- Est-il prévu de doter les peuples de gouvernements, et si oui, quand ?
- les artworks publiés par Nevrax sur le site officiel montrent que d'importantes études ont été faites sur certains bâtiments : grande forge de Pyr, serre matis à Yrkanis, "bourgeons-mairies" matis, puits à sève kamique d'Yrkanis, tribunal fyros... Est-il prévu de donner un rôle précis à ces bâtiments, ou ne sont-ils là que pour le décor ?
- comment expliquez-vous, d'un point de vue roleplay, que près de 20 ans après leur arrivée sur les nouvelles terres, nos personnages n'aient toujours pas pu s'organiser d'un point de vue social (gouvernement, missions de guildes, avant-postes...) ? Allez-vous modifier le Game Lore pour tenir compte des retards techniques ("2525-2545 : vacances des chefs homins") ou va-t-on tout considérer que cette période n'a jamais existé RP parlant ?
- pour les Matis, qu'entendez-vous par "- Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations." ? Est-il interdit aux mages matis d'utiliser les sorts de feu, et si oui, pourquoi ce sort est-il enseigné par les "entraîneurs de magiciens" dans les villes Matis ?
- pour les Matis, qu'entendez-vous par "- Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable dragon de l'apocalypse. " ? Est-il interdit d'aller dans les Primes Racines, et si oui, pourquoi la Karavan téléporte-t-elle nos personnages dans cet endroit et leur propose-t-elle des missions à y accomplir ? Formulé différement : Si mon personnage s'adresse à la Karavan à ce sujet, que lui répond-elle ?
- Le Game Lore cite de nombreux noms de tribus, amicales ou ennemies. Mon personnage a souvent eu affaire à elles, mais les dialogues avec les PNJ qui les composent sont....comment dire...."limités". Peut-on vraiment considérer que nos personnages ne savent rien de ces tribus, et au-delà, comment expliquer que nous, joueurs, n'en sachions pas plus ?
- Pourquoi Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Pillards du Désert sont-ils les ennemis des Matis ? Que répondent les autorités Matis lorsque mon personnage leur pose la question ?
- "Le Roi Yrkanis (est) notre souverain suprême après Jena. Vous lui devez une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre mort. Si votre honneur est tel que l'on vous assigne une mission royale, il vous faut la réussir avec dignité, sauf si vous défiez volontairement son autorité divine. Battez-vous pour mériter sa confiance et vous aussi pourrez monter en grade. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent." Que risque réellement mon personnage s'il s'oppose au roi ? Que signifie la menace de mort en cas d'hérésie, étant donné que mon personnage, même "tué", ressuscite automatiquement ? Que sont ces "missions royales" ? Que signifie "monter en grade" ? Qui sont les "ducs" di Varello et di Antorello ? Sont-ils les seuls à porter ce titre ?
- "Les Matis vouent un culte à Jena et lui font des offrandes par le biais de ses disciples sur Atys, la Karavan. Outre la légitimation de leur monarchie, la plupart des coutumes matis s'articulent autour d'un culte à Jena qui constitue une vraie religion." Quelles sont ces "coutumes matis" ? En quoi consiste le culte de Jena ? Comment expliquez-vous que cette "vraie religion" ne fasse l'objet d'aucune représentation en jeu ? Quel rapport y-a-t-il entre le titre de "Prêtre" donné aux mages défensifs et la religion de Jena ?
"2520
Tentative de coup d'état. Yrkanis résiste et fait emprisonner les meneurs. "
Ces meneurs sont-ils toujours en prison ?