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Re: La suite, les évolutions....
Posted: Wed Jun 20, 2007 5:05 pm
by dilem
kirlack wrote:Ils t'envoient 1 fax, là c'est limite du harcellement >_>
Comme dit plus haut, une fois (et quelques petits bump _de temps en temps_) c'est largement suffisant, là on sombre dans l'inutile et la polution.
Le petit n'a pas encore rejoins le monde du travail ... sois gentil parle pas de ce que tu connais pas ...
Je suis ce thread merci à l'initiateur du topic et à Marjo pour sa réponse (certes un peu vague).
Nevrax n'a pas écouter la communauté de Ryzom (Ring sérieux il y avait qu'eux pour y croire ...). Dans de nombreux topics, la communauté a dit ce qu'elle voulait voir dans Ryzom en priorité, Nevrax n'a pas jugé utile d'en prendre acte à plusieurs reprises, le résultat vous le connaissez.
J'espère que GameForge va se montrer plus coopératif avec la communauté qui est parfaitement au courant des difficultés du jeu et de son développement. Ne nous tenez pas à écart, ne renouvelez pas l'erreur de Nevrax avec ses silences radio qui avait pour philosophie "le joueur ne sait pas ce qu'il veut par contre nous le savons".
Rendez nous la Saga !
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Wed Jun 20, 2007 8:06 pm
by dolgan92
Dilem wrote:(Ring sérieux il y avait qu'eux pour y croire ...).
bof non moi j'y croyai un peu ... mais en FR,avec des maps persistantes,un systeme de récompense, avec du pvp et des tireurs. D'ailleurs je pense toujours que c'est un outil super sympa quand il y aura les 5 points cités avant... là a part construire un camp de méchant on peut pas y faire grand chose (encore heureusement que les joueurs trouvent des idées originales comme le tournoi de survie).
une fois encore la regle du 90% s'est appliquée et les 10% restant sont trop important. bref ca a fait "flop" chez les joueurs exterieurs a la communauté et râlé en interne. pourtant editer ses maps dans un mmo c'est pas courant... pas de pot on ne peut pas jouer a ryzom et garder une map ouverte! rester assis a attendre qu'un kevin hypothetique balance un "oukontape???"
que d'énergie dépensée pour en rester là...
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Wed Jun 20, 2007 10:21 pm
by faro1
Pour ceux qui parle anglais :
http://forums.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=30388
I speak english very well ?
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 1:58 am
by gillest
Petite traduction rapide pour ceux qui lisent pas l'anglais...
Cette conference etait principalement orientee vers la team CSR (quelques petites incomprehensions dernierement entre CSR et joueurs plus quelques bans et sentiments justifies or not d'abus de pouvoir...).
Conference animee par Vince (dev en charge du CS en presence de Marjo).
En gros:
- Ils ont bosses en urgence sur de nouveaux moyen de monitorer les CSR (secret)
- Nouvelles regles pour les CSR et Vince va surveiller de tres pres ce qui se passe...
La partie la plus interessante liee a cette thread est a la fin:
Marjo n'a pas voulu dire ou en etait la Kitiniere mais Vince explique:
Ils se sont mis d'accord de faire tout leur possible pour publier les "sets of documents" sur lesquels Marjo travaille en ce moment afin de nous communiquer ce qui va arriver dans le future.
Marjo prepare aussi en ce moment un Q&A par rapport au questionnaire d'Aniro... (vont surement publier toutes les infos en meme temps je pense.)
Et enfin: le petit doigt de Vince lui a dis que les testeurs ATS vont avoir quelque chose a faire dans les semaines a venir
Voila, et laissez moi quelques grenouilles, suis a court d'escargots
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 6:45 am
by annouch
Merci pour la traduction, c'est tres sympa.
je vois des points positifs la dedans:
deja le fait qu il y ai une communication directe et assez rapide sur un point important vis a vis de la communauté , en effet si y a un soucis avec la confiance envers les csr, fallait regler vite cela pour pas pourrir ceux qui bossent bien et qui font leur maximum, et que tout soit clair.
apres et bien apparemment c'est beaucoup accés autour de la communication les points que tu as traduits/resumés. donc ils ont compris qu il y avait un soucis la dessus. faut voir ce qu ils font avec cette comprehension.
et chouette de savoir que des trucs vont passer en phase de test.
donc je ne sais pas si c'est parce que on a ralé. apparemment y a pas que sur aniro qu on a ralé s ils ont du faire un coup de communication comme ça.mais peut etre ça permis de voir qu il faut vraiment un vrai travail de communication.
en tout cas le fait qu on est reussi a faire un post qui est pas trop parti en sucette c'est une bonne chose. car on leur demande de mieux communiquer et de mieux expliquer, je pense qu il faut qu on soit vigilant nous aussi a faire nos demande de façon claires et constructives. on peut faire nos raleurs mais pas juste nos brailleurs. histoire que ça soit pas a sens unique.
donc pour le moment wait and see ( phrase qu on va dira par automatisme a force
) mais j espere là pas longtemps , pour une vraie communication sur un etat des choses, c'est ce qui semble etre dit. et c'est bien qu il y ai aussi les choses mises aux claires dans les pouvoirs des csr pour que tout ce petit monde s entende vaguement bien.
- je redis merci a tout ceux a chaque fois qui nous traduisent les textes un grand merci -
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 9:54 am
by kywee
dolgan92 wrote:bof non moi j'y croyai un peu ... mais en FR,avec des maps persistantes,un systeme de récompense, avec du pvp et des tireurs. D'ailleurs je pense toujours que c'est un outil super sympa quand il y aura les 5 points cités avant... là a part construire un camp de méchant on peut pas y faire grand chose (encore heureusement que les joueurs trouvent des idées originales comme le tournoi de survie).
une fois encore la regle du 90% s'est appliquée et les 10% restant sont trop important. bref ca a fait "flop" chez les joueurs exterieurs a la communauté et râlé en interne. pourtant editer ses maps dans un mmo c'est pas courant... pas de pot on ne peut pas jouer a ryzom et garder une map ouverte! rester assis a attendre qu'un kevin hypothetique balance un "oukontape???"
que d'énergie dépensée pour en rester là...
Globalement les joueurs n'en voulaient pas spécialement du ring cf :
http://forums.ryzom.fr/forum/showthread ... light=ring et ya eu d'autres sondages comme ca avec le meme type de votes ...
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 10:04 am
by natara
la population du forum n'est pas la population complète d'aniro (loin de là) et la population votante est encore plus restrictive, se fonder sur ce type de sondage pour tirer des conclusions... c'est pas ce qu'il y a de mieux à faire ;p
En tout cas, ce chat chez les anglais présage de bonnes choses, gardons espoir
(pour ceux qui douteraient encore de la présence de l'équipe d'animation, hier encore j'ai eu la chance de voir les barmans parler... il suffit d'un rien c'est toujours plaisant à voir
)
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 10:38 am
by pouillu
kywee wrote:Globalement les joueurs n'en voulaient pas spécialement du ring cf
Euuuh moi je vois pas la chose comme ca
En premier lieu le ring a été encenssé et beni par beaucoup de monde et a la sortie (enfin quand ces gens on compris qu'on nous mettais ca dans le bec pour nous faire taitre) une bonne partie des adorateur precoces du ring on retourné leur veste, ensuite petit a petit le peu de joueurs qui etaient motivé a faire du scenar on arrété (apres quelques un en font de temps en temps mais rien de comparable a toutes les tartines et les promesse).
voila c'etait mon petit hs je tappe sur le ring raaaaah ca fais du bien
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 11:55 am
by bruno33
ca fait un bail que j'y suis pas allé d'ailleur.
On peut dessiner nos propres cartes comme on le veut ou on est bridé ?
Re: La suite, les évolutions....
Posted: Thu Jun 21, 2007 12:16 pm
by faro1
Le ring est une superbe idée, mais toujours pas fini ...
Stratégiquement, je ne suis pas sur que le pari du ring est été judicieux. Sortir un outil complexe et intérréssant a une communauté trop petite, et on se retrouve avec un outil sous utilisé.
C'est bien dommage d'ailleurs, car ses capacités sont loin d'être ridicule, même dans la vision bridée que l'on peut utiliser aujourd'hui.
Par contre, je suis d'accord sur le fait que le Ring n'était pas attendu et pas voulu par les joueurs. JE ne me base par contre pas sur les sondages et posts Forum (qui sont une vision intérréssante mais pas complète).
Par contre, je me base sur l'utilisation du Ring ...