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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 1:06 pm
by tooms
lilfei wrote:Quand tu dis credits à fond parles-tu de crédit vie + crédit sève + crédit temps + crédit portée ? Ou uniquement de crédit vie + crédit sève ?

ha là je peux répondre :D

tout à donf implique que l'on met un double du palier en dessous... et là tu as le bomb+double... +de quoi mettre attention à 8 crédit :D (et on se marre pas au fond !)

pour le meme combot post patch faudra descendre encore d'un palier...

au départ je pensais que les 20% supl allaient etre une péna d'usage au meme titre que quand on utilise une lourde en tant que mage... là c'est galère le surcout du double :( je vais devoir changer 80% de mes stanzas (véridique) à moins que l'on me dise que c'est que sur les doubles à effets instanné que ça s'applique et là je suis heureux :D c'est dur d'etre un mage en mixte off/deb :D alors si en plus on a plus tout les crédits pour tout faire :D

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 1:12 pm
by paaaf
lilfei wrote:Quand tu dis credits à fond parles-tu de crédit vie + crédit sève + crédit temps + crédit portée ? Ou uniquement de crédit vie + crédit sève ?
Fei c'est du chinois pour toi tout ça !
J'ai pas vérifié mais tu dois presque pouvoir utiliser le max sorts + bombs niv 1. Par contre, tu risques d'être perché lgtp en haut.
J'ai pas tous les chiffres en tête, mais au lvl 200 (mon lvl sur Aniro) par exemple:
consommation = (200+200+50)x1.2=540
credits = 200+200+65+65=530
Aie c'est limite, faudra utiliser un sort à 180 au lieu de 200.
(Si erreur me le signaler - j'ai pas le credit temps max peut être)

Par contre simple + bomb ça marché très bien et tu peux faire plus qu'un double en dmg cumulés si les adv sont regroupés. (Héhé ça sens le nid de Forêt irrésistible à attaquer).

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 1:47 pm
by adriel
Bon, j'arrete de causer magie, j'y comprends rien a ces trucs la :p
tooms wrote:je vais devoir changer 80% de mes stanzas (véridique)
A mon avis, vos stanzas d'aujourd'hui qui deviendront "impossible" apres le patch risquent bien de disparaitre, donc de toute facon il vous faudra en refaire pas mal :D

++

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 1:57 pm
by billie21
paaaf wrote: (Si erreur me le signaler - j'ai pas le credit temps max peut être)
en effet, puisqu'au lvl 125 les credits de temps sont deja supérieurs a 65 (c'est 80 le max au lvl 125 je crois, mais la porté est de 40)

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 2:13 pm
by lilfei
En fait j'avais toujours cru que les stanzas double sort/ricochet/bombe/pulvérisation n'étaient pas compatibles les unes avec les autres.
Mais comme le dit Bobocop ya peut-être un problème d'ajustement des différents crédits. Pourquoi ne pas augmenter les crédits temps/portée ?
paaaf wrote:Fei c'est du chinois pour toi tout ça !
Moqueur va !!! ;)
Adriel je te paie une piche au bistrot de cristabell ? On nous entendra pas chanter là-bas :) Et on pourra parler de choses réellement intéressantes comme celui qui a la plus grosse (épée...évidemment)

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 2:22 pm
by adriel
lilfei wrote:Adriel je te paie une piche au bistrot de cristabell ? On nous entendra pas chanter là-bas :) Et on pourra parler de choses réellement intéressantes comme celui qui a la plus grosse (épée...évidemment)
Vendu :p
Et niveau epee, je te grille avec ma sucette geante :D

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Tue Sep 13, 2005 2:28 pm
by bobocop
Quand je dis crédit à fond, c'est en effet : vie, sève, durée, distance (il n'y a pas dailleur de stanza spécifique comme pour les guerriers pour diminuer le credit aprés esquive/parade par exemlpe)
Je précise : il est impossible d'utiliser le sort double missile + bombe de son level, il faut soit diminuer de 2 lvl le niveau des 2 sorts off soit diminuer de 2 lvl le niveau de la bombe (si je me souviens bien)
Malgré cela, le credit reste au maximum bien entendu...
L'autre problème que je soulevais : je ne suis pas sûr qu'un mage level 250 pourra utiliser un double missile de son lvl avec chacun des 2 sorts au max avec les crédits dont il disposera, ce qui rendrait la stanza inutile (à vérifier)

Le problème d'ajustement des crédits concerne uniquement les sorts doubles puisqu'en sort simple les 20% de credit suplémentaires n'éxistent plus.

Concernant les stanzas, il faudra tout refaire je pense ;)

En tout cas je me prépare à changer 100% de mes stanzas puisque outre les 80% qui ne fonctionneront plus avec les modifs, les stanzas restantes ne seront plus adaptées à la nouvelle manière de jouer ;)

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Wed Sep 21, 2005 4:44 pm
by eomen77
Amis testeurs du nouveau alors vous en pensez quoi de ce rééquilibrage ?

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Wed Sep 28, 2005 8:41 am
by eomen77
up, des testeurs sur ATS pourrait il nous faire part de leur conclusion à l'insu des tests avant la mise en production de jeudi svp ?

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Posted: Wed Sep 28, 2005 9:18 am
by paaaf
Je ne pense pas que ces changement vont être effectifs dès jeudi (cf. post de Jessica).
Sinon les conclusions ne sont pas finalisés et des tests (surtout en pvp) restent à faire.
Mes conclusions personnelles - je parle des gros changements :
- En PvE:
- Soins: le lvl du soigneur va se faire sentir. il faut compter sur 1 soigneur pour 3 chasseurs environ. Les soins eux mêmes sont plus "animés" vu qu'il faut lancer plusieurs sorts. La coordination entre soigneurs sera aussi plus importante...
- Consommation double missile: ça va changer un peu les habitudes, mais finalement on s'y fait. Le double reste qd même bien avantageux par rapport au simple.
- Améliorations armures: on le sent à peine, 30 ou 50 pv en plus ou en moins par coup :D .

- En PvP:
Après les combats interminables, c'est les combats éclairs qui arrivent. Un off n'a besoin que de deux sorts pour tuer son adv du même niveau. Un soigneur a besoin de 2 sorts pour relever quelqu'un... etc.
Les melees font bien mal au CaC encore faut il arriver au but :D