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Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 2:42 pm
by psychee
Sur ce point on est -à peu près- tous d'accord. Des récompenses en termes "d'objet" purs n'est pas souhaitable. Surtout que sur le coup, ça laisserait de coté ce qui pourrait être activé (même au prix de gros boulot) ce qui est déjà prévu à l'intérieur des fichiers programme et images de SoR, mais qui n'a pu être mis en place.
Et pour une fois, je suis de l'avis de Licena: des récompenses-objets à la WoW, ce serait dommage. Ca marche pour WoW, mais ce serait con pour SoR, puisqu'o peut faire autrement, et que suivre la voie des récompenses objets de WoW trahit l'un des principes fondateurs de Ryzom: le meilleur matos doit être crée par les joueurs...
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 3:46 pm
by davidpro
Ouééé *bave* Le meilleur crafteur est Deed
pub (bijoux 250 , ampli 230, legere 220)
[commande guilde possible]
Deed pub&co
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 3:51 pm
by psychee
davidpro wrote:Ouééé *bave* Le meilleur crafteur est Deed
pub (bijoux 250 , ampli 230, legere 220)
[commande guilde possible]
Deed pub&co
Han... le méchant flood (note l'adresse quand même, faut pas déconner ^^)
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 4:17 pm
by keikoku1
*Raye la pancarte de Deed et marque "Ampli 240" et "legere 250"*
Je te ferais tes commandes, vu que j'm'éclate en ce moment

Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 4:36 pm
by psychee
keikoku1 wrote:*Raye la pancarte de Deed et marque "Ampli 240" et "legere 250"*
Je te ferais tes commandes, vu que j'm'éclate en ce moment
(heu, chuis max 150, hein, et mon reroll il est pas près de dépasser ça encore ^^)
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 5:02 pm
by lawin
licena wrote:Absolument contre, je vois pas pourquoi on s'équiperait sans crafter sur SoR. Si on envisage les choses de cette manière alors effectivement SoR est la dernière roue du carosse mmorpg. Je vois pas trop ou est le probleme pour s'equiper a bas lvl si l'on a en tête de comprendre le jeu et d'user ses possibilités, les nommés exce il y en a dans tous les zones, les spots excellentes aussi mais il faut avouer que les anciens ne sont pas capables de renseigner les nouveaux sur l'emplacement des spots exce tout simplement parcequ'il ne les connaissent pas. Une bonne idée de missions serait plutot de faire connaitres ces spots. Je vois vraiment pas pourquoi on doublerait le systeme SoR par un système WoW, ah oui c'est plus facile... je sais que la plus part d'entre-vous voudrais que le continent se transforme en NPE mais, pour moi, ce n'est pas une bonne solution. Des missions OK, mais des rewards de connaissance, de mps, d'expérience et pourquoi pas de formulles... des items? Je crois que kaithlin a bien raison, mais pour l'explication c'est moi qui ai raison : on va sur du wow parceque le systeme de SoR est trop exigeant, les joueurs préfèrent la facilité, dommage. Je crois que vous imaginez même pas ce que pourrait donner une "vrai" expansion de type SoR avec nouvelles mps, plans, types de mps, formulles, combinaison, complémentarité, ect...
1) Les nouveaux joueurs n'ont rien a faire pour s'équiper, les guildes les fournissent dès leur arrivé aux TP, et sans faire de missions ( et ça, c'est la réalité du jeu

)
2)Nouvelle MP, plan, type de Mp... C'est ce qu'on demande depuis le début du thread, et d'en plein d'autre. Alors pourquoi les tribus ne nous donnerait pas cette possiblité? D'ailleur, allez tous voir la base de donné de Ryzom sur votre disque dure. Il y'a deja plein de Plan d'armure, d'arme qui ne sont pas IG, et pourtant, deja dans le code source. M'est avis que ça devait etre les tribus qui devaient nous les donner....
Arretons de demander aux devs de nous progammer de nouveaux skins, demandons plutot a leur chefs qu'ils nous les activent ^^
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 5:16 pm
by arbraz
lawin wrote:..... D'ailleur, allez tous voir la base de donné de Ryzom sur votre disque dure. Il y'a deja plein de Plan d'armure, d'arme qui ne sont pas IG, et pourtant, deja dans le code source. .....
On fait comment ?
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 8:39 pm
by janta
Secret defense

Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 9:53 pm
by carish00
Bonjour
Bien que jouant depuis peu, moi aussi je déplore ce manque d'attrait des tribus.
En fait au tout début, je pensais que ça servirait à faire apprendre de nouvelles actions à mon avatar. Seulement voilà en fait, il peut déja tout apprendre en se contentant de parler à 4 pnj (je réduis un peu, il faut y rajouter les pnj pour les 3 sorts "propres" aux autres races, et encore 3 autres pour les plans de craft étrangers).
En résumé, la connaissance universelle (en terme d'actions) répartie sur 10 pnj et pour ce qui est de la connaissance en terme de spots de forage, ou de repop des rois (enfin vous voyez l'idée) seule compte l'expérience du pj (et encore, même pas du pj car il ne s'agit pas de celle de son avatar mais seulement de celle du joueur qu'il peut avoir aussi en allant sur les sites "spoilers" ou en /tell d'un joueur mieux informé).
Dommage que les tribus n'aient pas servi à édifier cette connaissance. Une bonne récompense de mission, telle que je l'aurai vue, aurait été une simple bulle de texte du genre : "Au fait, jeune homin, sais-tu que l'on trouve de la Zun* excellente les nuits d'automne à 100 pas à l'ouest de la cloture de notre village ? Mais n'y vas pas au printemps tu n'y trouveras rien d'autre que des gingos affamés."
(*je parle de zun, ca a l'air de bien plaire aux autres joueurs, mais ca pourrait etre encore d'autres choses)
ou encore que pour apprendre certaines actions j'ai du monter ma fame de certaines tribus et aller voir un entraineur dans cette tribu plutot que toujours retourner aux même 4 (10) pnj.
Ca aurait aussi évité qu'a terme tous les avatars finissent par être des clones car il aurait fallu faire des choix de monter telle renomée et en baisser telle autre, se donner accès à telle stanza en s'en privant de telle autre, etc.
J'imagine que tout ça a quelque chose à voir avec l'encyclopédie et les rituels, que même si ça n'est pas a l'ordre du jour, il se peut qu'un jour les tribus participent au savoir du joueur et de son avatar.
Re: tribus, point de faction / raciaux et des joujoux !
Posted: Tue Aug 01, 2006 9:59 pm
by davidpro
les tribut doivent servir un jour dans un futur lointain , elles ont une histoire a nous raconter . Le seul probleme c'est qu'on a pas encore acés a ses histoires
Dans 8 ans on aura toutes l'histoire chaque choses en son temps
Deed