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Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Sun Oct 02, 2005 6:52 pm
by andr74
@acridiel: 100% sign
Demnächst schleppt jeder homin ne Lagerhalle mit sich rum, und wie man DAS dann RP-technisch erklärt ist mir ein Rätsel
Liebe Grüsse
Trinus
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Sun Oct 02, 2005 7:12 pm
by gangrel9
Hm, so muss es ja nicht werden, nur fürs Craften ist es nervig. Ich crafte halt am liebsten erst dann, wenn ich 5k Mats zusammen habe. Und wie soll ich das mit 3 Packern machen?
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Sun Oct 02, 2005 7:14 pm
by vitani74
es wurde mittlerweile soviel eingebaut was nicht RP technisch erklärt wurde das lager auch net schwer wird zuerklären. von daher..
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Sun Oct 02, 2005 8:52 pm
by achim
vitani74 wrote:es wurde mittlerweile soviel eingebaut was nicht RP technisch erklärt wurde das lager auch net schwer wird zuerklären. von daher..
joa wenn man bedenkt, das jena mal die göttin aller homins war und nu eine komische karavan tante ist... ist schon komisch das alles.
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Mon Oct 03, 2005 1:01 am
by sirius11
Hm..
nun nochmal zum Lagerplatz. Also ich baue ja bekanntermassen schwere Rüssis, Rangewaffen und Ammo.
Dafür brauche ich 6 verschiedene *Sorten* Mat.
Eine Sorte: z.B. armor Shell, unterteilt sich wieder in 5 Untersorten (Abhaya, Kachine, Eyota, Montega, Tama) - und die wieder in: basic, fine, choice, exe, supreme. So.
Das war jetzt aber nur das Buddelmat. Armor Shell an Loot gibt es in noch wesentlich mehr Untersorten - auch diese wieder in verschiedenen Stufen (basic, fine usw.) plus Bossloot.
Das es beim Craften allegemein nicht (!) so funktioniert: ich werfe viel oder nur sup rein und raus kommt was ganz tolles...ist jemand, der so leidenschaftlich gerne seine Rezepte immer mehr optimiert und verfeinert, natürlich erst mal am Horten der ganzen verschiedenen Mats.
Von Basic bis Sup - von allem mindestens 12, am besten von jeder möglichen Sorte und Untersorte... plus named und bossloot aus jedem Land, QL 230-250.
Ich liebe es, Stunden mit Testen zu verbringen, um immer besser zu werden.
Ok, vielleicht habe ich einen an der Waffel - aber das macht mir nunmal Spaß.
Hat irgendwas von Alchemie...
Tja, dann wirds einfach schnell eng mit dem Platz..und ich rede nicht von Lvlmat.
Gruss, Siri
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Mon Oct 03, 2005 2:53 am
by yagamoto
Dagegen is ja nix zu sagen, aber alles gleichzeitig zu besitzen is ja wohl wirklich etwas ZU einfach oder? Alchemisten haben auch nicht immer alles in ausreichender Menge da um es per Try&Error Methode miteinander zu kombinieren ^^
Ich mach zwar nicht gerne werbung für andere Spiele, aber schaut euch mal die Inventargröße von EverQuest 2 an! Das sind am Amfang ca 6 Slots die du mit max 6 Sachen belegen kannst. Und in dem zustand sollst du etwas bauen was ebenfalls mehrere Sachen benötigt.
In Ryzom gibt es meiner Meinung nach ZU viel Platz im Inventar. Und meist gehen Bitten in Richtung realismus nur im falle eines bequemerenvorteils ein!
Mehr Platz im Inventar? Ja bitte dann isses bequemer mehr sachen zu Hamstern!
Mehr Heal power? Ja klar, jetzt wirds noch einfacher zu heilen!
Mehr Schaden? kein prob jetzt sterben alle Mops bequemerweise nach nem Schiefen Blick!
Man ... Flamewar ala extrem hier. Gott sei dank liegts nur daran das einige hier wegen Fehlender Moderation im Forum verlernt haben nachzudenken.
/Edit
Wegen zu extremen Flamens selbstindizierung
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Mon Oct 03, 2005 3:12 am
by schlitza
jo und es scheint an der Tagesordnung zu sein, andere Homins ihrer Meinungen wegen runter zu machen. Was kümmert es Dich, ob Siri oder sonstwer Mats eben gerne bunkert, wofür ist der Platz denn sonst da? Nur weil Du vielleicht immer zwei Packer leer läßt, müssen das andere nicht auch tun. Deinen Ton kannst DU DIR AUCH STECKEN, aber wird ja eh nicht moderiert, gelle?
Ich hab übrigens auch Platzprobleme, was bei mir eher daran liegt, daß Aidas Kleider- und Schuhsüchtig ist, ich suche ständig Homins bei denen ich meine Klamotten zwischenlagern kann *g*
*Siri zuzwinkert* kennst ja meine Kleiderschrankprobleme noch
Grüße Aidas
Mehr Packtiere? Klar! Ich bin ja schliesslich eine Klamottensüchtige die gerne Sachen miteinander ausprobiert so ähnlich wie ein Modedesigner und SO VIEL platz braucht um am besten ALLE kombinationen an EINEM STÜCK auszuprobieren OHNE nochmal rausgehen zu müssen um sich NEUE SACHEN ZU BESORGEN!
Das wäre ja eine Katastrophe wenn ich nicht alles SOFORT machen könnte!!!
(x) sign
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Mon Oct 03, 2005 5:15 am
by yagamoto
schlitza wrote:Mehr Packtiere? Klar! Ich bin ja schliesslich eine Klamottensüchtige die gerne Sachen miteinander ausprobiert so ähnlich wie ein Modedesigner und SO VIEL platz braucht um am besten ALLE kombinationen an EINEM STÜCK auszuprobieren OHNE nochmal rausgehen zu müssen um sich NEUE SACHEN ZU BESORGEN!
Das wäre ja eine Katastrophe wenn ich nicht alles SOFORT machen könnte!!!
(x) sign
Was das jetzt positiv zu meinem Flamen gemeint oder Negativ? Sarkasmus und Ironie sind oft beiwerk in den hier anwesenden Forenposts, deswegen weiß ich jetzt nicht wie ich das einordnen soll O.o
Hm, so muss es ja nicht werden, nur fürs Craften ist es nervig. Ich crafte halt am liebsten erst dann, wenn ich 5k Mats zusammen habe. Und wie soll ich das mit 3 Packern machen?
Nur weil du das gerne so hättest/hast, heisst das nicht das es für das Gameplay dienlich ist.
achim wrote:joa wenn man bedenkt, das jena mal die göttin aller homins war und nu eine komische karavan tante ist... ist schon komisch das alles.
Das hat Nevrax wohl deswegen gemacht damit VOR dem eigentlichen Release nicht schon zu viel von der Eigentlichen Story herauskommt!
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Mon Oct 03, 2005 7:59 am
by vitani74
everquest 2?? zahl 1 euro drauf pro monat bei der gebühr schon ist deine bank doppelt so grosse. nur das man in EQ2 net wirklich soviel platz benötigt wie hier.. kann man einfach net vergleichen.
weis jetzt nicht ob es EQ2 war aber in EQ1 gibt es ein acc tradefach.. da kannste 20 stapel reinpacken und dann mit nem anderen char wieder rausnehmen..
sagen wir mal nevrax wuerde es einbaun fuer 2 euro 15k mats lager. man stelle sich nun ein turm auf stelzen vor als lager in einem gewissen umkreis kann jeder in der jeweiligen stadt (seine heimat, oder nach bezahlen von einer gebuehr sagen wir 100m dapper eine andere hauptstadt den wir wollen die homins ja net irgendwo festnageln wo sie nicht leben moechten.) in diesem umkreis um dem turm auf das lager zugreifen.
im gegenzug sollten aber GH 200m dapper erstmiete und jeden zyklus sagen wir alle 2 oder 4 wochen 50m dapper kosten.
ich denke das wuerde viele der 1-3 mann gilden die ein GH nur wegen den platz nutzen auflösen..
und es soll keiner sagen seine gilde kann soviel geld nicht aufbringen.. das ist blödsin den eine gilde soll ja zusammen arbeiten.. das schliesst sowas auch ein.. und RP mäsig kommt sowas auch besser an. den mal ehrlich RP technisch ist es doch kaum erklärbar das es lauter 1mann gilden gibt was auch auf einer art blöd ist. nur den meisten grade roots buddler bleibt doch nix anderes uebrig.
sicher wäre dieses auch ein harter einschnitt.
und damit keiner gezwungen wird fuer 2 euro mehr zu mieten kann man auch von vorne herein 5k fuer jeden homin geben und wer mehr braucht kann dann fuer 2 euro 10k zumieten ich denke so wuerde keiner benachtteiligt und nevrax wuerde etwas mehr verdienen und so eventuel den konkurs ehr abwenden.
Re: Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Mon Oct 03, 2005 8:25 am
by zhidao
vitani74 wrote:es wurde mittlerweile soviel eingebaut was nicht RP technisch erklärt wurde das lager auch net schwer wird zuerklären. von daher..
Da hast du mal recht. Während nahezu alle Änderungen der RP-seitigen Erklärung bedürften, hat Nevrax, wohl aus Zeitmangel, dies nur für einen Teil der Anpassungen getan. Chapter 1+2 nämlich (wobei es dahin gestellt sei, ob der eine oder andere diese Erklärungen nun für sich akzeptiert oder nicht, das ist persönlichkeitsabhängig).
Für den Rest fehlt (noch) die Erklärung fürs RP die in jedem Fall leicht darstellbar ist (wobei alles was vor release war nicht von Bedeutung ist, denn das ist die Testzeit, da kann man rumändern wie man mag und auch zum Release Änderungen vornehmen, erst danach wirds haarig mit Korrekturen).
Allein mir fallen verschiedenste RP-Argumente für die Vielzahl von Änderungen ein. Vielleicht und hoffentlich arbeitet Nevrax diese Lücke im Patchsystem noch auf.
So lang, müssen wir wohl oder übel unsere eigene Phantasie einsetzen um zu erahnen was wohl der Grund ist, warum wir weniger Heilen oder mehr SAP verbrauchen als vor kurzem noch (etc.).