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Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Wed Apr 25, 2007 7:32 am
by req04
natara wrote:A part ce genre de bug, ça à l'air plutôt pas mal, les "échec => poubelle" n'auront vraiment plus lieux d'être, sauf pour les amplis :)
En testant on a pus obtenir par exemple en surcraftant des pistolets en q210 (suprème) : un pistolet q190 et un q195 suprème tout les deux, et ayant les même stat que si on avait utilisé la même recette pour les faire, pas de baisse de stat donc (puisque pas de stat de dégât :p )
Encore une fois, si je balance mes ratés, c'est tout simplement que lorsque l'on me commande un objet, je livre la qualité demandée pas qualque chose d'approchant, même si les stats sont correctes.

Tu vas commander un costume sur mesure, puis le tailleur se rate et te refile une tenue taille enfant, avec exactement les mêmes caractéristiques que si dès le départ tu avais commandé une taille enfant. C'est une vision de la relation client fournisseur :)

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Wed Apr 25, 2007 11:02 am
by natara
Je te comprend, mais ce que je dit par là c'est que, certes ça correspond pas à ta commande, mais tu peut y garder pour y vendre à quelqu'un qui aura besoin de cette qualité là, puisque les stats sont cette fois très bonnes (pas comme avant quoi)

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Wed Apr 25, 2007 11:08 am
by dolgan92
en gros on pourra peut etre maintenant chercher du matos serieux chez les marchands a moins bien sur de vouloir absolument du 250 (en dappers donc) en plus de trouver plus de matos chez les marchands on au ra peut etre aussi plus de choix (pistolet, pique 1M massue etc et pas seulement des haches et des amplis)

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Wed Apr 25, 2007 12:42 pm
by jbaax
dolgan92 wrote:en gros on pourra peut etre maintenant chercher du matos serieux chez les marchands a moins bien sur de vouloir absolument du 250 (en dappers donc) en plus de trouver plus de matos chez les marchands on au ra peut etre aussi plus de choix (pistolet, pique 1M massue etc et pas seulement des haches et des amplis)
Bon point de vu... vu ainsi ca pourrait être intéressant oui :)

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Wed Apr 25, 2007 7:50 pm
by natara
petite suggestion... il serait bien que tout les csr soient autorisés à faire poper des matériaux sur l'ats le temps des tests... devoir forer pour tester l'artisanat c'est pas drole :p

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Thu Apr 26, 2007 2:58 pm
by ptitmain
cyrille5 wrote:Tout dépend de comment tu craft / vends.
- Si tu crafts quand on te fournit les mps, le client sera quand meme content, car il aura une qualité supérieure à actuellement (ca restera du sup avec lse memes stats). Il se retrouvera pas avec un morceau d'armure 180 fin qui la n'était d'aucune utilité
J'ai testé ce matin rapidemment sur l'ATS: effectivement, quand on a une réussite partielle, l'objet est beaucoup moins dégradé. Par exemple, visant du q230 j'obtiens une massue q210 qui reste "excellente", qui garde le bon nombre de coups par minute mais dont le nombre de dégat est un peu moins bon que le q230 (on perd genre 10%). Ce qui veut dire que l'objet est utilisable (on peut le donner si commande) ou on peut le vendre et il sera pas ridicule chez le marchand.

Personnellement, je trouvais ca étrange de mettre 20 mps suprême pour crafter une massue haut level, et de me retrouver avec une massue q112 fine... Qu'il y ait une réduction de qualité, soit, mais de là a dégrader autant l'objet j'ai toujours trouvé ca un peu violent.

J'ai donc le sentiment que:
- c'est plus logique qu'avant
- cela va favoriser l'économie
- par contre les crafteurs haut level (les Q250) ne seront plus les dieux tous puissants d'Atys, dans le sens ou un crafteur "moyen level" pourra du coup tenter sa chance sans trop gaspiller ses mps.

Autre remarque: je ne sais pas quel est l'algorithme de dégradation employé en cas de réussite partielle, pour ma part je n'ai constaté que la dégradation des degats de l'arme. Peut-être pourrait-il être intéressant de dégrader d'autres caractéristiques aléatoirement.

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Thu Apr 26, 2007 3:05 pm
by req04
Pour les degats, chaque point de precraft influe sur le resultat final. Pour les autres stats, cela fonctionne par pallier d'où, je suppose, la descente moins brusque de ces caracteristiques.

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Thu Apr 26, 2007 3:06 pm
by dolgan92
je ne sais pas si je suis a coté de la plaque Ptitmain mais la dégradation des dégats comme tu dis ressemble bcp aux dégats plafond de la qualité. a mon avis on ne peut pas parler de dégradation mais de réduction liée à la qualité (même un raté de ql185 garde ses dégats à 100% mais sur la base d'une arme de ql 185)

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Thu Apr 26, 2007 3:11 pm
by dolgan92
en cequi concerne les crafteurs haut level, ceux qui ce sont spécialisés dans un type de craft (bijoux, armure ...) perdent un peu de monopole par contre le crafteur qui a une branche 250 dans chaque famille de craft pour lui c'est byzance il pourra crafter tous les plan de ryzom en ql 230, une nouvelle famille de crafteur est en marche : le crafteur multitachequadri250

Re: Production : Proposition de changements en artisanat

Posted: Thu Apr 26, 2007 3:20 pm
by ptitmain
dolgan92 wrote:je ne sais pas si je suis a coté de la plaque Ptitmain mais la dégradation des dégats comme tu dis ressemble bcp aux dégats plafond de la qualité. a mon avis on ne peut pas parler de dégradation mais de réduction liée à la qualité (même un raté de ql185 garde ses dégats à 100% mais sur la base d'une arme de ql 185)
Effectivement, dans ce cas ca correspond bien: pour un échec léger, on dégrade la qualité mais on reste a 100% des dégats pour cette qualité. Personnellement, je trouve cela logique, même si je suis d'accord que cela induit un gros bouleversement (cela va rendre les bonnes mps moins rares, car moins d'échec).

Concernant ta remarque d'un crafteur 250, je ne vois pas ce que tu veux dire par "il pourra crafter du q230 de partout". Ca dépendra de son level dans la branche... Par exemple, si je crafte des massues 1M q250, si je passe aux épées pour lequel je suis 150, benh si je craft des q230 en surcraft, je vais avoir 80 niveaux de différence, donc pas mal d'échecs partiels.

Enfin Req disait que la dégradation se fait par pallier; peut-être, faudrait que quelqu'un qui a testé plus longtemps confirme...