-reduziertes Risiko beim Sammeln
-Erhöhung der extrahierten Materialqualität

Bis vor Kurzem basierte die XP auf der Qualität des Materials das extrahiert wurde und man hat somit, mit der Mat Spec, mehr XP bekommen als eigentlich geplant war.

Mit diesem Patch boostet die Mat Spec die Qualität nicht mehr (die Reduzierung des Risikos ist aber immer noch da). Stattdessen wird diese Komponente der Mat Spec im Patch One mit einer Boost in der Geschwindigkeit ersetzt.

Die anderen Themen werden grade von Nevrax bearbeitet und werden hoffentlich sehr bald gelöst werden. Wenn ich mehr weiss, werde ich es sicher hier posten.

Gruss Euer,

Farox


Also Farox da muß ich dir sagen ich war von Anfang an in der FB dabei und ohne es schlechtreden zu wollen aber in Patch 1 kommen Teile raus die wir als FBTs bereits vor 2 Monaten suggestet und in Berichten geschrieben haben. Und defakto war diese Aktion mit das dümmste was Nevrax tun könnte denn ohne die 10er Schritte zieht sich das Harvesten wie Gummi. Und bei dem Wort Patch 1 wird mir eh schon schlecht, den das höre ich schon seid ewig der Patch sollte schließlich schon vor 2 Wochen da sein und die Version auf dem ATS is eh teilweise Buggy. Und wirklich Spielbar is das Spiel frühestens in 2-3Monaten wenn die Patches 2-3 raus sind und endlich mal höhere Missionen drin sind und das kann ja noch ein ganzes eckchen dauern, denn bei der Leistung von Nevrax rechne ich nicht allzubald damit. Deshalb ganz klar meine Aussage an Nevrax kommt endlich mal aus dem Knick und baut das zusammen was uns schon vor Wochen versprochen wurde.

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 2:28 am
by graysson
was ich meinte war folgendes: die gaswolke macht nicht wirklich sinn wenn man sie umgehen kann. da kann man sie auch ganz rausnehmen - andererseits wird sich nevrax was dabei gedacht haben sie überhaupt ins spiel zu bringen.

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 7:22 am
by selmor
jaja, harvester expen zu schnell... ne, is klar... es ist vollkommen ok, wenn mages + fighter sich mobs suchen können, die für die grp ihre 3k exp geben, beim harvester, der aber nur ne bestimmte "mob"-größe (source-quality) killen kann, den beschneiden wir mal eben.. wäre echt mal witzig zu sehen , was passieren würde, wenn fighter//mages nur noch mobs hauen dürften, die maximal 10 stufen über ihren höchsten skill liegen würden.. Das käme dann dieser Beschneidung ziemlich nahe... aber ne, schuld sind eh nur die lohnnebenkosten... lol, echt...

Re: tja was soll man da noch sagen :)

Posted: Fri Oct 22, 2004 7:26 am
by graysson
du vergisst, dass die mobs zwar 3k geben, aber der zeitfaktor ein anderer ist.