Trencael a en effet raison, puisque au départ (hou, y'a... deux ans?), quand j'étais encore joueuse, j'avais eu l'idée de faire une bédé, comme ça, amateur, entre les boulots que je faisais, tiens, pour voir.
Et pouf, rencontre avec DCC, Vince, Jessica, et ça devient plus du tout un projet amateur, ce qui veut dire soudain plus du tout la même liberté au récit raconté. Pis à l'époque, DCC était quand même un brin mégalo, et l'amatrice était forcée de se présenter en pro, pour ce projet.
Il y a un an, vu qu'entre temps DCC est allé faire autre chose, ce sont vous, membres de cette communauté, qui ont mis la puce à l'oreille de Xavier, qui est venu m'écrire, et me demander si je n'avais pas jeté ce projet aux orties.. Etla suite, vous connaissez, en bien ou en mal, puisque je suis devenue collègue et amie de Xavier, qui lui-même avait lançé le projet que j'ai soutenu activement Ryzom.org, Gameforge a racheté le jeu. Et un travail qui a pris six mois de mon temps libre, ainsi que du temps libre d'un écrivain professionnel, est resté en suspens. Pas de oui, mais pas de non, juste le silence.
Pourquoi Trenc' a raison?... parce que le conte de cette bande dessinée est bel est bien, entièrement réecrit à la sauce de Wiz, mon scénariste, romancé, repensé, et revu selon ses goûts d'écrivain, et les impératifs des demandes de DCC -le contrat que j'avais avec lui court toujours, et je l'avais respecté- est en effet le récit de personnages en jeu, dont le mien. Trenc' voudra y voir là quelque chose de profond, un appel ou un désir, alors, je vais le devancer:
A la demande de DCC, puis de celle de Xavier et Nevrax, suivant le plan initial de ce premier quand il n'était plus là, cette bande dessinée avait comme but de mettre sur le papier, en six volumes en tout, séparés en trois fois deux, tout ce que la Saga aurait pu, pourrait, eu put être, sera, ou ne sera jamais. Le but n'est pas de la raconter, de la suivre, le but est de raconter une histoire écrite sur l'écheveau du background et de l'Histoire de ce monde, et le présenter comme jamais il ne le pourra lui-même, quoi qu'il soit fait. En gros, une autre image du jeu... qui qui plus est avait un intéret commercial et publicitaire évident, hein, on est pas là pour faire dans le romantisme nan plus
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
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Et Wiz a choisi de prendre comme canevas de base ce qui avait inspiré deux ans avant une vague idée de bédé amatrice en amené à toute la suite du sujet: des aventures de personnages dans un monde qui tel quel n'est plus, un travail d'animation, auquel je suis attachée, et pour laquelle je ressens encore une grand tendresse, et qui a vu défiler bcp de gens qui sont encore joueurs ici. Wiz a fait sien ce récit, il a pris ce et qui il voulait, respectant le cahier des charges du récit dicté par DCC, et que nous avions tous décidé de suivre dès le départ, et en a fait "son" histoire.
Alors pourquoi est-ce que je fais donc chier avec ça?... Parce que je suis fière de Wiz, fière de moi, fière de l'action de Xavier, de l'aide de Marjo, fière des gens, amis, connaissances, joueurs, qui ont inspirés ce travail, et que ma fierté me guide toujours. Et que même si je prend un "non", je veux un "non". D'un autre coté, c'est un baroud d'honneur. Je le regretterai, mais professionnellement, cela arrive dans mon domaine.
Et ensuite, aussi, parce que simplement, cette bande dessinée, son thème, et son support lui assureraient un succès de base nécessaire pour qu'une bande dessinée fonctionne, c'est à dire un public intéressé, des clients, si vous preferez, et la barre des 3000 ventes serait facilement atteinte, rentabilisant une bande dessinée, et permettant un succès... et bien sûr des sous, en droits d'auteur. Nul n'aime prendre du temps pour rien, mais encore une fois, dans ma branche profesionnelle c'est un risque.
Et enfin... je me dis que je me devais d'essayer. Je suis fière de ce que j'ai fais, mais sans joueurs, sans jeu, sans communauté, hé bien, ce projet n'aurait jamais existé. Je me dis que je vous le dois, non?