Re: Neuer Patch 1.5.0
Posted: Tue Jun 09, 2009 11:48 am
Ich würde mir ebenfalls wünschen das die Tooltips abschaltbar, oder skalierbar wären.
Für uns alte Hasen sind sie schlicht kaum von Wert.
Es ist zwar nett und praktisch, dass der Cooldown einer Aura oder sonstigen zeitlich begrenzten Aktion nun zu sehen ist, aber die Fenster sind meiner bescheidenen Meinung nach einfach zu groß.
Für Neulinge sind sie mit Sicherheit eine wunderbare Sache, das will ich nicht bestreiten, aber geht´s nicht wenigstens ein bischen kleiner, bitte?
Oder in einer etwas weniger aufdringlichen Farbe?
Das ständige gelbe geflacker auf dem Schirm, wenn man mit dem Pointer über die Aktionsleiste gleitet ist nervenaufreibend, zumindest für mich.
Auf der Positiven Seite, die neuen Missionen sind sehr nett gemacht und führen die Spieler wirklich toll in die Stadt und Umgebung ein.
Wenngleich mir dabei aber auch schon einige kleinere Bugs begegnet sind, die entsprechenden Tickets sind schon raus
Der größte und tragenste ist meiner Meinung nach, das zumindest in Yrkanis, die Möglichkeit besteht die neuen Missionen zwar gleichzeitig anzunehmen,
sie aber nicht dafür gedacht sind und deshalb alle bis auf die zuletzt genommene nicht funktionieren und nur den Stadtempfänger, also den Geber, als Ziel angeben.
Bitte korrigiert das so schnell wie möglich, da es doch sehr verwirrend ist, wenn man von einer Mission erwartet zum passenden NPC geführt zu werden, dies aber nicht passiert.
Ich habe tatsächlich einige Male sinnfrei auf den Stadtempfänger geklickt, bis mir bewusst wurde was da geschehen ist.
Sie sollen offensitlich der Reihe nach gemacht werden, also sollten sie auch nur so annehmbar sein.
Über den Sinn oder Unsinn des neuen Con-Systems kann man nun streiten.
Ich finde es pothäßlich, klar gesagt.
Aber, sinnvoll im Hinblick auf die neuen Missionen die zum Teil spezielles Tierloot verlangen und man somit nicht mehr ganz so lange nach den vom Level her passenden MOBs suchen muss.
Des weiteren macht nun die Einteilung in Farben von vorher, die ja beibehalten wurde, überhaubt keinen Sinn mehr.
Wenn schon dann wäre es doch (leider) konsequenter Weise auch sinnvoller die Farben der Gefahr anzupassen, oder?
Totenkopf schön und gut, aber ein Neuling der anderes gewohnt ist, wird sich doch sehr wundern wenn ein "Gelber" MOB nun auf einmal tödlich über ihm sein soll, wo er doch in WoW lediglich "hart zu erlegen" war.
Rot = Tot, ist hier die Deviese.
Ich bin zwar absolut nicht begeistert von Wegfall des schönen, alten Con-Systems, in dem eben auch der Spieler etwas lernen musste, aber wenn man es schon ändert, dann sollte es doch auch konsequent und komplett geschehen, oder?
So, dies war die PvE mecker Seite des Patches
CU
Acridiel
Für uns alte Hasen sind sie schlicht kaum von Wert.
Es ist zwar nett und praktisch, dass der Cooldown einer Aura oder sonstigen zeitlich begrenzten Aktion nun zu sehen ist, aber die Fenster sind meiner bescheidenen Meinung nach einfach zu groß.
Für Neulinge sind sie mit Sicherheit eine wunderbare Sache, das will ich nicht bestreiten, aber geht´s nicht wenigstens ein bischen kleiner, bitte?
Oder in einer etwas weniger aufdringlichen Farbe?
Das ständige gelbe geflacker auf dem Schirm, wenn man mit dem Pointer über die Aktionsleiste gleitet ist nervenaufreibend, zumindest für mich.
Auf der Positiven Seite, die neuen Missionen sind sehr nett gemacht und führen die Spieler wirklich toll in die Stadt und Umgebung ein.
Wenngleich mir dabei aber auch schon einige kleinere Bugs begegnet sind, die entsprechenden Tickets sind schon raus
Der größte und tragenste ist meiner Meinung nach, das zumindest in Yrkanis, die Möglichkeit besteht die neuen Missionen zwar gleichzeitig anzunehmen,
sie aber nicht dafür gedacht sind und deshalb alle bis auf die zuletzt genommene nicht funktionieren und nur den Stadtempfänger, also den Geber, als Ziel angeben.
Bitte korrigiert das so schnell wie möglich, da es doch sehr verwirrend ist, wenn man von einer Mission erwartet zum passenden NPC geführt zu werden, dies aber nicht passiert.
Ich habe tatsächlich einige Male sinnfrei auf den Stadtempfänger geklickt, bis mir bewusst wurde was da geschehen ist.
Sie sollen offensitlich der Reihe nach gemacht werden, also sollten sie auch nur so annehmbar sein.
Über den Sinn oder Unsinn des neuen Con-Systems kann man nun streiten.
Ich finde es pothäßlich, klar gesagt.
Aber, sinnvoll im Hinblick auf die neuen Missionen die zum Teil spezielles Tierloot verlangen und man somit nicht mehr ganz so lange nach den vom Level her passenden MOBs suchen muss.
Des weiteren macht nun die Einteilung in Farben von vorher, die ja beibehalten wurde, überhaubt keinen Sinn mehr.
Wenn schon dann wäre es doch (leider) konsequenter Weise auch sinnvoller die Farben der Gefahr anzupassen, oder?
Totenkopf schön und gut, aber ein Neuling der anderes gewohnt ist, wird sich doch sehr wundern wenn ein "Gelber" MOB nun auf einmal tödlich über ihm sein soll, wo er doch in WoW lediglich "hart zu erlegen" war.
Rot = Tot, ist hier die Deviese.
Ich bin zwar absolut nicht begeistert von Wegfall des schönen, alten Con-Systems, in dem eben auch der Spieler etwas lernen musste, aber wenn man es schon ändert, dann sollte es doch auch konsequent und komplett geschehen, oder?
So, dies war die PvE mecker Seite des Patches
CU
Acridiel