Bonjour, voilà une petit poigné de question sans réponse (pour moi en tout cas
:
Outpost
Puisque les OUtposts semble de plus en plus proche, pourrait on en savior un peu plus sur la première version qui sera mis en ligne. Même si nous savons déjà qu'elle ne comprotera pas la partie Diplomatie, et que pour prendre les Outposts il faudra en passer par le combat, plusieurs question reste sans réponse :
- Qu'apporteront les Outposts ?
- Il semble que l'on puisse avoir des PNJ défenseur, cela est il vrai ? si oui pourra on le équiper ou se contenetera t'on de dépenser des dappers pour notre protection.
- Comment ce passeront les combats entre guilde sur les Outposts ?
- Pourrons nous refuser l'accès de l'outposts a certains, et au contraire, ouvrir l'accès a nos allié au avantage possible ?
COMBAT
- Des branches de combat sont encore faible, ou sous exploité (Tir principalement, mais aussi combat au Bouclier). pourrait on savoir quels modification seront apporté a ses branches pour les rendre plus attractive ?
- Les styles de combat sont assez pauvre pour le moment, peut on avoir une idées des stanza qui seront rajouter, des style de combats nouveaux que l'on peut espérer ?
GAMEPLAY
Dans un jeu de role, les actions entrainent de manière systématique des conséquences plus ou moins importante, en rapport avec cette action. Dans Ryzom, cela ne semble pas être le cas. Le tableau de Réputation, par exemple, est a mon avis sous exploité.
- Avez vous des projets (et lesquels) pour régler le problème du stockage chez les PNJs (qui même si il est autorisé, reste un détournement du système a son avantage, de toute façon illogique) ?
- Est il prévu que les agression d'Atys (déclanchement de la colère des Kami) soit plus contrégnante qu'actuellement, et si oui, de quels manière cela sera t'il fait ?
- Le Système de réputation est encore (a mon gout) sous-exploité. Par exemple, ce système de réputation n'intervient pas sur des éléments comme le prix des pactes par exemple. Est ce que la Réputation de notre personnage sera-elle plus importante qu'elle ne l'est pour le mometn ?
Un autre problème du jeu est l'économie. Les joueurs ont trop d'entré et trop peu de sortie d'argent, les joueurs et Guildes se retrouve avec des fortunes sans pour autant en tirer un avantage. Cela va t'il changer, auront nous des options pour dépensez les millions de Dappers que nous récoltons ?
- Est il prévu des étales personnalisé pour les artisans, pour pouvoir vendre leurs marchandises de manière plus poussé (limitation a la vente a certaines races/Fame par exemple).