Ce qui est étonnant en PvP c'est qu'un 'Gerard Majax' survive à un une décapitation made in 'Conan le Barbare'.
Ok la multi-compétence fait que 'Gérard Majax' est nourri aux anabolisants, mais lorsqu'il pratique la prestidigitation, le système devrait mettre de côté l'effet 'gonflette', étant donné que pour faire un tour de cartes, on utilise plus la concentration que ses biceps...
D'ailleurs il est pourtant logique qu'un gros off en armure lourde soit pénalisé s'il tente de lancer un sort, équipé de gants ou non. En lourd, c'est qu'il fait autre chose que du off, de l'épée, du tir, que sais-je, mais surement pas du off. Donc en mode 'Merlin l'enchanteur', ce même off devrait être pénalisé lorsqu'il se fait attaquer.
D'autre part, il semble normal somme toute qu'un heal arrive à prodiguer un paquet de vie, par contre lorsque son compagnon infortuné viens de tomber, il devrait LA y avoir une contrepartie appliquée. Soigner quelqu'un dans le coma devrait donc être beaucoup plus difficile que de donner des points de vie. D'ailleurs à la limite pourquoi pas une stanza/branche spécifique spécial rez... On n'utilise pas la même technique lorsque l'on met un pansement ou que l'on est en soins intensifs
Alors oui, en chasse, il faudra plus de heal. Oui en chasse, il faudra également équiper le pauvre tank qui pour le moment se demande à quoi il peut servir dans une équipe de 1/2/3 magos off+ 1 heal. Même pas le temps de porter un coup.
Ca tombe bien donc, avec cela, on revalorise a lvl 150+ les healeurs, également les tanks, et on évite qu'on 'Gerard Majax' aille puller, pourquoi pas en préférant laisser cette charge à un bon tireur équipé longue portée. A ben tiens on revalorise aussi le rôle des tireurs pour le même prix...
C'est beau le rêve...