Regnen tut es in der Wüste schon, zwar nicht oft, aber wenn doch dann sehr heftig.
In der Tat fehlen die Regen Tropfen wenn im Fyros Land ein Gewitter hereinbricht, man hört nur den Sound der Regentropfen, in der letzten Beta jedoch, hat man ihn noch gesehen.
Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
- Heilsbringer
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Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Nein, neovash, ich weiß natürlich, daß es in der Beta mal alle 20 Minuten geregnet hat, aber damals haben sich noch alle darüber echauffiert!
Daß nun jemand den Regen zurück wünscht, wobei schon das Geräusch auf die Dauer nervt, finde ich eigenartig.
Der Sinn selbst von täglichem oder wöchendlichem Regen will sich mir nur nicht erschließen. Deshalb denke ich, Regen einmal im Jahr, dafür lange. Das ist interessant für Harvester und stimmig genug, um sinnvoll in die Natur von (Atys) Wüsten zu passen!
Daß nun jemand den Regen zurück wünscht, wobei schon das Geräusch auf die Dauer nervt, finde ich eigenartig.
Der Sinn selbst von täglichem oder wöchendlichem Regen will sich mir nur nicht erschließen. Deshalb denke ich, Regen einmal im Jahr, dafür lange. Das ist interessant für Harvester und stimmig genug, um sinnvoll in die Natur von (Atys) Wüsten zu passen!
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.
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Feuerfuchs brennt lichterloh.
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Feuerfuchs brennt lichterloh.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
1.) Ausweiden - Eine Auswahl noch damit man nur allle Rohstoffe nimmt die Craftbar sind. Nicht jeder will die Missonen Rohstoffe haben.
2.) Aufgaben - Möchte alle Aufträge auf einen Blick haben und kein Balken.
Drei sind zu wenig die man sieht.
3.) Trainer - Möchte auch die kleinen Credits einzehlen Kaufen können.
Nicht erst ab (8?).Z.B. Sap 1 ohne die Stanza die das bei sich hat.
4.) NPC - Wenn viele Spieler in der Stadt sind könnt ihr doch paar NPC die da nur rumlaufen deaktivieren. Sagen wir 2 Spieler 1 NPC weniger.
So kann man sich besser Fortbewegen.
5.) Fähigkeiten - Wäre toll wenn man Stanzas, Credits,... also alles was man vom Trainer gelernt bekommt, auch wieder verlernen kann.
Es kann schnell passieren das man sich verklickt und was Falsches lernt oder merkt das man das doch nicht braucht oder doch nicht das ware ist.
Es gibt ein NPC, in einer Stadt nur der das kann. Aber für jede Rasse eins.
Der kann dir sagen wir mal 50 Fähigkeitspunkte pro Tag (24 Stunden) wieder zurück geben, für jeden Punkt muss man aber 100x(höst Level) an Depper zahlen. Man muss sich aber noch an die Regeln halten, man kann nicht Heal 1 verlern wenn man Heal 2 noch hat. Ist nur wichtig bei Stanzas.
6.) Fähigkeitspunkte - Man darf sich zwischen zwei Klassen (Kämpfer, Magier, Crafter, Harvest) endscheiden wo man die Punkte hintransferiert.
Sagen wir einer hat 100 Punkte im Kampf die er nicht braucht und Transferiert die in Craften.
Darf es aber dann nur noch bei den beiden machen, nicht mehr Magie und Kampf.
Kann ja auch wieder Depper Kosten.
Sollte dann auch ein NPC nur machen können.
7.) Tot - Wenn einer Stirbt sollte man den Fokus auf den Toten beibehalten.
8.) Team - Wie wäre es mit ein XP Bonus (0,5% XP) mehr pro Spieler im Team.
Ne möglichkeit das Loot recht zu ändern, nach der Reihe.
Es können alle Ausweiden zur gleichen Zeit, bekommen aber nur das zu sehen was die geleistet haben.
Man kann ein Packer ins Team nehmen, der nimmt alles Loot auf beim Ausweiden, egal wer es Ausweidet.
Jeder kann es sehen aber nur der Teamleiter oder nur der zweite im Team kann es Aufteilen.
9.) Loot - Könnt doch mal sein das die ab und zu eine Waffe, Rüstung oder Schmuck bei sich haben, verschluckt im Magen liegent z.B. wäre ne logische Möglichkeit. Die große der Mob muss aber dazu passen.
Die Qualli darf aber nur max. 75% vom Mob Level sein.
1% warscheinlichkeit das er so was hat, Argo 2%.
Stats sind nur max. Normal.
HP nur noch die hälfte. Hat halt im Mob schaden genommen.
2.) Aufgaben - Möchte alle Aufträge auf einen Blick haben und kein Balken.
Drei sind zu wenig die man sieht.
3.) Trainer - Möchte auch die kleinen Credits einzehlen Kaufen können.
Nicht erst ab (8?).Z.B. Sap 1 ohne die Stanza die das bei sich hat.
4.) NPC - Wenn viele Spieler in der Stadt sind könnt ihr doch paar NPC die da nur rumlaufen deaktivieren. Sagen wir 2 Spieler 1 NPC weniger.
So kann man sich besser Fortbewegen.
5.) Fähigkeiten - Wäre toll wenn man Stanzas, Credits,... also alles was man vom Trainer gelernt bekommt, auch wieder verlernen kann.
Es kann schnell passieren das man sich verklickt und was Falsches lernt oder merkt das man das doch nicht braucht oder doch nicht das ware ist.
Es gibt ein NPC, in einer Stadt nur der das kann. Aber für jede Rasse eins.
Der kann dir sagen wir mal 50 Fähigkeitspunkte pro Tag (24 Stunden) wieder zurück geben, für jeden Punkt muss man aber 100x(höst Level) an Depper zahlen. Man muss sich aber noch an die Regeln halten, man kann nicht Heal 1 verlern wenn man Heal 2 noch hat. Ist nur wichtig bei Stanzas.
6.) Fähigkeitspunkte - Man darf sich zwischen zwei Klassen (Kämpfer, Magier, Crafter, Harvest) endscheiden wo man die Punkte hintransferiert.
Sagen wir einer hat 100 Punkte im Kampf die er nicht braucht und Transferiert die in Craften.
Darf es aber dann nur noch bei den beiden machen, nicht mehr Magie und Kampf.
Kann ja auch wieder Depper Kosten.
Sollte dann auch ein NPC nur machen können.
7.) Tot - Wenn einer Stirbt sollte man den Fokus auf den Toten beibehalten.
8.) Team - Wie wäre es mit ein XP Bonus (0,5% XP) mehr pro Spieler im Team.
Ne möglichkeit das Loot recht zu ändern, nach der Reihe.
Es können alle Ausweiden zur gleichen Zeit, bekommen aber nur das zu sehen was die geleistet haben.
Man kann ein Packer ins Team nehmen, der nimmt alles Loot auf beim Ausweiden, egal wer es Ausweidet.
Jeder kann es sehen aber nur der Teamleiter oder nur der zweite im Team kann es Aufteilen.
9.) Loot - Könnt doch mal sein das die ab und zu eine Waffe, Rüstung oder Schmuck bei sich haben, verschluckt im Magen liegent z.B. wäre ne logische Möglichkeit. Die große der Mob muss aber dazu passen.
Die Qualli darf aber nur max. 75% vom Mob Level sein.
1% warscheinlichkeit das er so was hat, Argo 2%.
Stats sind nur max. Normal.
HP nur noch die hälfte. Hat halt im Mob schaden genommen.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Hi,
oben in der Aktionsleiste wäre es sinnvoll, wenn man (selbst erstellte) Aktionen per Copy/Paste von Anzeige 1 nach Anzeige 2 usw. verschieben könnte.
Also z.B. stelle ich mir einen Heal-Spell zusammen. Das Icon hierfür will ich aber nicht nur in der ersten "Anzeige-Seite" der Aktionsleiste haben, sondern
auch auf der Zweiten oder Dritten oder wie auch immer. Bislang muss man sich den Spell hierfür manuell auch 2 bis 3 mal zusammenbauen. Oder geht das doch und ich habs nur noch nicht rausgefunden ?
( Versteht man was ich meine ? Mir viel keine bessere Umschreibung ein )
oben in der Aktionsleiste wäre es sinnvoll, wenn man (selbst erstellte) Aktionen per Copy/Paste von Anzeige 1 nach Anzeige 2 usw. verschieben könnte.
Also z.B. stelle ich mir einen Heal-Spell zusammen. Das Icon hierfür will ich aber nicht nur in der ersten "Anzeige-Seite" der Aktionsleiste haben, sondern
auch auf der Zweiten oder Dritten oder wie auch immer. Bislang muss man sich den Spell hierfür manuell auch 2 bis 3 mal zusammenbauen. Oder geht das doch und ich habs nur noch nicht rausgefunden ?
( Versteht man was ich meine ? Mir viel keine bessere Umschreibung ein )
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Noch was vergessen:
Wenn ich beim Trainer eine neue Aktion lerne, so landet das Icon immer automatisch auf Seite 1 der Aktionsleiste. Vielleicht könnte man das ändern, so dass das neue Icon auf der Seite erscheint, die gerade aktuell ist.
Wenn ich beim Trainer eine neue Aktion lerne, so landet das Icon immer automatisch auf Seite 1 der Aktionsleiste. Vielleicht könnte man das ändern, so dass das neue Icon auf der Seite erscheint, die gerade aktuell ist.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Soderle hier nun auch mal Anregungen von meiner Seite. Hauptsächlich betreffen sie zwei Punkte:
1.) Missionen:
a.) Ich möchte mich einem der Vorschreiber anschließen, daß die gerade
'bearbeitete' Mission auswählbar sein sollte. Ansonsten kann es passieren
daß bei mehreren Sammelmissionen Mats, die man für die 3. Mission
braucht, gar nicht anerkannt werden.
b.) Es sollte eine Funktion geben, Auftraggeber oder Ziel zu finden. Bei
besagten Sammelmissionen ist es zumindest mir nach einer Nacht Ruhe
nicht möglich, den wandernden Jäger zu finden. Den ganzen Kontinent
abzusuchen ist auch nicht gerade wünschenswert. (Auch bei Delivery
Missionen wünschenswert. Nach 30 Minuten rumlaufen in Fairhaven
habe ich da keine Lust mehr zu, einen bestimmten NPC ohne
irgendwelche Hinweise zu finden, sondern mich aufs Glück zu verlassen.
2.) Fernkampf
Hier möchte ich eigentlich nur generell anmerken (einige mögen auch sagen jammern), dass Fernkampf absulot unterlegen ist.
Folgende Punkte möchte ich hier aufführen:
a.) Es gibt keine spezifischen Skills, um Fernkampf effektiver zu machen. Aim, Accurate usw. zählen für mich hier nicht, da sie ebenso für den Nachkampf eingesetzt werden können.
b.) Von reinen Schaden ist Fernkampf deutlich unterlegen. Ich mache im Nahkampf über den dreifachen Schaden wie mit einer Fernkampfwaffe.
c.) Nach einem, maximal zwei Schuessen im Fernkampf ist der Gegner eh auf Nachkampf ran. Dann kann ich entweder mit der Fernkampfwaffe weiterballern (geringer Schaden) oder auf Nahkampfwaffe wechseln (kostet Zeit). Beides nicht befriedigend.
d.) Crafting: Um eine Fernkampwaffe, nehmen wir mal Rifle, in QL 40 herstellen zu können, brauche ich folgende Skillpoints:
Craft Range Weapons 4: 100 Skillpoints
Rifle Plan: 30 Skillpoints
Munitionsplan Rifle (egal welche Sorte): 100 Skillpoints
Craft Ammunition 4: 100 Skillpoints
Zusammen 330 Skillpoints.
Wieviel brauche ich, um eine Nahkampfwaffe herstellen zu können?
Ich denke deutlich weniger.
Zusammenfassend:
- ich mache mit Fernkampfwaffen weniger Schaden, nach 1-2 Schuß ist eh Nahkampf angesagt. Wenn ich versuche, das Gelände auszunutzen wird es von der Hälfte der Leute als Exploit ausgelegt....
- Fernkampfwaffen herzustellen ist von den Fertigkeitspunkten teurer als Nahkampf
- mit Fernkampfwaffen zu kämpfen kostet zuden einiges an Dappers, die für die Munition draufgehen.
Aus meiner Sicht ist hier die Balance erheblich gestört bzw gar nciht vorhanden. Es macht einfach keinen Sinn, unter diesen Umständen einen Fernkämpfer zu spielen...die Nachteile sind einfach zu groß.
Um einigen Argumenten vorwegzugreifen:
Aus rollenspieltechnischer Sicht spiele ich gerne einen Fernkämpfer...aber leider befindet der sich zu 95% im Nahkampf mit seiner Fernkampfwaffe...was ist er dann???
1.) Missionen:
a.) Ich möchte mich einem der Vorschreiber anschließen, daß die gerade
'bearbeitete' Mission auswählbar sein sollte. Ansonsten kann es passieren
daß bei mehreren Sammelmissionen Mats, die man für die 3. Mission
braucht, gar nicht anerkannt werden.
b.) Es sollte eine Funktion geben, Auftraggeber oder Ziel zu finden. Bei
besagten Sammelmissionen ist es zumindest mir nach einer Nacht Ruhe
nicht möglich, den wandernden Jäger zu finden. Den ganzen Kontinent
abzusuchen ist auch nicht gerade wünschenswert. (Auch bei Delivery
Missionen wünschenswert. Nach 30 Minuten rumlaufen in Fairhaven
habe ich da keine Lust mehr zu, einen bestimmten NPC ohne
irgendwelche Hinweise zu finden, sondern mich aufs Glück zu verlassen.
2.) Fernkampf
Hier möchte ich eigentlich nur generell anmerken (einige mögen auch sagen jammern), dass Fernkampf absulot unterlegen ist.
Folgende Punkte möchte ich hier aufführen:
a.) Es gibt keine spezifischen Skills, um Fernkampf effektiver zu machen. Aim, Accurate usw. zählen für mich hier nicht, da sie ebenso für den Nachkampf eingesetzt werden können.
b.) Von reinen Schaden ist Fernkampf deutlich unterlegen. Ich mache im Nahkampf über den dreifachen Schaden wie mit einer Fernkampfwaffe.
c.) Nach einem, maximal zwei Schuessen im Fernkampf ist der Gegner eh auf Nachkampf ran. Dann kann ich entweder mit der Fernkampfwaffe weiterballern (geringer Schaden) oder auf Nahkampfwaffe wechseln (kostet Zeit). Beides nicht befriedigend.
d.) Crafting: Um eine Fernkampwaffe, nehmen wir mal Rifle, in QL 40 herstellen zu können, brauche ich folgende Skillpoints:
Craft Range Weapons 4: 100 Skillpoints
Rifle Plan: 30 Skillpoints
Munitionsplan Rifle (egal welche Sorte): 100 Skillpoints
Craft Ammunition 4: 100 Skillpoints
Zusammen 330 Skillpoints.
Wieviel brauche ich, um eine Nahkampfwaffe herstellen zu können?
Ich denke deutlich weniger.
Zusammenfassend:
- ich mache mit Fernkampfwaffen weniger Schaden, nach 1-2 Schuß ist eh Nahkampf angesagt. Wenn ich versuche, das Gelände auszunutzen wird es von der Hälfte der Leute als Exploit ausgelegt....
- Fernkampfwaffen herzustellen ist von den Fertigkeitspunkten teurer als Nahkampf
- mit Fernkampfwaffen zu kämpfen kostet zuden einiges an Dappers, die für die Munition draufgehen.
Aus meiner Sicht ist hier die Balance erheblich gestört bzw gar nciht vorhanden. Es macht einfach keinen Sinn, unter diesen Umständen einen Fernkämpfer zu spielen...die Nachteile sind einfach zu groß.
Um einigen Argumenten vorwegzugreifen:
Aus rollenspieltechnischer Sicht spiele ich gerne einen Fernkämpfer...aber leider befindet der sich zu 95% im Nahkampf mit seiner Fernkampfwaffe...was ist er dann???
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
einfache Frage:
Wann erhalten wir Antworten auf unsere Fragen?
Wann erhalten wir Antworten auf unsere Fragen?
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Hallo,
ich würde mir auch wünschen, das es die Möglichkeit zum respecc gibt (wenigstens beim craften) und das die Geschichte mit den Fernwaffen/Munibau überarbeitet wird. Tanreh1 hatte es weiter oben schon einmal schön zusammengefasst.
Von mir noch ein Beispiel (vielleicht auch mal interessant für die Leute, die der Meinung sind, man könnte prima leveln, indem man als Fernkämpfer exploits ausnutzt *lach*)
Ich habe zur Zeit Level 34 Rangefight und könnte theoretisch einen "knurrenden Clopper" zur Strecke bringen, der mir dann 3000 xp einbringen würde. Ich habe auch Nahkampf geskillt und daher weiss ich, das ich diesen Clopper schaffen kann, da ich genug Healthspoints/Ausdauer habe und eine gute Nahkampfwaffe habe.
Jetzt will ich aber Fernkampf leveln und suche mir einen abseits stehenden Clopper. Peng, Schuss und spätestens bei dritten Schuss steht er vor mir. Soweit mal kein Problem. Ich schiesse weiter und *gähn* die Lebensanzeige des Cloppers bewegt sich kaum, da ich mit meiner Gewehr-Schmetter-Muni nur 58 Schaden pro Schuss mache. Schwups ist schon das erste Magazin leer (sind bei Gewehr ja auch nur 12 Schuss drinn). Also Magazin wechseln...Magazin leer...Magazin wechseln...Magazin wieder leer. Ich schätze mal vorsichtig, das ich 4-5 Magazine an diesem Clopper verbraten müsste, um diese 3k xp zu kassieren. Ich crafte mir die Muni selber, aber mal zum Vergleich: Im Trykerland werden 10 Gewehrmagazine a 12 Schuss für 12k Dappers angeboten ! Und auch wenn ich selber crafte "verdiene" ich ja nichts daran, da ich das Mat ja nicht verkaufen kann sondern immer selber verbrauche. Das heisst, als Fernkämpfer ist man quasi immer pleite
Den gleichen knurrenden Clopper schaffe ich mit meinem Schwert in einem Drittel der Zeit und ohne Kosten.
Natürlich kann ich mir für den Fernkampf auch einen kleineren Clopper suchen, der mir dann 1200 xp bringt. Doch auch für den brauche ich wenigstens 2 Magazine, da man einfach nicht genug Schaden macht pro Schuss und auch keine "Extra-Skills" lernen kann wie bei Nahkampf.
Und selbst WENN ich mir eine Stelle aussuchen würde, an der der Mob mich nicht erreichen kann...es bringt einfach nichts. Für 3k xp 4-5 Magazine zu verbraten für 1 Mob ? Schwachsinn. Also von mir aus kann gerne jeder Mob schwimmen lernen *gg* Aber was dringend überarbeitet werden muss ist das Municraften. Entweder doppelte Magazine oder weniger Matverbrauch beim Craften. Die Idee mit dem "Mehrfach-Schuss" von Tanreh1 ist auch super. So was fehlt einfach beim Fernkampf. Im Grunde (so wie es jetzt ist) kann man Fernkampf nur zum pullen verwenden, sonst ist es einfach nutzlos/viel zu kostspielig/hat gegenüber Nahkampf/Magie nur Nachteile.
Gruß
noomi
ich würde mir auch wünschen, das es die Möglichkeit zum respecc gibt (wenigstens beim craften) und das die Geschichte mit den Fernwaffen/Munibau überarbeitet wird. Tanreh1 hatte es weiter oben schon einmal schön zusammengefasst.
Von mir noch ein Beispiel (vielleicht auch mal interessant für die Leute, die der Meinung sind, man könnte prima leveln, indem man als Fernkämpfer exploits ausnutzt *lach*)
Ich habe zur Zeit Level 34 Rangefight und könnte theoretisch einen "knurrenden Clopper" zur Strecke bringen, der mir dann 3000 xp einbringen würde. Ich habe auch Nahkampf geskillt und daher weiss ich, das ich diesen Clopper schaffen kann, da ich genug Healthspoints/Ausdauer habe und eine gute Nahkampfwaffe habe.
Jetzt will ich aber Fernkampf leveln und suche mir einen abseits stehenden Clopper. Peng, Schuss und spätestens bei dritten Schuss steht er vor mir. Soweit mal kein Problem. Ich schiesse weiter und *gähn* die Lebensanzeige des Cloppers bewegt sich kaum, da ich mit meiner Gewehr-Schmetter-Muni nur 58 Schaden pro Schuss mache. Schwups ist schon das erste Magazin leer (sind bei Gewehr ja auch nur 12 Schuss drinn). Also Magazin wechseln...Magazin leer...Magazin wechseln...Magazin wieder leer. Ich schätze mal vorsichtig, das ich 4-5 Magazine an diesem Clopper verbraten müsste, um diese 3k xp zu kassieren. Ich crafte mir die Muni selber, aber mal zum Vergleich: Im Trykerland werden 10 Gewehrmagazine a 12 Schuss für 12k Dappers angeboten ! Und auch wenn ich selber crafte "verdiene" ich ja nichts daran, da ich das Mat ja nicht verkaufen kann sondern immer selber verbrauche. Das heisst, als Fernkämpfer ist man quasi immer pleite
Den gleichen knurrenden Clopper schaffe ich mit meinem Schwert in einem Drittel der Zeit und ohne Kosten.
Natürlich kann ich mir für den Fernkampf auch einen kleineren Clopper suchen, der mir dann 1200 xp bringt. Doch auch für den brauche ich wenigstens 2 Magazine, da man einfach nicht genug Schaden macht pro Schuss und auch keine "Extra-Skills" lernen kann wie bei Nahkampf.
Und selbst WENN ich mir eine Stelle aussuchen würde, an der der Mob mich nicht erreichen kann...es bringt einfach nichts. Für 3k xp 4-5 Magazine zu verbraten für 1 Mob ? Schwachsinn. Also von mir aus kann gerne jeder Mob schwimmen lernen *gg* Aber was dringend überarbeitet werden muss ist das Municraften. Entweder doppelte Magazine oder weniger Matverbrauch beim Craften. Die Idee mit dem "Mehrfach-Schuss" von Tanreh1 ist auch super. So was fehlt einfach beim Fernkampf. Im Grunde (so wie es jetzt ist) kann man Fernkampf nur zum pullen verwenden, sonst ist es einfach nutzlos/viel zu kostspielig/hat gegenüber Nahkampf/Magie nur Nachteile.
Gruß
noomi
Last edited by noomi on Wed Sep 22, 2004 11:12 am, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Hallo zusammen,
die Fragen leite ich wie gesagt ständig an Satchi weiter, sie ist diejenige die den Input der verschiedenen Communities sammelt und an die Devs etc weiterleitet. Damit wir den Support bieten können den wir für die Ryzom Spieler für angemessen halten passiert das fast rund um die Uhr. Satchi arbeitet im Moment von 10h00 bis Nachts um 4h00, das ist ihre eingetragene Schicht, ob sie sonst im Moment viel Schlaf bekommt bezweifele ich aber.
Die Devs arbeiten im Moment auch im Schichtbetrieb fast rund um die Uhr um die gröbsten Probleme zu beseitigen.
Da an der Stelle liegt auch zur Zeit das Problem. Im Moment werden von den Devs in rasender Geschwindigkeit Probleme behoben, und das so schnell das es schwer ist für Satchi herauszufinden wie der Status ist von welcher Angelegenheit.
Zusammen mit dem Input aus den anderen Communities hat sie aber eine Liste von rund 100 Dingen die wir zusammen grade abklären und ich erwarte dass die ersten Antworten Heute oder Morgen kommen.
Bitte habt also noch etwas Geduld, die Antworten werden kommen. Vielleicht begegnet ihr dem einen oder anderen gefixten Bug auch schon im Spiel.
Sobald die ersten Wellen vom Release sich gelegt haben werden wir hier sicher einen normalen Rhythmus etablieren können in dem wir die Antworten von den Devs und Designern bekommen.
Gruss, Farox
die Fragen leite ich wie gesagt ständig an Satchi weiter, sie ist diejenige die den Input der verschiedenen Communities sammelt und an die Devs etc weiterleitet. Damit wir den Support bieten können den wir für die Ryzom Spieler für angemessen halten passiert das fast rund um die Uhr. Satchi arbeitet im Moment von 10h00 bis Nachts um 4h00, das ist ihre eingetragene Schicht, ob sie sonst im Moment viel Schlaf bekommt bezweifele ich aber.
Die Devs arbeiten im Moment auch im Schichtbetrieb fast rund um die Uhr um die gröbsten Probleme zu beseitigen.
Da an der Stelle liegt auch zur Zeit das Problem. Im Moment werden von den Devs in rasender Geschwindigkeit Probleme behoben, und das so schnell das es schwer ist für Satchi herauszufinden wie der Status ist von welcher Angelegenheit.
Zusammen mit dem Input aus den anderen Communities hat sie aber eine Liste von rund 100 Dingen die wir zusammen grade abklären und ich erwarte dass die ersten Antworten Heute oder Morgen kommen.
Bitte habt also noch etwas Geduld, die Antworten werden kommen. Vielleicht begegnet ihr dem einen oder anderen gefixten Bug auch schon im Spiel.
Sobald die ersten Wellen vom Release sich gelegt haben werden wir hier sicher einen normalen Rhythmus etablieren können in dem wir die Antworten von den Devs und Designern bekommen.
Gruss, Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Farox,
das ist doch eine Antwort, die etwas aussagt. Ich versuche es noch deutlihe 'rüber zu bringen:
Ich wünsche mir nicht zwangsläufig Zustimmungen und "Recht behalten". Auch ein deutliches "Nein, machen wir nicht" ist völlig in Ordnung.
So ein kurzer Statusbericht wie der deine zeigt uns zumindest, dass etwas getan wird.
Vielen Dank dafür.
das ist doch eine Antwort, die etwas aussagt. Ich versuche es noch deutlihe 'rüber zu bringen:
Ich wünsche mir nicht zwangsläufig Zustimmungen und "Recht behalten". Auch ein deutliches "Nein, machen wir nicht" ist völlig in Ordnung.
So ein kurzer Statusbericht wie der deine zeigt uns zumindest, dass etwas getan wird.
Vielen Dank dafür.