Re: Réaction a froid du patch :)
Posted: Sat Oct 01, 2005 5:02 pm
Bonjour tout le monde
Ce samedi après-midi, on s'est retouvée une petite vingtaine dans l'arène Matis pour essayer ce "nouveau" pvp.
Les joueurs venaient de différents horizons, et n'avaient pas trop l'habitude de jouer ensemble: Holkan a même pu faire plein de belles photos de Matis morts. Ce test ne veut pas encore dire grand chose, car nous ne disposions pas de nouvelles parures pour la grande majorité. Ce test nous a permis de mettre en avant la surpuissance des off. Les tanks jouent leur rôle, mais n'arrivent pas vraiment à changer la balance du combat. Etonnement, les heals ont encore une petite importance, malgré le fait qu'ils peinent à relever les morts, ils arrivent à le faire. Contrairement au pve, les joueurs ne vont pas se rendre compte immédiatement qu'un joueur est très affaibli, donc ne l'achèverons pas immédiatement.
Il nous a aussi semblé que la victoire était assez aléatoire: sur 5 manche, le score était de 3-2. La team victorieuse était quaisment full life, alors que les perdants... étaient tous parterre. Ceci vient certainement du fait que les heals ne relèvent les morts avec au maximum 20% de vie, et plus full life comme avant.
Constat général: c'est devenu super rapide (ça on s'y attendait)
Autre fait:
J'ai pris part à une escarmouche dans les primes. lors du combat final, c'était du 3 (nous) contre 6 ou 7 les niveaux moyens devaient être par contre à notre avantage.
notre équipe (2 off 1 heal) est très vite venue à bout (30-45 secondes) de l'autre (3 tanks si je me souviens bien les reste mages). Les auras de melee sur un combat si court ont rendus les tanks totalement inutiles.
Les équipes réduites en sont peut être la cause, mais des combats pvp très long que nous connaissions, ils semble qu'on soit tombé dans l'autre extrême.
De plus le fait que 3 homins gagnent facilement contre une team au moins 2 fois plus nombreuse mais fait dire que le nerf sur le heal est quand même un peu trop violent et que pouvoir infliger entre 2.5 et 3k par cast n'est pas idéal. (là encore, faudra voir avec les bijoux)
Ce samedi après-midi, on s'est retouvée une petite vingtaine dans l'arène Matis pour essayer ce "nouveau" pvp.
Les joueurs venaient de différents horizons, et n'avaient pas trop l'habitude de jouer ensemble: Holkan a même pu faire plein de belles photos de Matis morts. Ce test ne veut pas encore dire grand chose, car nous ne disposions pas de nouvelles parures pour la grande majorité. Ce test nous a permis de mettre en avant la surpuissance des off. Les tanks jouent leur rôle, mais n'arrivent pas vraiment à changer la balance du combat. Etonnement, les heals ont encore une petite importance, malgré le fait qu'ils peinent à relever les morts, ils arrivent à le faire. Contrairement au pve, les joueurs ne vont pas se rendre compte immédiatement qu'un joueur est très affaibli, donc ne l'achèverons pas immédiatement.
Il nous a aussi semblé que la victoire était assez aléatoire: sur 5 manche, le score était de 3-2. La team victorieuse était quaisment full life, alors que les perdants... étaient tous parterre. Ceci vient certainement du fait que les heals ne relèvent les morts avec au maximum 20% de vie, et plus full life comme avant.
Constat général: c'est devenu super rapide (ça on s'y attendait)
Autre fait:
J'ai pris part à une escarmouche dans les primes. lors du combat final, c'était du 3 (nous) contre 6 ou 7 les niveaux moyens devaient être par contre à notre avantage.
notre équipe (2 off 1 heal) est très vite venue à bout (30-45 secondes) de l'autre (3 tanks si je me souviens bien les reste mages). Les auras de melee sur un combat si court ont rendus les tanks totalement inutiles.
Les équipes réduites en sont peut être la cause, mais des combats pvp très long que nous connaissions, ils semble qu'on soit tombé dans l'autre extrême.
De plus le fait que 3 homins gagnent facilement contre une team au moins 2 fois plus nombreuse mais fait dire que le nerf sur le heal est quand même un peu trop violent et que pouvoir infliger entre 2.5 et 3k par cast n'est pas idéal. (là encore, faudra voir avec les bijoux)