Je ne sais plus qui avait suggerer un jour de creer une branche de réparation d'objet, a l'époque j'avais trouvé que ce serait une bonne idée, mais la encore ça reviendrait a tuer le commerce d'armure/arme.
Sauf si, c'est ledit crafteur d'armure/arme qui peut la reparer, il ne s'agirait pas d'une branche mais d'une compétence/stanza obtenu au niveau 250 lorsqu'on a toutes les branche de lourdes par exemples a 250, toutes les branches de bijoux ,toutes les branches de legeres/moyenne. une branche d'arme pour réparer l'arme en question.
Pour reparer l'objet, il faut mettre des mps dedans, moins qu'a l'origine, mais quelque uns, si ce ne sont pas de bon mps, ca modifiera les stats de l'objet, il y a également des chances d'echec, ainsi l'objet ne se degrade pas mais on perd les mps.
c'est une compétence tres interressante et trés motivante. on passe toujours moins de temps a reforer et ca donnera de l'utilité aux anciennes armures.
ca va mettre des foreurs aux chomage? que nini, si on peut reparer les objets, ils pourrons forer pour vendre leur mps + un bonus au foreur lorsqu'ils completent plusieur niveau 250 en forage. sur la quantité de concentration ou sur la regeneration. et ca ne les empechera pas de vouloir forer pour eux.
Par ajout de contenu, nous cherchons aussi a obtenir de nouvelle compétences
que ce soit par missions , ce qui changerais vraiment, ou par experience.