Analysons les resultats des tests de Ceolima :
1/ Comparons les test 1 et 4 :
Quelque chose de particulierement etrange ressort de ces deux tests.
Dans le premier cas, le nombre de coup tire est inferieur a celui du deuxieme. Hors, la stanza de cadence est plus haute dans le premier test.
Autre contradiction, le nombre de degats max. Il est egalement plus important dans le premier cas (d'a peine 3% certes, mais plus important quand meme). Hors, la stanza coup precis est de plus haut niveau dans le deuxieme cas, mais pas la stanza de cible.
Par contre, le taux de reussite est de 100% dans le 4eme test, mais seulement de 80% dans le 1er.
Dernier point de comparaison, la vie et stam en fin de combat. Elle est plus importante dans le 1er test.
Conclusion : La situation du test 1 est plus interessante que celle du test 4, malgres un taux de reussite nettement moindre. (encore que ces taux de reussite soient a prendre avec des pincettes. Il est toujours difficile de se faire une idee sur un unique test). Il subsiste toutefois un doute vis a vis du test 4, du fait d'une stanza de cible de niveau inferieur au premier test.
2/ Comparons a present les tests 2 et 3 :
Les differences sont beaucoup moins flagrantes.
Le taux de reussite est dans les deux cas de 100%. Aucun avantage donc de ce cote.
Le nombre de degats max est en revanche superieur de 15 % dans le test 3 par rapport au 2.
Dernier point, les barres de vie et de stam sont plus haute egalement dans le test 3.
Conclusion : La stanza du test 3 est plus adapte que celle du test 2, par rapport a l'arme et au tireur.
Conclusion finale :
Si on compare l'ensemble des tests, il en ressort que ce sont les conditions du test 3 qui sont les plus favorables a Celimoa : il reste le plus de point de vie et de stam, utilisation de moins de mun, excellent taux de reussite et de degats max.
Deux choses sont toutefois a preciser.
Premierement, un tireur de niveau 46 n'est pas cense posseder les stanzas du test 3. Ceolima beneficie donc de ses stanzas de melee (niv 136 en 2 mains).
Deuxiement, le volet economique n'est pas pris en consideration. Hors, les prix d'une arme de qlt 60 et 160 d'une part, et de munition qlt 60 et 170 d'autre part, sont largement differents. Si on integre ce parametre aux tests, c'est a present le test 1 qui offre le meilleur rapport.
Comparaison impossible : La cadence de tir.
Elle est a chaque fois differente. Pas genial pour faire une comparaison (en plus du fait que les armes ne doivent pas avoir les meme caracteristiques). De toute facon sur ce point, c'est une pure question de logique. Si on a une arme qui a un gros rapport cpm et une qu'on utilise une grosse stanza de cadence de tir, on va bouffer tres vite ses mumu,
.
Concernant les stanzas de tir... C'est la qualité des munitions qu'il faut prendre en compte
Faux. C'est bien la qualite de l'arme qu'il faut prendre en compte pour les stanzas de tir.
Je le redit une fois de plus. Faite une edition de votre stanza, puis faite un clic droit sur la stanza coup precis (essayez les deux, je sais plus c'est laquelle,
). Vous verrez alors qu'une qualite d'arme est specifiee. Il faut que la qualite de votre arme soit imperativement inferieure ou egale a cette valeur. Sinon la stanza ne marchera pas.
Et comme le prouve les tests precedents, l'utilisation d'une stanza de niveau trop superieur a l'arme n'apporte aucun avantage. (precision identique pour cout stam/vie superieur)
Par contre, ces tests prouvent une chose, c'est que les degats dependent d'un facteur autre que la qualite de l'arme ou des munitions. En effet, quelque soit l'arme ou les munitions que Ceolima a utilise, ses degats etaient les memes. (au passage, elle ne faisait pas les degats max (91) du fait qu'elle utilisait des mun contondantes sur des kipee).
Je pense donc que les degats que fait un tireur sont directement issus de son niveau. Les munitions n'ont qu'un role limitateur par rapport a ceux-ci.
Un tireur a donc deux choses a prendre en compte pour s'equiper :
1/ ses stanzas coup precis et cibler partie du corps. Ces stanzas vont determiner la qualite d'arme qu'il va pouvoir utiliser. Sachant que l'utilisation d'une stanza de haut niveau avec une arme adaptee offre une meilleure utilisation. (avantage au guerrier de melee de haut niveau).
2/ son niveau. C'est ce qui va determiner la qualite de ses munitions. Un niveau de qualite au dessus de son niveau de tir est suffisant. (exemple : tireur niveau 40+, munition de qlt 50.)
Maintenant, j'aimerais faire des tests sur l'interet de combiner dans une action de tir les stanzas coup precis et cibler une partie du corps.
Comment ca j'en demande beaucoup ? C'pas grave, Ceolima adore ca,
.