Re: Les zones FvF (PvP de faction) et le Rp
Posted: Wed Aug 03, 2005 7:02 am
voilà on nous fournit strictement un "cadre" de jeu différent c'est à ça que je pense aussi
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Oui, ce que j'ai connu par exemple sur UO, où les roleplayers s'étaient organisés, au sein d'un monde ayant un BG mais pas d'histoire dynamique. Le problème de Ryzom est qu'il cultive le paradoxe : monde à nécessités RP (il faut que la Saga aie un décor, et ce décor inclut les persos), mais jeu vidéo à nécessités hrp (la fameuse "boîte à outils").balzamon wrote:Or, ce ne sera sûrement jamais possible d'"imposer" des règles, mis à part pour un jeu purement hrp ou une bande de RPlayers décidera elle même des règles.
Oui, mais là c'est le piège, qui vient justement du fait de vouloir absolument que tout reste cohérent, tout le temps, vis à vis de ton personnage. Pourquoi diable oublierais-tu qui est ce "famous homin" une fois sorti de la zone ? En quoi est-ce différent d'un homin qui vient de te taper dessus dans les Primes et qui, une fois revenu à la surface, devient intouchable ? Cela signifie-t-il que vous vous êtes mutuellement "oubliés" ? En quoi le fait que des zones aient été *officiellement* déclarées zones de non-droit change la donne, par rapport à des zones non déclarées "officiellement" ? Le fait est qu'irl, si je me balade dans tel quartier à la nuit tombée, j'ai plus de chances de me faire agresser que dans tel autre, vais-je y chercher une explication "logique" ou simplement prendre ce fait pour acquis, et prendre mes précautions en conséquence ?gatlock wrote:le probleme c'est que dans ce cas la, faut expliquer pourquoi mon personnage oublie brusquement tout ce qu'il sait des famous homins lorsqu'il sort de la zone![]()
dans ce sens la c'est facile a jouer... dans l'autre pas du tout.silvius9 wrote: Non, je ne pense pas que nous oubliions la réputation d'untel en faisant 3 mètres, il se trouve juste que, factuellement, nous ne nous attaquons pas ailleurs.
Mais non justement ! Il n'y a aucun critère de "connu/pas connu", du moins a priori, si tu ne cherches pas absolument à te trouver une raison... Il s'agit d'un fait : le fait que, dans cette zone, des combats vont avoir lieu (ou pas) entre membres de factions opposées. Qu'il n'y en aie pas ailleurs est un autre problème, que tu peux interpréter de la façon que tu veux, ça ne changera rien au fait initial. Là tu prends le problème à l'envers, en postulant qu'il faut une cohérence, qu'il faut absolument que ton personnage sache qu'il entre dans une zone "FvF" alors qu'il n'en sait rien justement.billie21 wrote:On peut tres bien ne pas "oublier" un personnage connu, une fois sorti de la zone.. ce qu'on peut plus difficilement expliquer c'est le fait que le personnage passe du statut d'inconnu à celui de connu en franchissant ces 3 metres.
Oui, ce que je vois c'est que tu pars d'un problème qui n'a - et tu le sais - aucune cohérence initiale, et que tu cherches à démontrer ce que tu sais déja, à savoir que si on en cherche absolument une, on va avoir plein d'avis différents. Conclusion "logique" : le "problème" est insoluble, insurmontable, insupportable.En l'ocurence ce n'est meme pas comment eviter cette incoherence, mais de savoir comment les autres joueurs l'expliquent pour que ca devienne coherent, justement. Parce que si chacun l'explique et surtout l'utilise d'une maniere differente, ca va générer encore plus d'incohérences lorsque ces jeux se confronteront.
le fait est que si tu croise un personnage le matin dans yrkanis et qu'il te raconte qu'il sert jena, thanys va discuter tres amicalement avec lui... et que l'apres midi tu le recroise dans ces zones, thanys va croiser avec horreur un sale kamiste.. et tu aura decidé qu'il le sait car il connait tous les pro karavan du serveur (cf un de tes posts precedents). Il n'est pas question dans ton explication, d'un personnage ayant conscience qu'il penetre dans une zone fvf, qui n'ont donc rien de particulier pour ton perso (si je te suis bien), si ce n'est le fait d'etre dangereuses peut etre, mais par consequent c'est decider avec cette interpretation, que tout ce qui est lié a ces zones est pur gameplay et n'entre pas dans le cadre de nos persos. En revenche, ces donnés et outils aux joueurs, doivent etre introduits par les joueurs dans les connaissances des personnages, bon gré mal gré, et sans soucis de cohérence (puisque la saga le veut, c'est pas grave).silvius9 wrote:Mais non justement ! Il n'y a aucun critère de "connu/pas connu", du moins a priori, si tu ne cherches pas absolument à te trouver une raison... Il s'agit d'un fait : le fait que, dans cette zone, des combats vont avoir lieu (ou pas) entre membres de factions opposées. Qu'il n'y en aie pas ailleurs est un autre problème, que tu peux interpréter de la façon que tu veux, ça ne changera rien au fait initial. Là tu prends le problème à l'envers, en postulant qu'il faut une cohérence, qu'il faut absolument que ton personnage sache qu'il entre dans une zone "FvF" alors qu'il n'en sait rien justement.
je ne comprend pas la derniere partie de tes propos.silvius9 wrote:imagine que là, maintenant, les GM décident de "justifier" cette zone FvF : comment pourraient-ils le faire ? Comment éviter qu'en fixant une frontière de façon officielle, ils se retrouvent l'instant d'après avec exactement les mêmes questions appliquées à ce qui se trouve de l'autre côté de cette frontière ?