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Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 11:06 am
by bobocop
Les kipees sont trés bien comme ils sont, pas touche ! ;)

N'oubliez pas que ce sont des Kitins, des gros méchants !

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 11:14 am
by barnavon
bobocop wrote:Les kipees sont trés bien comme ils sont, pas touche ! ;)

N'oubliez pas que ce sont des Kitins, des gros méchants !

les kipees, des gros méchants Dor ;)

moi je les trouvais plutot mignon hihi :D

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 11:21 am
by ashitaka
Ok juste pour que les gens comprennent que c'est pas du ouin-ouin irréfléchi, voilà une suggestion de correction.

Si l'on considère que le Stun des Kipees est leur attaque spéciale au même titre que l'auto-regen des raspals, le sap-leech des frippos et l'aura madness des madakams, il faut dissocier le Stun du critique. Ainsi le Kipee fera ses critiques normalement, pas plus que d'habitude, laissant peu de place au hasard. Et d'un autre côté, moyennant un coup plus long, une animation spéciale que sais-je, le kipee donnera de temps en temps un coup "Stun".
Dans ce cas on s'y attend, on sait qu'on va s'en prendre et on sait même à peu près combien suivant le temps qu'on met à le tuer. Ces coups spéciaux sont gérés alors de manière beaucoup moins aléatoire, pour éviter 15 Stun de suite qui rend le combat même pas drôle (oui il est drôle de mourrir contre un monstre "fair", "juste"). Alors on pourra se dire "Oula il va sûrement bientôt me Stun, il vaut mieux que je prenne ma regen maintenant!". C'est muchos more fun !

Valaaaa ! ;)

Yubo Fou vous frappe à la tête et vous inflige /random 1 500 dommages.
Vous frappez Yubo Fou à la patte arrière gauche et vous infligez /random 1 500 dommages.
Vous gagnez /random 1 3000 points d'expérience en /random_skill.

:p

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 11:51 am
by albator6
**** wrote: ... Ainsi le Kipee fera ses critiques normalement, pas plus que d'habitude, laissant peu de place au hasard. Et d'un autre côté, moyennant un coup plus long, une animation spéciale que sais-je, le kipee donnera de temps en temps un coup "Stun".
Dans ce cas on s'y attend, on sait qu'on va s'en prendre et on sait même à peu près combien suivant le temps qu'on met à le tuer.

je trouve que les critiques du kipee sont normale il n'y a rien a changer.
ils ont dangereux si on les attaques et tant mieux.
j'aimes cette flaune et fore qui peut etre capricieuse , c'est geniale de voir qu'entre 2 kipee les reactions sont totalement differente, un pas etre tres enerve et chainer des critiques et un autre tout tranquill ratant ses coups.

bref c'est cettes grande diversite de reactions que la faune et flore qui me plait et que l'on retrouve dans nul autre jeux. Bravo nevrax d'avoir fait un system de vie que l'on peut rester des heures a l'observer juste pour le plaisir,
manque plus que le sysem raid dynamique et ça serai parfait ;)

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 2:32 pm
by raiden55
albator6 wrote: manque plus que le sysem raid dynamique et ça serai parfait ;)
on voit que tu écoutes bien ce que les devs repetent 36 fois toi :rolleyes:
le raid est deja en place et l'a toujours été.

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 2:34 pm
by boubavic
raiden55 wrote:on voit que tu écoutes bien ce que les devs repetent 36 fois toi :rolleyes:
le raid est deja en place et l'a toujours été.
je pense qu'il entend par dynamique la possibilité pour l'equipe d'animation de faire bouger/apparaitre a la volée des populations de mobs

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 2:40 pm
by janta
Pour ce qui est du hasard je le met sur le compte (et je trouve ca complètement logique) d'une sorte de hasard génétique (tous les kipees forts par exemple n'étant pas des clones les uns des autres, a moins que je ne me tompe) qui rend les kipee inégaux entre eux. Ainsi certains kipee forts sont bien plus dangeureux que d'autre.
Sinon Suenzi bah je n'pense pas troller, au pire peut etre te taquiner un petit peu, et sourire en voyant que tu n'admets pas que tu n'avais pas lieu de te plaindre à la base (et que devais avoir bien les nerfs :D )

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 3:41 pm
by boubavic
janta wrote:Pour ce qui est du hasard je le met sur le compte (et je trouve ca complètement logique) d'une sorte de hasard génétique (tous les kipees forts par exemple n'étant pas des clones les uns des autres, a moins que je ne me tompe) qui rend les kipee inégaux entre eux. Ainsi certains kipee forts sont bien plus dangeureux que d'autre.
ca serait beau comme explication ... mais j'ai qd meme un serieux doute :)

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 4:00 pm
by squall82
personnellment, je trouve que le probleme existe reellemment et ce depuis longtemps (meme si je trouve que depuis un des patch 7X c'est une horeur) mais cela touche un autre probleme egalement : ça ne coute rien a un mob de faire des actions.

Par la je veu dire que pour tout homine, faire une action avancée demande une contre partie de plus en plus lourde au fur et a mesure des lvl et que bizzarement ce systeme est completement inexistant chez les mobs.
Un mob peut taper a l'infinit, balancer autant de coup critique/spécial ou ce que vous voulez sans que cela ne lui coute quoi que ce soit ... je trouve que c'est la que reside le probleme :(

Un coup critique/spécial etant un coup avancé cela devrait forcement demander une contre partie ... meme si cette action fait partie de leur nature meme, toute action n'est pas gratuite et tout a un cout !! Si cela etait impleter, alors le coté aleatoire serait moins genant car etant limité par une regles equitable partagée par tout atys.

Re: Kipee superstar...

Posted: Sun Sep 04, 2005 4:10 pm
by boubavic
squall82 wrote:personnellment, je trouve que le probleme existe reellemment et ce depuis longtemps (meme si je trouve que depuis un des patch 7X c'est une horeur) mais cela touche un autre probleme egalement : ça ne coute rien a un mob de faire des actions.

Par la je veu dire que pour tout homine, faire une action avancée demande une contre partie de plus en plus lourde au fur et a mesure des lvl et que bizzarement ce systeme est completement inexistant chez les mobs.
Un mob peut taper a l'infinit, balancer autant de coup critique/spécial ou ce que vous voulez sans que cela ne lui coute quoi que ce soit ... je trouve que c'est la que reside le probleme :(

Un coup critique/spécial etant un coup avancé cela devrait forcement demander une contre partie ... meme si cette action fait partie de leur nature meme, toute action n'est pas gratuite et tout a un cout !! Si cela etait impleter, alors le coté aleatoire serait moins genant car etant limité par une regles equitable partagée par tout atys.
une reponse avait deja été donné mais concernant les pnjs. En effet ces derniers sont egalement capable de lancer a l'infinie leur sort. Et il avait été evoqué que ces derniers n'avait pas de stam/seve dans le but d'eviter des exploits. Je pense que cela reste egalement valable pour les mobs.