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Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 3:52 pm
by 01ig020
pour suprimer les tps, j'ai la solution : virez les kamis et la karavan ;) (propagande inside)

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 4:22 pm
by lawin
allons pas trop vite, deja, supprimons les tp pour les fame k/k negative, sa en fera deja une moitié de virer :) apres, les toub auront peut etre plus de valeur :p

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 5:56 pm
by raiden55
lawin wrote:allons pas trop vite, deja, supprimons les tp pour les fame k/k negative, sa en fera deja une moitié de virer :) apres, les toub auront peut etre plus de valeur :p
en théorie oui, en pratique je suis pas sur :)
imagine que par ex les kara peuvent pu prendre le kami de dyron, ils prendront donc le kara, mais tu crois qu'ils vont prendre leur toub pr aller en ville a partir de la ? faudrait deja que le toub soit au bon endroit, donc l'y emmener, et surtout faudra qu'il reste la donc le remmettre la bas a chaque fois qu'on veut se re-tp ailleurs, et si on veut prendre un autre chemin, ben pas de toub pr ca... non ils iront a pied.
je le redis encore une fois : il faudrait un minimum de possibilité de teleportation pour nos montures, sans quoi leur usage ne se devellopera jamais (ah moins bien sur de virer tous les tps, mais je ne pense vraiment pas que cet extreme soit une bonne idée).

Re: Histoire de pets

Posted: Thu Oct 06, 2005 8:05 am
by arbraz
On a déjà le pet du yelk !

Tous avec moi :

Tout vert, tout vert,
c'est le yelk, le yelk qui pète ...
(d'après Marie Dray : Bébert le hamburger) :

http://scarole.com/?p=253

Re: Histoire de pets

Posted: Thu Oct 06, 2005 12:05 pm
by bourdu
billie21 wrote:+1000000000000000000000000000000ooooooo00OO0oOoo00
Supprimons les TP :D
Chuuut c'est ce que j'essaie de faire comprendre aux devs mais fallait pas le dire :D

Non, plus sérieusement d'accord pour supprimer les TP de la faction opposée à la sienne, déjà.
l'apprivoisement qui est prévu mais ce sera plus que ça. Le domptage d'animaux adultes ou l'apprivoisement de petits seront différenciés de même qu'ensuite il faudra apprendre à utiliser les animaux soit le dressage pour que l'animal soit plus qu'un animal de compagnie, avoir de nouvelles montures par exemple.
...et des animaux de bât aussi ?

Voilà !

C'est ce qui manque actuellement en jeu pour lever le paradoxe que j'ai mis en évidence quelques pages plus haut. Une meilleure disponibilité des animaux !

En effet, si on suit l'explication RP (que l'on fera l'effort de considérer comme légitime et non asservie au gameplay bien sûr ^^), les homins peuvent se téléporter mais pas les animaux.

Donc, pour cela de nombreux homins (aur)ont développé cette capacité a dompter de nouvelles montures en très peu de temps, de façon à avoir le nécessaire à disposition où qu'ils aillent. Pour ceux qui n'ont pas (encore) cette capacité, il y a toujours les étables disponibles dans les villes et dans les avants-postes, donc un peu partout sur Atys.

Concrètement, la meilleure disponibilité des animaux sera assurée par :
- plus d'étables (avants-postes)
- les facultés de dressage

J'imagine toutefois que l'animal dressé occupera un "slot" sur notre limite disponible dans la fenêtre des animaux : 1 animal de monte, 3 animaux de bâts, x animal de compagnie... ? Il faudra souvent user de la fonction "libérer"... Et si la limite des montures a été fixée à une (et les animaux de bât à 3), ça reflète sans doute l'idée des devs qu'on ne s'attache pas à un animal en particulier, mais que ceux-ci sont au contraire temporaires, remplaçables. (La suggestion de donner des noms personnalisés à nos animaux en prend un coup.)

Dans cet état d'esprit, si ce point de vue est bien celui des concepteurs, le paradoxe de conception du jeu est pour moi levé. GG :)

*bisous*

Re: Histoire de pets

Posted: Thu Oct 06, 2005 12:38 pm
by silvius9
arbraz wrote:On a déjà le pet du yelk !

Tous avec moi :

Tout vert, tout vert,
c'est le yelk, le yelk qui pète ...
(d'après Marie Dray : Bébert le hamburger) :

http://scarole.com/?p=253
Et voila, comment se retrouver avec un air débile dans le crâne...Merci Arbraz ;)

Re: Histoire de pets

Posted: Thu Oct 06, 2005 2:39 pm
by shantag
Est-ce qu'on pourra "pexer" les pets? :D

Ben vi, déjà qu'on nous invite à pexer ceux de ces homins dont la confession est différente de la nôtre (points de renommée)...

Non ?!? ha bon... :(

*s'en retourne au nexus voir si son yelkounet "Thrompy" va lui faire de beaux champignons*

:)

Re: Histoire de pets

Posted: Sun Oct 16, 2005 1:38 pm
by nanoko
up up up up

On dirait que ça s'impose nevrax

Re: Histoire de pets

Posted: Sun Oct 16, 2005 3:50 pm
by noobs
+1 pour suprimer des tp
big +1 pour les yubo =D, meme si je prefererai un BB shalah pour pouvoir balayer mon appart :p

merci pour l'info au sujet du saut c vraiment le genre de truc qui me fait plaisir.
a l'entendre on dirait qu'ils peuvent deja le faire mais que c pour eviter les exploits. ce serait trop bon mais j'y crois pas trop :(

Re: Histoire de pets

Posted: Sun Oct 16, 2005 5:28 pm
by astur
Je serais plus interressé par une augmentation du nombre de mektoub de bat ou de monte.
Pas de beaucoup mais juste 1 de plus ,avec pour l' obtenir une action de capture et de dressage.
Mais surtout de pouvoir leur donner un nom a tous.