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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 3:00 pm
by tristan7
djojoa wrote:Sinon euh Tristan7, comment peux tu etre pretre sans faire de magie ?? a moins bien sur que ce statut de pretre de ta signature ne soit pas le meme que celui du jeu
Aprés "prêtre", il y a "marieur"
Je suis Orateur du Cercle de la Reconstruction et je ne suis pas maçon
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 4:55 pm
by neiher
Contente de voir que Boubavic et Raiden55 pense comme moi...
Dans les primes, les nouvelles modifications reviennent aux mêmes situations qu'avant patch...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 5:17 pm
by albator6
neiher wrote:Contente de voir que Boubavic et Raiden55 pense comme moi...
Dans les primes, les nouvelles modifications reviennent aux mêmes situations qu'avant patch...
pas tout a fait quand meme, on peut semer des kincher et varinx alors qu'avant uniquement les vorax.
je trouve cela mieux et plus interessant a jouer. C'etait devenu tellement facile dans les primes que l'on fonçait a travers les murs d'aggro pour gagner du temps et arriver rapidement sur les spots de forage.
Je prefere un deplacement difficile et arriver a forer, qu'un deplacement devenu une simple formalité et faire la queue devant une 10zaines de foreurs sur les spots et ne pas pouvoir forer car tout vide, j'ai meme vu des spots ou la tolerance kami avait bien baissée et loin des tp....
les primes doivent rester un endroit dangereux et non devenir un club med a foreurs .
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 5:23 pm
by boubavic
albator6 wrote:pas tout a fait quand meme, on peut semer des kincher et varinx alors qu'avant uniquement les vorax.
je trouve cela mieux et plus interessant a jouer. C'etait devenu tellement facile dans les primes que l'on fonçait a travers les murs d'aggro pour gagner du temps et arriver rapidement sur les spots de forage.
Je prefere un deplacement difficile et arriver a forer, qu'un deplacement devenu une simple formalité et faire la queue devant une 10zaines de foreurs sur les spots et ne pas pouvoir forer car tout vide, j'ai meme vu des spots ou la tolerance kami avait bien baissée et loin des tp....
les primes doivent rester un endroit dangereux et non devenir un club med a foreurs .
le probleme c'est que j'ai l'impression d'avoir plus de difficulté avec les vorax qu'avant le patch 71 ... peut etre que c'est qu'une impression mais bon ... ensuite foncer dans les murs d'aggro ca marche toujours ....avec accel tu semes les mobs aussi facilement qu'avant ca n'empeche rien. Sauf que c'est maintenant le seul moyen d'echapper au mobs.
Avant on avait la possibilité d'utiliser les invul ou les aura egalement mais ce n'est plus le cas. Meme en enchainant invul et aura de melee (lvl 5) je me fais tuer. Enfin bon adaptons nous ...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 6:04 pm
by albator6
j'ai pas vu de difference avec les vorax, il me semble qu'ils sont comme avant le patch 71
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 6:53 pm
by bratakk
Krigg !!!
Bon, ce que le correctif change pour moi : allez a mes spots un peu plus difficile mais ca j'assume...
Deux jours, deux fois des gens qui ramenent leurs aggro sur moi, a cause de la distance d'aggro, de la petitesse des zones safes. Deux morts... deux dps.
Pour ma part, j'ai faillit tuer aussi une personne comme ca et j'en ai fait tuer une... qui a put etre sauvée pour sa part.
Enfin les autres ont l'air content donc...
Sinon, bin du coup j'augmente mes prix de vente par dp due à ce correctif. Logique economique, puisque la difficulté engendre la rareté et donc la hausse des prix. Comme de toute façon les gens ralent parce que le craft est trop cher, que y a plus de mps...
Sinon, ca m'empeche pas de jouer, comme le patch avant correctif m'empechait pas de jouer.
Ceux qui ont l'habitude de s'adapter s'adapteront... Les autres, bin ils feront ce qu'ils veulent.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 7:25 pm
by faro1
Pour moi (avis perso) je suis passé d'un état : aucun lachage d'aggro a celui de ce jour (je ne suis pas passé par les mobs qui lache trop vite).
Bilan, certains mobs me lache maintenant plus facilement (herbivores par exemple) les carnivores étant plus tenace.
Donc pour moi c'est assez possitif. Par contre je ne comprend pas ce que tu veut dire bratakk, si il n'y avait pas eut de lachage d'aggro tu aurais eu le même problème non ?
Faro
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 8:09 pm
by bratakk
faro1 wrote:Pour moi (avis perso) je suis passé d'un état : aucun lachage d'aggro a celui de ce jour (je ne suis pas passé par les mobs qui lache trop vite).
Bilan, certains mobs me lache maintenant plus facilement (herbivores par exemple) les carnivores étant plus tenace.
Donc pour moi c'est assez possitif. Par contre je ne comprend pas ce que tu veut dire bratakk, si il n'y avait pas eut de lachage d'aggro tu aurais eu le même problème non ?
Faro
Krigg !!!
Non. En quelques mois de forage primes j'avais jamais recu autant de mobs sur la tete amene par des joueurs. Pourquoi je ne sais pas. Est ce parce que les joueurs ont pris l'habitude de semer les mobs en ligne droite et qu'ils font ca encore sans se soucier de ce qu'il y a devant, est ce parce que la distance d'aggro a ete allongée... Je ne sais pas vraiment.
Ce que je sais, c'est que c'est un phenomène qui me derange depuis deux jours, que je n'y peux rien car quand tu fore et qu'un joueur passe a cote avec un mob qui le lache, t'es mort...
Voila j'espere que tu comprends ce que je dis
sinon je peux reexpliquer
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sun Jun 12, 2005 6:55 am
by faro1
Nop j'ai compris, mais je pense que c'est la un problème d'adaptation des autresq joueurs (c'est pas parceque les autres joue mal qu'il faut changer le système
)
Comme tu le dit, c'est une question ... d'adaptation
Lurtz
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sun Jun 12, 2005 7:03 am
by cinven
Bonjour,
Je trouve le correctif correct, hors primes les aggro du moins longtemps qu'avant le patch 71 meme si ils sont dur a semer sans accélération, mais c'est nettement mieux que la phae apres le patch et avant le correctif où la plus rien ne me faisait peur, suffisait d'avancer sans se retoruner pour les semer.
Atys est une planete dangereuse et j'apprécie ce correctif qui remet un peu de piment dans les promenades.
Merci.