otacku wrote:mais quand on voit une guilde de 3 voir 4 joueur avoir un op (quand je dit 1 je devrai plutot dire 2 ou 3
) et que par peur de la perdre (face a une guilde de 12 a 20personnes) cette micro mini guilde fait appel a l'alliance.
C'est de la politique. À la guilde de 12 à 20 personnes de convaincre les guildes qui soutiennent de lâcher les mini guildes.
donc les neutres n'y ont pas le droit ?
Quels neutres ? Arrêtons les délires là. Les Trytonistes n'ont qu'à demander à Tryton ce qu'ils doivent faire des foreuses, s'ils ne le savent pas déjà. Ceux qui ne veulent ni de la Karavan ni des Kamis, s'ils veulent quand même piller les ressources d'Atys comme tout le monde, il faudra qu'ils remballent leur fierté et qu'ils choisissent une des faction pour se procurer une foreuse car c'est un fait, il n'y a pas de foreuse de construction homine. Et ils devront faire face à la réaction de ceux qui ne veulent pas voir une foreuse de la faction adverse.
Quant aux neutres qui ne veulent pas s'impliquer dans ces conflits-là, ils n'attaquent pas les OPs, ils restent neutres, pacifistes, et tout le monde est content.
Encore une fois, si vous n'être pas content de la situation, demandez des foreuses neutres, même si ça n'a absolument aucun sens dans la saga.
trouvez vous normale qu'une guilde phantome, 3 a 4 joueur est un op, grace a sa faction, a minimum 2 gh reroll remplis de cata de toutes sortes, 1 gh reroll de mp d'op, pendant que d'autres guildes elles payent la peaux des fesses les deux pauvres stack qu'elles aura réussi a grattés a un gars sympathique.
bah non moi non et encore pire quand celle ci a 2 voir 3 op en sa possession. faut arrêter d'abuser. la on est plus dans un contexte RP mais plutôt dans du power gaming
Depuis quand la puissance c'est pas RP ? Si des guildes peuvent mettre en place des homins de paille sur les OPs qu'ils veulent, comme ils l'entendent et qu'ils arrivent à gérer la situation c'est quoi le problème ?
Soit ils sont très bons en combat et/ou en diplomatie soit ceux qui bavent devant sont pas capable de rivaliser. C'est pas la peine de partir dans des couinements ou de se tailler les veines en écoutant Linkin Park, ça fait partie du jeu.
des usines a gros drogués ses guildes. je me souviens même d'un d'eux qui faisait pitier sur le cc Région. il n'avait eu que 5 stack Q150 aujourd'hui alors il allait de région en région pour demander qui avait des catas. j'était mort de rire. et j'ai eu pitier
. et bonjour l'image de la guilde
Beaucoup de joueurs n'ont quasiment aucune utilité des catalyseurs ql 150, c'est quoi le problème s'il a envie de se procurer des catas de meilleure ql ?
Peut-être que pour toi les catas 150 c'est le nirvana, peut-être aussi que le PvE de Ryzom c'est ce qui te plaît. C'est pas le cas de tout le monde et le commerce de catas n'a rien de honteux.
je serai plutôt pour une suppression de la foreuse, qu'une aire a de forage soit aménage sur les op. cette aire soit accessible a tous moyennant rétribution. comme ca les catas/mp d'op ne seront plus un moyen de chantage ou le racket mais plutôt un produit de son dur labeur que l'on reçoit parce qu'on a forer (le mérite).
Je suis plutôt ouvert aux propositions de designs pour rendre le jeu plus intéressant, et ça pourrait être la façon dont d'autres types d'OPs fonctionnent, mais c'est un peu fort d'oser parler de labeur et de mérite. Comme si les OPs étaient tombés tout seuls du ciel dans les mains des vilains drogués, et pas de chance pas dans les tiennes.
tout le monde est heureux comme ca. la guilde propriétaire s'enrichir, les gens qui veulent des cata forent (dynamisant le forage). les conflit d'intérêt de faction oublier ou du moins beaucoup moins fréquents laissant place a un RP entre guilde pour la possession.
mais malheureusement je ne voit presque plus de guilde qui ont de RP (le rp FvF étant un rp imposer je trouve limite de dire qu'une guilde a un rp parce qu'elle tape le kamis ou la kara en face
Si la guilde est payée en % de matériaux forés sur le site, ça peut être intéressant, si c'est en dappers c'est inutile.
Enfin le RP c'est pas un chat 3D ou un concours d'emote. Si tu veux RP un homin qui soutient sa nation pour la mener vers la gloire et la domination des autres nations, si tu restes devant l'étable à discuter avec les PNJs alors tu n'as rien compris au RP. Il faut avoir les skills pour soutenir ses idées. Si c'est à propos de la mode printemps/été, il vaut mieux s'y connaître en artisanat et avoir des relations pour se procurer ce dont on a besoin. Si c'est à propos de la domination des ressources, il vaut mieux savoir taper autre chose que des yubos.
ou est la politique et les négociations quand le diplomate d'une alliance se vente d'avoir pousser une 20aine de joueur au désabonnement, une 10aine au deguildage et qu'il fera tout pour détruire ce qui restent de la guilde sous un pauvre prétexte de rp (oui ca j'ai pas oublier
)
Problème personnel qui n'a rien à voir avec le sujet.
dans l'idée de depart, je pousserai plus loin en mettant en place un systèmes de temps après deguildage. style tu deguilde -> 7j sans pouvoir rejoindre une guilde. cela évitera de voir une guilde doubler voir tripler de volume la veille d'une bataille.
C'est une bonne idée, ça se fait dans d'autres jeux d'ailleurs.
heu, et pourquoi pas mettre se genre de chose en place :
tous les 15jours les op sont attaquer par des bandits, des pirates, ce que vous voulez. si l'op n'est pas défendu il appartiendra au prochains qui attaquera et gagnera face au bandits. bien sur la force des bandit serai proportionnel aux nombre de défenseurs. comme ça tout le monde a ses chances
Je croyais que les guildes fantômes de 3 ou 4 personnes ne devaient pas posséder d'OP. Pourquoi ça devrait être proportionnel au nombre de défenseur ? L'idée est intéressante mais à condition que la force attaquante soit en fonction de la zone de l'OP.