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Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 9:01 pm
by zerotacg
jens22 wrote:Das es genau 250 oder genau 200 meter sind lässt mich ja schon fast vermuten das es sich um absicht handelt.
Sinn würde es ja auch fast machen, weill solange die da mit keulen und äxten aufeinander losgehen und in Stohhütten leben sowie keinerlei mechanische Fortbewegungsmittel geschweigedenn irgend ein Display haben haben die bestimmt auch keiner selbst-projezierenden Karten mit eingebautem GPS Sender an jedem Teammitglied.

die 250 meter sind da schon eher die Sichtweite wo man den anderen eh sieht xD

Aber warum tauchte das nicht in den Patchnotes auf?
Abgesehn von der Sichtweite, schickt der Server dir auch keine Entities die weiter weg sind als 250m, bisher zu mindest nicht. Es kann also sehr wohl sein das es unbeabsichtigt ist und nur auftritt weil sie irgend was verändert haben und man sie halt nur noch sieht wenn es die Entity bei dir gibt, du also mindestens 250m dran sein musst.

@sinn abgesehn davon das wir das 26. jahrhunder haben oder so und, siehe Karavan, es sehr wohl ausgeprägte Technik gibt, in einem Fantasy MMORPG in dem man zaubern kann ist die einfachste erklärung für alles mögliche Magie...

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 9:11 pm
by zerotacg
mist, jetzt hatte ich doch vergessen was ich eigentlich posten wollte...
ka ob ichs gut oder schlecht finden soll, aber es werden n haufen DLLs nicht mehr verwendet, die ryzom_configuration_rd.exe ist auch nicht mehr in den patch Dateien enthalten, sprich es wird nicht überprüft ob sie existiert oder nicht, genauso wie der Backgrounddownloader, selbst die Option vom Backgrounddownloader macht nix.
Ok das der Backgrounddownloader weg is find ich toll, aber sagen hätten sie was sollen, genauso mit den ganzen DLLs, man kanns Ryzom hauptverzeichnis schön aufräumen, aber n Ton sagen hätten sie schon können ...

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 10:12 pm
by barbaros
Es fehlt aber fmod.dll, möglicherweise noch andere.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 11:04 pm
by jens22
zerotacg wrote:Abgesehn von der Sichtweite, schickt der Server dir auch keine Entities die weiter weg sind als 250m, bisher zu mindest nicht. Es kann also sehr wohl sein das es unbeabsichtigt ist und nur auftritt weil sie irgend was verändert haben und man sie halt nur noch sieht wenn es die Entity bei dir gibt, du also mindestens 250m dran sein musst.

@sinn abgesehn davon das wir das 26. jahrhunder haben oder so und, siehe Karavan, es sehr wohl ausgeprägte Technik gibt, in einem Fantasy MMORPG in dem man zaubern kann ist die einfachste erklärung für alles mögliche Magie...

Ich will ja jetzt keinen grossen Streit über Fachbegriffe vom Zaun brechen aber .... Entitis sind schlicht Objekte, und da kriegt man auch nach 250m Infos drüber. Siehe z.b. die Sichtweite von 600m. Was du vielleicht meinst ist das nach 250 Meter Objekte nichtmehr auswählbar sind. Trotzdem bleiben sie dort Objekte.

Aber vielleicht war dies ein versuch einen MapHack zu unterbinden der alle auffindbaren Spieler auf der Map zeigt.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Thu Jan 29, 2009 8:58 am
by zerotacg
jens22 wrote:Ich will ja jetzt keinen grossen Streit über Fachbegriffe vom Zaun brechen aber .... Entitis sind schlicht Objekte, und da kriegt man auch nach 250m Infos drüber. Siehe z.b. die Sichtweite von 600m. Was du vielleicht meinst ist das nach 250 Meter Objekte nichtmehr auswählbar sind. Trotzdem bleiben sie dort Objekte.

Aber vielleicht war dies ein versuch einen MapHack zu unterbinden der alle auffindbaren Spieler auf der Map zeigt.
Mir ist durchaus bewusst was Entity bedeutet und ich habe den Begriff gewählt weil er von Ryzom selbst so verwendet wird, passt ja eh, denn es werden nicht nur Spieler oder Mobs vom Server "gespawnt" sondern zum Tail auch Wachtürme etc ganze Tribe Lager ;) Silan besteht fast nur aus Entities die vom Server "erzeugt" werden, das merkt man wenn man ne geringe Charactersichtweite hat.
Und die 500m "Sichtweite" vorrausgesetzt du meinst auch wirklich die Charactersichtweite ist nur n config wert, genau wie die Polygone, die werte konnte man vorher schon hoch setzen und irgendwo scheinen hardgecodede Grenzen zu sein daher merkt man auch kaum nen unterschied wenn mans ganz aufdreht, aber zurück zu den 500m. Ja sicher auf dem Server spielt es keine rolle wie weit man von seinem Mount entfernt ist oder nicht, da bleibt es "bestehen" auf dem Client sagt der Server aber ganz einfach ab ~250m "ehy du client *plöpp* des is wech" kann man ganz einfach ausprobiern, sichtweite auf 500m oder irgendwas über 250 in einem nicht zu dicht bevölkertem Gebiet was ins Zielnehmen, und loslaufen bei ~250m +- n bisschen durch das Lag (ich sag da ungerne Lag dazu, siehe Figure 3) ja und bei der entfernung verschwinden die schon und da kann man am Client so viel einstellen wie man will, wenn der Server sagt "*plöpp* und weg" dann macht der Client das so. Wahrscheinlich haben sie die Position der Teammitglieder einfach dahingehend geändert das sie wirklich die positionen der Entities mit UID vom entsprechenden Spieler nehmen, normalerweise gibts noch mal extra "variablen" für Teammitglieder Positionen. Ka obs wirklich so ist, aber das würde das beschriebene Verhalten sehr gut erklären.
Alles in allem, die Bugfixes sind zum teil ganz ok, aber zum Teil schlampig umgesetzt genau wie die "Features".
Das mit der Sichtweite zb ist, solange der Server nich aufdreht, über 250 vollkommen Sinnlos, und ich bin ziemlich sicher das viele der anderen Einstellungen die man jetzt aufdrehen kann eben so wenig greifen weil irgendwo was hardcoded ist oder so.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Fri Jan 30, 2009 1:53 pm
by zetus
zetus wrote:Hab ein ähnliches Problem mit der Maus gehabt. Ryzom verlangt nach dem Patch nach Adminrechten und son bla, bla. Habe dann die Benutzerkontensteuerung unter Vista deaktiviert und dann gings wieder.

Zur Vollständigkeit, da ich per PM darauf hingewiesen wurde:

Wenn die Benutzerkontensteuerung aussgeschaltet wird, so wird auch eine von Vista gewollte Sicherheitsmaßnahme abgeschaltet. Hiervon ist abzuraten.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sun Feb 01, 2009 8:12 am
by xkiste
nicht nur das ryzom nach adminrechte verlangt... es blockiert damit anscheinend auch teamspeak. das funktioniert, wenn man es normal startet, nur wenn das ts-fenster aktiv ist. ist der ryzomclient im vordergrund geht ts nicht mehr. da hilft bisher nur ts auch mit adminrechten zu starten.
zumindest unter vista 32-bit...
scheinen ja doch umfangreichere clientänderungen gewesen zu sein als ein paar bugfixes

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sun Feb 01, 2009 12:37 pm
by jens22
zetus wrote:Zur Vollständigkeit, da ich per PM darauf hingewiesen wurde:

Wenn die Benutzerkontensteuerung aussgeschaltet wird, so wird auch eine von Vista gewollte Sicherheitsmaßnahme abgeschaltet. Hiervon ist abzuraten.
sagen wir mal so, wen die neue Sicherheit unter Vista mehr nervt als das sie ihm nützt der kann sie auch ausmachen. Funktioniert ja auch wunderbar bei vielen XP kisten, man muss es ja nicht übertreiben mit der Sicherheit wenn anderes drunter leidet.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sun Feb 01, 2009 1:11 pm
by acridiel
Das TS Problem ist allerdings schon vorher bekannt gewesen und auch, seltsamer Weise, nicht bei allen PCs aufgetreten.
Denn z.B. bei mir startet TS unter Vista64 ohne jegliche Probleme.
Allerdings muss man es manchmal erst "warmreden", es braucht scheinbar ein wenig bis sich die Audio aufnahme eingestellt hat, oder sowas.
Ob das an Vista, oder TS liegt ist ungewiss.
Nur das es NICHT an Ryzom liegt ist deitlich, da das selbe Phänomen auf bei jedem anderen Game auftritt, das gleichzeitig läuft.

CU
Acridel

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sun Feb 01, 2009 1:22 pm
by holsch
jens22 wrote:sagen wir mal so, wen die neue Sicherheit unter Vista mehr nervt als das sie ihm nützt der kann sie auch ausmachen. Funktioniert ja auch wunderbar bei vielen XP kisten, man muss es ja nicht übertreiben mit der Sicherheit wenn anderes drunter leidet.

Man sollte sich vor allem überlegen was man sonst noch auf dem Rechner hat.
Ein gesicherter Zweitrechner für die empfindlicheren Daten hat halt nicht jeder. Da muss jeder für sich entscheiden was wichtiger ist.