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Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 12:10 pm
by blizard
je pense que kyos a bien résumé ;)


et sinon les plans sont une bonne idée aussi, par contre pas pour les larves, au pire des mp génériques basiques qui peuvent être apportées par des missions (pour les gros allergiques au forage :p ) mais rien de plus et en moins grande quantité que le forage bien sur !

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 12:48 pm
by faro1
J'avoue que les plans, ou des items de genre MP (ressource et pas produit fini quoi) peuvent être des rewards sympa.

Les outils aussi par exemple ;)

*rêve d'un outil de craft d'armure*

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 2:37 pm
by nanaruto
Je ne sais plus qui avait suggerer un jour de creer une branche de réparation d'objet, a l'époque j'avais trouvé que ce serait une bonne idée, mais la encore ça reviendrait a tuer le commerce d'armure/arme.

Sauf si, c'est ledit crafteur d'armure/arme qui peut la reparer, il ne s'agirait pas d'une branche mais d'une compétence/stanza obtenu au niveau 250 lorsqu'on a toutes les branche de lourdes par exemples a 250, toutes les branches de bijoux ,toutes les branches de legeres/moyenne. une branche d'arme pour réparer l'arme en question.

Pour reparer l'objet, il faut mettre des mps dedans, moins qu'a l'origine, mais quelque uns, si ce ne sont pas de bon mps, ca modifiera les stats de l'objet, il y a également des chances d'echec, ainsi l'objet ne se degrade pas mais on perd les mps.

c'est une compétence tres interressante et trés motivante. on passe toujours moins de temps a reforer et ca donnera de l'utilité aux anciennes armures.

ca va mettre des foreurs aux chomage? que nini, si on peut reparer les objets, ils pourrons forer pour vendre leur mps + un bonus au foreur lorsqu'ils completent plusieur niveau 250 en forage. sur la quantité de concentration ou sur la regeneration. et ca ne les empechera pas de vouloir forer pour eux.

Par ajout de contenu, nous cherchons aussi a obtenir de nouvelle compétences :) que ce soit par missions , ce qui changerais vraiment, ou par experience.

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 2:40 pm
by lunafr
Moi je dit si l'aen est facilement accessible il faudrait implémenter différent skin d'armure parce que sinon on va ce trouver dans stars wars avec la guerre des clones ! :p

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 2:44 pm
by nanaruto
cay dja un peut le cas quand tu voit une attaque rodeur ou une attaque maraudeur :p

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 4:52 pm
by keikoku1
Compétence de réparation... bof, plutôt contre.
Même si l'idée est "bonne" et bien argumenter pour ne pas tuer net le craft pur et simple en imposant des contraintes du type "seul le créateur peu réparer l'objet", j'ai pas trop l'impression que ce soit dans l'esprit de Ryzom.

Tout est organique, donc arrive un moment ou c'est pourris, j'ai jamais vu personne vivre 200 ans.

Par contre, des ajouts de compétences, de plans, de stanza, de sorts, de zones etc... Oui, évidemment on aimerais tous voir ça apparaitre.
Je pense notemment à la stanza "attaque nucléaire" qui couterais 10K pts de combats :D

*plaisante*

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 10:04 pm
by eanne
blizard wrote:... par contre pas pour les larves, au pire des mp génériques basiques qui peuvent être apportées par des missions (pour les gros allergiques au forage :p ) mais rien de plus et en moins grande quantité que le forage bien sur !
Je précise, ce n'était qu'un exemple. il pourrait être sympa d'avoir des mp générique qui donnent de bonnes stats sur tout type de craft ou seulement certains, sans que ce soit aussi bien que les larves :)

Re: Aen et consort

Posted: Thu Feb 05, 2009 10:16 pm
by blizard
je dit juste ca car il faut être un peut plus pour approcher les larves que pour tuer un maraudeur :p

les larves ca sert a rien mais ca reste un beau trophée par exemple puis au niveau du jeu ca collerais pas trop

par contre une mp générique avec une stats a 100% et les autres a 0% ca peut être drôle mais je pense que les mp sapins sont un bon exemple ;)

Re: Aen et consort

Posted: Fri Feb 06, 2009 9:16 am
by nanaruto
keikoku1 wrote:Compétence de réparation... bof, plutôt contre.
Même si l'idée est "bonne" et bien argumenter pour ne pas tuer net le craft pur et simple en imposant des contraintes du type "seul le créateur peu réparer l'objet", j'ai pas trop l'impression que ce soit dans l'esprit de Ryzom.Tout est organique, donc arrive un moment ou c'est pourris, j'ai jamais vu personne vivre 200 ans.


en effet j'avais oublier l'aspect organique :p



Je pense notemment à la stanza "attaque nucléaire" qui couterais 10K pts de combats :D
nan pas attaque nucléaire, l'attaque "kami pas content" quoi que 6000 dmg ca risque de pas etre assez pour les tanks :p
et pour les kara, l'attaque "Jena suis pas la" ou tu peut devenir inciblable pendant 10secondes :p

Re: Aen et consort

Posted: Fri Feb 06, 2009 10:09 am
by keikoku1
Et pour les maraudeurs ? :(