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Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 4:07 am
by billie21
genepoil wrote:hum le debat n'a pas l'air de trop avance.....euh Xavier on eurait besoin de savoir l'avis de nevrax sur la question parceque la crispation et les tensions devienent vraiment fortes et l'augmentation des pts dxp fournis par les herbivores ne paraissent pas suffisantes à les dissiper
Heu... L'avis de nevrax me semble clair: nommés commme actuelement, et super herbi pour compenser. Sinon auraient ils fait des modifications si ça ne correspondait pas à leur avis?

Et concernant les herbi, dont l'augmentation d'xp ne semble pas suffisante... vous voulez pas tester avant?
Se plaindre de ce qu'on ne connait pas encore, c'est vraiment le comble du ouinouinage..

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 5:46 am
by cinven
balzamon wrote:Que l'écosysteme vive pleinement, finalement ca dérange ? oO déjà que les tribus passent sans se faire aggro, ca me chagrine un peu, mais si on en arrive à déplacer les herbivores pour éviter qu'ils se fassent aggro par les carnivores, ou va t on ?
C'est quand même agréable de voir le gnoof ravageur, suivi de sa troupe, faire une percée à travers cuttlers, torbaks et kirostas, dans la source cachée (exemple). Et s'il se fait avoir en route, c'est d'autant plus impressionant. Encore une fois, on essaie d'enrayer la logique écosysteme au profit de la logique "le fun xp/loot/craft/dappers"... et si à la longue c'est le choix de nevrax, qui travestirait son jeu qui fait selon moi partie des plus cohérents (manque juste un PvP plus ouvert), je vais craquer :x

*snif*
Je suis d'accord la dessus, mais dans un eco système le dépecage d'un cadavre non looter devrait pouvoir se faire apres un certain temps par n'importe qui... peut etre au bout d'un certain temps mais pas trop long pour favoriser la repop.

Hiers soir encore, j'ai chassé à la souche capitale, de 18h00 à 23h00 la dépouille de manda n'a pas bougé de la soirée :( quel tristesse.

Ah et dans un écosystème, les animaux ne pops pas, les herbivores fuient quant ils sentent les carnivores... j'ai jamais vue une gazelle allez dire bonjour à un lion.

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 6:11 am
by paladine
cinven wrote:Ah et dans un écosystème, les animaux ne pops pas, les herbivores fuient quant ils sentent les carnivores... j'ai jamais vue une gazelle allez dire bonjour à un lion.

Ouais d'abord et manda il devrait pas pop comme ca non plus, il devrait naitre tout bébé, grandir s'il en a l'occasion et au bout de quelques années ( ig ) devenir le manda tel qu'on le connais ...

Arretez de comparer un jeu a la realité ....

weak for ever

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 8:46 am
by aposhin
billie21 wrote:Heu... L'avis de nevrax me semble clair: nommés commme actuelement, et super herbi pour compenser. Sinon auraient ils fait des modifications si ça ne correspondait pas à leur avis?

Et concernant les herbi, dont l'augmentation d'xp ne semble pas suffisante... vous voulez pas tester avant?
Se plaindre de ce qu'on ne connait pas encore, c'est vraiment le comble du ouinouinage..
Je ne me plains pas de ce que je connais pas encore.

Je me plains du fait qu'ils ne seront pas dans le prochain patch. Je rale car apperement c'est une grosse attente des joueurs et que Nevrax n'a pas trouver de solution rapide. On va dire que l'on rale mais les joueurs on proposé des solutions, mais bien sur qui lit nos textes ici c'est juste un défouloir j'ai pas l'impression que l'on fera bouger les choses.

L'idée des zones 250 a était mainte et mainte fois répeter mais Nevrax ne voit que par ses idée à lui. Moi j'avais proposé de légérement modifier le comprtement des nommés qui on une zone de ballade trop grande et certains courent trop vite. Toi tu dis que l'on rale mais es tu satisfait de la situation actuelle ??

Moi, je rale car je trouves débile (et le mot est faible) d'avoir changer le comportement des nommés sans apior mis des mobs en compensation. Il est navarnat d'attendre entre 2 et 3 semaines pour avoir une réaction de Nevrax et encore plus navrant que la solution trouvée n'arrive pas avant la mi-Juillet (avis perso). Si je choque certains avec de telles paroles, c'est parceque je trouves vraiment pas sérieux certaines modifications de Nevrax.

Imaginer tout les magasins de France arreteraient de vendre des manteaux, vous croyez que l'on attendrait l'hiver pour se dire que l'on a froid ????

A bon entendeur, Salut!

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 9:08 am
by balzamon
Tu crois qu'une zone de mobs 250+ ca tombe du ciel ? tu penses que la cohérence du monde doit être mise de côté et qu'on doit proposer un lieu ou on voit des hordes de monstre débarquer, sans que cela ne fasse partie de la saga ? si c'est cela, alors je suis navré, tu t'es planté de jeu. Et si nevrax répond favorablement à ce type d'attente, je me serai planté de jeu.
Quand on apporte un peu de cohérence dans le monde, c'est tout de suite décrié, soi disant parce que l'on porte atteinte à la liberté de pexer ;p faut pas pousser mémé, y'a des limites à tout. Et si tu veux ta sacro sainte xp, recommence un perso, tu verras, y'en a plein pour les bas niveaux...

Faut arrêter de pleurer, sachant qu'on vous propose des solutions réactives. Imho, c'est loin d'être la priorité à l'heure actuelle (parce que passer de 230 à 250 pour moi ca devrait etre le cadet des soucis du joueur), donc que ca n'arrive pas tout de suite, c'est tout à fait normal. Et arrêtez d'imaginer que créer 4 monstres et les balancer dans le monde, ca prend 10 minutes. C'est pas UO ou 12 pixels, une anim, et c'était fait ; là le monde est chouette, ca a un prix : faut passer un peu de temps au design, au codage...

C'était mon coup de gueule à moi nossi :p

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 10:36 am
by boubavic
balzamon wrote:Tu crois qu'une zone de mobs 250+ ca tombe du ciel ? tu penses que la cohérence du monde doit être mise de côté et qu'on doit proposer un lieu ou on voit des hordes de monstre débarquer, sans que cela ne fasse partie de la saga ? si c'est cela, alors je suis navré, tu t'es planté de jeu. Et si nevrax répond favorablement à ce type d'attente, je me serai planté de jeu.
Quand on apporte un peu de cohérence dans le monde, c'est tout de suite décrié, soi disant parce que l'on porte atteinte à la liberté de pexer ;p faut pas pousser mémé, y'a des limites à tout. Et si tu veux ta sacro sainte xp, recommence un perso, tu verras, y'en a plein pour les bas niveaux...

Faut arrêter de pleurer, sachant qu'on vous propose des solutions réactives. Imho, c'est loin d'être la priorité à l'heure actuelle (parce que passer de 230 à 250 pour moi ca devrait etre le cadet des soucis du joueur), donc que ca n'arrive pas tout de suite, c'est tout à fait normal. Et arrêtez d'imaginer que créer 4 monstres et les balancer dans le monde, ca prend 10 minutes. C'est pas UO ou 12 pixels, une anim, et c'était fait ; là le monde est chouette, ca a un prix : faut passer un peu de temps au design, au codage...

C'était mon coup de gueule à moi nossi :p
franchement c'est facilement de faire de nouvelles zone et d'inventer une histoire autour....

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 10:45 am
by arke1n
boubavic wrote:franchement c'est facilement de faire de nouvelles zone et d'inventer une histoire autour....
Faut pas être prog pour savoir que c'est un boulot énorme (pour coder tout ça, avec le design de la zone, modif de la map, design des monstres etc) , et avec les outposts qui sont en train d'etre dev..

Re: retour des chasse au nommée

Posted: Sun Jun 26, 2005 11:34 am
by balzamon
boubavic wrote:franchement c'est facilement de faire de nouvelles zone et d'inventer une histoire autour....
Ironie ou ... ironie ? :p
Ca ne se sent pas très bien dans ton post, ce serait mieux si c'était plus clair. Et si c'est pas de l'ironie, la remarque gratuite, sans fondement, et totalement en l'air, c'est pas tres malin... toi qui fais des posts 'ma tante a un pull rouge', j'aurais tendance à en faire un en réponse, là :/