alors juste quelques mots pour les profs et les adeptes du "taka foktu" avant de quitter la discussion :
j'utilisais déja systematiquement le missile simple en team avant le patch pour ne pas surcharger le healer et le detourner du tank
j'utilisais déja les credits temps en team avant le patch pour la meme raison
le double missile off (pas au max) me servait a missionner, a soloter dans les zones normales pour mon niveau (qui sont plutot vides en général) et parfois a puller avec credit temps max.
et ca me semblait pas si déséquilibré que ca.
en clair, j'ai pas besoin passer en mode "missile simple" pour maintenir mon pex ratio, pas d'habitude a changer, parce que je les avais déja
par contre, j'ai tout un tas de possibilités de jeu autres que le pex qui deviennent impossibles. et c'est ca qui me gene.
bombe+off pour quelqu'un dont la branche principale est le off (qui doit donc baisser le level de son missile simple pour caser la bombe^^) je vois mal quel interet ca peut avoir, sauf peut etre pour le loot et encore
en solo c'est dp assuré ou 0 xp selon le mob
et en team, le healer n'assure plus le multi aggro.
la conséquence concrete de ces modifs c'est que je vais devoir trouver des tanks et des healers de level intermediaire en pays zorai pour simplement pouvoir me deplacer dans les zones de mon niveau, sans meme parler de monter mes comps.
tout le monde n'est pas multi 250 avec la possibilité de bidouiller les crédits tranquillement, en profitant des branches déja hautes pour remonter les plus faibles.
autre conséquence amusante, ma guilde (petite) on va avoir bien du mal a jouer ensembles pour cause de healer soit trop ptis soit trop haut.
jusqu'ici on pouvait tous jouer ensembles
les anciens initiant les nouveaux, avec le rp qui avec en prime
la ce type de jeu est serieusement compromis.