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Re: Production : Quitter les Ruines de Silan

Posted: Thu Jan 18, 2007 1:22 pm
by enter0
bratakk wrote:Krigg !!!

Ben en meme temps, deux choses, voir le mot utilise dans la evrsion originale, car si c'est une traduction... mefiance avant de faire un proces...
Oui bien sûr...Enfin si maintenant il faut attendre la traduc' de la traduc', on est pas rendu :p
bratakk wrote:de plus, il a pas forcement tord, les mmo creent une addiction :p
Oui, mais de là à s' en servir comme un plan d' action...

Re: Production : Quitter les Ruines de Silan

Posted: Thu Jan 18, 2007 1:47 pm
by bratakk
Krigg !!!

Ben, moi je dis, rien ne vaut l'article en VO... meme si je comprends riena l'english ou au teuton :p

Sinon, ben, faut pas se leurrer, mais ceux qui nous pondent ces jeux comptent sur l'addiction pour qu'on joue... apres, le dire, ca fait pas plaisir, mais n'empeche que c'est la vérité..

Re: Production : Quitter les Ruines de Silan

Posted: Thu Jan 18, 2007 1:49 pm
by keithlan
Tiens au fait, en parlant de Silan...

Désormais le nouveau joueur a un message lui enjoignant de s'abonner lorsqu'il quitte le jeu (sur un compte trial, bien entendu), précisant que le trial a une durée limitée (mais ne précisant pas laquelle)

Encore un nouveau changement dont GameForge n'a pas trouvé bon de nous informer ?

Re: Production : Quitter les Ruines de Silan

Posted: Thu Jan 18, 2007 4:12 pm
by silpheed
keithlan wrote:Tiens au fait, en parlant de Silan...

Désormais le nouveau joueur a un message lui enjoignant de s'abonner lorsqu'il quitte le jeu (sur un compte trial, bien entendu), précisant que le trial a une durée limitée (mais ne précisant pas laquelle)

Encore un nouveau changement dont GameForge n'a pas trouvé bon de nous informer ?
client Ryzom wrote:Inscrivez vous maintenant
Pour une durée limitée, la licence de Ryzom est gratuite
Abonnez-vous aujourd'hui pour avoir un accès complet à Ryzom et ne payez que l'abonnement menseul.
Ce n'est pas le trial qui est limité mais le fait que la License Ryzom soit gratuite (pas d'obligation d'acheter le jeu et sa clé d'activation) ... se serait bien d'avoir quand meme une confirmation pour ce texte parce que sa m'etonnerai que GF réoblige les joueurs a acheter la license avant l'abonnement.

Re: Production : Quitter les Ruines de Silan

Posted: Thu Jan 18, 2007 5:02 pm
by keithlan
Au temps pour moi... m'enfin c'est pas clair quand même.

Re: Production : Quitter les Ruines de Silan

Posted: Thu Jan 18, 2007 6:08 pm
by benletib
Voilà probablement le type de dépendance que Gameforge vise à instaurer : La valeur du temps perdu
A moins que ça ne soit déjà fait ?!