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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Tue Mar 29, 2005 5:40 am
by bilbo79
Actuellement seul les européens et les américains peuvent profiter de la vie (certe encore un peu simple) sur Atys. Envisagez-vous d'en faire profiter nos amis asiatiques ?
Perso je parle pas encore vraiment japonais, mais comme j'essaye d'apprendre (seul, pas de cour de Nihon par chez moi :( ), ça serait la parfaite motivation pour m'y mettre ;)

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Tue Mar 29, 2005 7:52 am
by nico1012
faro1 wrote:Les joueurs profitent de plus en plus du système marchand pour stocker des matière première, une solution est elle prévu pour répondre à cette abus ?

Merci beaucoup.

Faro
Est il prévu quelquechose pour qu'on se soit pas obligé d'abuser de ce système? Il y a à mon sens un gros problème pour les crafteurs et foreurs: ou est ce qu'on range nos items ??!
Faites nous des enormes metkoubs ou l'on puisse mette plein d'items! Vous nous en vendez des avec des constitutions différentes (plus ou moins grande) et des qui courrent plus ou moins vite! pourquoi pas des toubs qui peuvent porter plus ou moins d'items !
nos metkoubs ne courrent que rarement: ce sont des sacs à pattes: svp faites nous des plus gros sacs à pattes ;)
on en a vraiment besoin!

s'agissante des appartement je trouve ca horrible qu'il y en ait en vente que dans les capitales : je sus tryker je deteste fh car ca lagg a mort ! je suis installé à avendale: faites nous des apparts un peu partout dans le monde svp !

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Wed Mar 30, 2005 11:04 am
by pomki
Moi j'aimerai beaucoup voir l'écosystème réagir à nos actions. Par exemple, un grand nombre de joueurs chassent au bosquet de la confusion ou encore à thesos. il ne semble que celà devrait impacter les populations de chaque espèce. Si les joueurs voyaient disparaitre petits a petits les occys et varinx de thesos au profit de populations d'herbivores, ce serait agréable pour eux de voir le jeu réagir à leur actions. ça les obligerait à rééuilibrer le système, découvrir de nouvelles zones de chasses....etc. thesos envahi par les aranas, les timari et les ploderos, ce serait rigolo ! Je me demande dans quelle mesure le jeu ne gère pas déjà un peu cela, mais là je ne m'en suis pas rendu compte. C'est dommage car Ryzom semble etre le seul jeu annonçant un monde en perpétuelle évolution. C'est sa raison d'être...alors au boulot messieurs les développeurs. J'espère sincèrement que la pression économique outre atlantique ne viendra pas a bout de vos belles ambitions.

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Thu Mar 31, 2005 3:41 pm
by laarveuh
Ptite kestions sur la magie :
-Pkoi n'y a t il pas une branche de magie permettant d'ajouter des bonus aux competences/résistances/qté de vie ou sève/regeneration ? Les auras permettent deja d'augmenter les regenerations mé je les vois tres rarement utilisées. Un systeme du type des liens crées kom celui de la debi/neutra mais sur les homins ne seraient-ils pas plus approprié ? Couplé avec les stanzas comme bombe cela pourrait élargir les possibilités stratégikes du jeu :)
(je pense aux clercs spé buff de daoc pour ceux ki y on joué )
-Les sorts de debi/neutra ou meme de dommage au temps sont assez peu représentés sur Atys. Je pense qu'une des causes est que ces sorts ratent bocou plus souvent que les sorts d'off classiques. De plus il est toujours trés frustrant de voir le lien crée se rompre tout de suite sans avoir le temps de servir a quelque chose. Les sort offensif temporels gagnerai ainsi bocou a affliger des dommages dès kil sont reussi et non 1s apré car souvent le lien est rompu avan cette seconde :( et les sorts de debi pourrait se réveler très utile soit en ratant moins souvent soit en durant plus facilement longtemps une fois lancés.
-J'aurai souhaité avoir des stanzas permettan de faire de sorts de zones. Une stanza permettan de faire des zones centré sur le joueur mé ki augmenterai la puissance de frappe pourrai être amusant, les off se risqueraient alors plus souvent o milieu du combat pour infliger de gros dégats. Ou encore des stanza de zones basé sur un point défini o sol pourré osi se réveler pratikes (pour les healers par exemples )
Vala continuez d'améliorer Ryzom qui a je pense encore un gros potentiel d'améliorations bien qu'il soit dejà très amusant.
Et merci de nous demander notre avis :)

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Sat Apr 02, 2005 10:04 pm
by raiden55
pourquoi avoir annoncé qu'il n'y aurait pas de chapitre 4 mais une extension gratuite ? je ne vois pas la différence, surtout qu'il ne s'agit que de forumulation différente apparement, ca reviendra au meme...

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Sat Apr 02, 2005 11:01 pm
by monwalker
En complément de la question de Maewei, ci-dessus :

QUESTION: un "wipe" général a-t il été envisagé (redémarrage à zéro) ? Ou bien l'extension viendra-t elle ajouter du contenu, sans modifier les règles/bases du jeu ?

A part ça, une question qui entre dans les règles du "how to", si j'ai bien compris...

CONTEXTE: dans un patch récent, il a été annoncé que le bug des mektoubs (qui fait qu'on voit le joueur coincé dans son mektoub) avait été réglé. Or ce n'est pas le cas. C'est même plutôt le contraire : presque à chaque fois qu'on monte un mektoub, le bug se produit : on est "invisible", c'est à dire que les joueurs ne nous voient pas là où on est réellement, mais qu'ils peuvent nous voir "coincé dans le mektoub", même si on est à cinq cent mètres de là !
QUESTION: le bug du mektoub (de monte) va-t il être corrigé ?

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Sun Apr 03, 2005 12:20 am
by jeoff
J'aurai aimé savoir si les parties de BG qui ont été enlevées entre les différentes versions du site sont :

- une modification du BG et donc la disparition de ceux-ci
- des éléments pas encore inclus

Je pense notemment à l'histoire de la récolte annuelle des dappers, l'origine des masques Zoraï ...
Ainsi qu'à plein d'autres choses ...

Si c'est le cas, pouvons nous avoir un apperçu/listing des parties "abandonnées" ?

Merci

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Sun Apr 03, 2005 4:54 pm
by silvius9
Dans plusieurs déclarations anciennes à la presse, D. Cohen Corval a déclaré qu'il ne souhaitait pas que "Saga of Ryzom" soit un "level treadmill", à l'instar d'autres mmorpg où le principal intérêt réside dans le fait "d'optimiser" et d'augmenter les caractéristiques de son personnage.

A l'inverse, il a déclaré que SoR serait bâti sur une "immersion spirituelle", précédant l'immersion sonore et visuelle, et sur le fait que les joueurs pourraient avoir une influence directe sur le monde et sur l'histoire.

Cette possibilité d'influer sur l'univers est d'ailleurs présentée comme une des caractéristiques du jeu sur le site officiel.

Or, pour le moment, à part spéculer sur l'univers qui entoure mon personnage et monter mes niveaux, je n'ai pas grand chose d'intéressant à faire... ce qui limite grandement mon intérêt pour le jeu.

- Qu'allez-vous faire pour concrétiser cette promesse, avec quels outils et à quelle échéance ?

- Les personnages de Saga of Ryzom vivront-ils un jour au-delà de leurs compétences et caractéristiques techniques (rôle social, fonctions politiques et religieuses, intrigues...), ou la Saga est-elle prévue pour se "plaquer" sur des personnages interchangeables, uniquement caractérisés par des niveaux et des compétences ?

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Sun Apr 03, 2005 5:01 pm
by silvius9
Le "Game Lore" officiel décrit quatre civilisations aux caractéristiques morales différentes, avec une vision du monde différente et des organisations sociales différentes ; par ailleurs, les artisanats et technologies sont théoriquement différenciés (armes ondulantes pour les trykers, sorts de feu pour les fyros, etc) ;

Il en est de même pour les factions, les kamis étant censés être les "magical lords" et la Karavan les "techno-lords" ; or, dans le jeu, les avantages sont strictement les mêmes pour les deux factions (téléportation, amplificateurs de magie etc).

Est-il prévu de renforcer la différenciation "concrète" entre les races/factions, et si oui, comment ?

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Tue Apr 05, 2005 5:25 am
by silvius9
- Est-il prévu de doter les peuples de gouvernements, et si oui, quand ?

- les artworks publiés par Nevrax sur le site officiel montrent que d'importantes études ont été faites sur certains bâtiments : grande forge de Pyr, serre matis à Yrkanis, "bourgeons-mairies" matis, puits à sève kamique d'Yrkanis, tribunal fyros... Est-il prévu de donner un rôle précis à ces bâtiments, ou ne sont-ils là que pour le décor ?

- comment expliquez-vous, d'un point de vue roleplay, que près de 20 ans après leur arrivée sur les nouvelles terres, nos personnages n'aient toujours pas pu s'organiser d'un point de vue social (gouvernement, missions de guildes, avant-postes...) ? Allez-vous modifier le Game Lore pour tenir compte des retards techniques ("2525-2545 : vacances des chefs homins") ou va-t-on tout considérer que cette période n'a jamais existé RP parlant ?

- pour les Matis, qu'entendez-vous par "- Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations." ? Est-il interdit aux mages matis d'utiliser les sorts de feu, et si oui, pourquoi ce sort est-il enseigné par les "entraîneurs de magiciens" dans les villes Matis ?

- pour les Matis, qu'entendez-vous par "- Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable dragon de l'apocalypse. " ? Est-il interdit d'aller dans les Primes Racines, et si oui, pourquoi la Karavan téléporte-t-elle nos personnages dans cet endroit et leur propose-t-elle des missions à y accomplir ? Formulé différement : Si mon personnage s'adresse à la Karavan à ce sujet, que lui répond-elle ?

- Le Game Lore cite de nombreux noms de tribus, amicales ou ennemies. Mon personnage a souvent eu affaire à elles, mais les dialogues avec les PNJ qui les composent sont....comment dire...."limités". Peut-on vraiment considérer que nos personnages ne savent rien de ces tribus, et au-delà, comment expliquer que nous, joueurs, n'en sachions pas plus ?

- Pourquoi Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Pillards du Désert sont-ils les ennemis des Matis ? Que répondent les autorités Matis lorsque mon personnage leur pose la question ?

- "Le Roi Yrkanis (est) notre souverain suprême après Jena. Vous lui devez une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre mort. Si votre honneur est tel que l'on vous assigne une mission royale, il vous faut la réussir avec dignité, sauf si vous défiez volontairement son autorité divine. Battez-vous pour mériter sa confiance et vous aussi pourrez monter en grade. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent." Que risque réellement mon personnage s'il s'oppose au roi ? Que signifie la menace de mort en cas d'hérésie, étant donné que mon personnage, même "tué", ressuscite automatiquement ? Que sont ces "missions royales" ? Que signifie "monter en grade" ? Qui sont les "ducs" di Varello et di Antorello ? Sont-ils les seuls à porter ce titre ?

- "Les Matis vouent un culte à Jena et lui font des offrandes par le biais de ses disciples sur Atys, la Karavan. Outre la légitimation de leur monarchie, la plupart des coutumes matis s'articulent autour d'un culte à Jena qui constitue une vraie religion." Quelles sont ces "coutumes matis" ? En quoi consiste le culte de Jena ? Comment expliquez-vous que cette "vraie religion" ne fasse l'objet d'aucune représentation en jeu ? Quel rapport y-a-t-il entre le titre de "Prêtre" donné aux mages défensifs et la religion de Jena ?

"2520
Tentative de coup d'état. Yrkanis résiste et fait emprisonner les meneurs. "
Ces meneurs sont-ils toujours en prison ? ;)